T’as monté un deck que même Kaido redouterait… jusqu’à ce qu’un pote te balance : « Mais t’as vu que ta carte est bannie, hein ? » Bienvenue dans l’univers impitoyable des banlists, ces listes redoutées (mais nécessaires) qui viennent nettoyer la méta à grand coup de suppressions. Dans cet article, on t'explique tout ce qu’il faut savoir sur la banlist One Piece TCG, sans prise de tête ni règle obscure.
Comme dans tout bon jeu de cartes à collectionner, il arrive un moment où certaines cartes vont trop loin. Trop fortes, trop frustrantes, trop : "non merci, je vais passer mon tour pendant que tu joues tout ton deck". Et c’est là que Bandai TCG sort sa plus grosse épée de justice : la banlist One Piece TCG. Mais qu’est-ce qui envoie une carte sur la liste noire ? Comment ces décisions sont-elles prises ? Et surtout, comment t’adapter quand ta carte préférée se mange un ban ? Les réponses juste ici.
Ce qu’on va aborder :
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Ce qu’est une banlist et pourquoi elle existe
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Les raisons pour lesquelles une carte est bannie
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Le processus de décision chez Bandai
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Exemples de cartes concernées
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L’impact sur les joueurs et le méta
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Où suivre les mises à jour officielles
Qu’est-ce qu’une banlist dans un TCG ?
Une banlist, c’est tout simplement une liste de cartes interdites ou restreintes, établie par l’éditeur du jeu (ici Bandai) dans le cadre du jeu.
Son objectif ?
Maintenir l’équilibre du jeu dans les tournois, que ce soit en boutique ou lors de compétitions nationales.
Pourquoi c’est important :
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Éviter qu’un deck écrase tout (coucou le full rouge aggro ultra linéaire)
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Favoriser la diversité stratégique
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Préserver le plaisir de jeu, même quand on affronte des top decks
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Empêcher les boucles infinies ou les combos débiles
Types de restrictions (dans le One Piece TCG) :
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Interdit (banned) : carte totalement non autorisée
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Restreint (1 copie) : autorisée, mais à une seule exemplaire dans le deck
Pas de "limité à 2" comme dans d’autres card games à la Yu-Gi-Oh! ici. Le One Piece TCG va droit au but : c’est oui, une fois, ou c’est non.
Pourquoi une carte est-elle ajoutée à la banlist ?
Chaque carte bannie, c’est une réaction à un problème réel dans le méta. Voici les cas les plus fréquents :
1. Trop puissante (overpowered)
Des effets démesurés, un coût trop faible, ou une synergie trop abusive.
2. Domination de la méta
Quand un deck rafle tous les tops en tournoi boutique et régionaux, c’est qu’il est temps de revoir sa copie.
3. Expérience de jeu toxique
Boucles sans fin, suppression de terrain constante, impossibilité d’interagir… bref, tout ce qui fait rager.
4. Combos cassés
Des cartes inoffensives seules, mais qui créent une machine de guerre quand combinées. Bandai dit : "non."
5. Pas de contre possible
Une carte ultra difficile à gérer = danger pour l’équilibre.
6. Nettoyage pour les nouvelles extensions
Parfois, on fait le ménage pour laisser la place à de nouveaux archétypes. Marketing ou équilibrage ? Les deux, mon capitaine.
Le processus de décision chez Bandai
1. Analyse des données
Bandai surveille les résultats des tournois, que ce soit sur leur site officiel ou via l’application Bandai TCG+.
2. Feedback communautaire
Les forums, les réseaux sociaux, les créateurs de contenu... La voix des joueurs compte (surtout quand elle crie très fort).
3. Tests internes
Les devs testent les cartes, les synergies, et l’impact d’éventuelles modifications.
4. Communication officielle
Les annonces sont publiées sur le site du One Piece Card Game, les comptes officiels X et autres canaux Bandai Card Games.
Petit conseil : active les notifs sur les réseaux officiels ou consulte régulièrement la section "règles et vidéos" pour ne rien rater.
Exemples de cartes passées ou ciblées par la banlist
N.B : cette section est illustrée avec des cas généraux. Vérifie toujours la banlist officielle pour être à jour !
Leaders problématiques
Edward Newgate (OP02-001) a été très surveillé pour son impact massif sur la méta.
Personnages à faible coût, gros impact
Les cartes à 2 ou 3 DON!! qui génèrent trop d'avantages dès le T2 peuvent vite poser problème.
Cartes événement abusives
Quand une carte annule n’importe quelle attaque pour 1 DON!!, ça mérite un coup d’œil.
Pioche / tutorisation excessive
Plus une carte te permet de trouver tes combos trop facilement, plus elle risque le ban (coucou Nami, on te surveille).
Si tu veux suivre l’évolution des cartes disponibles ou trouver une alternative à une carte bannie, n’hésite pas à consulter la liste de cartes One Piece dispos pour adapter ton deck. Et pour compléter avec du neuf, les boosters sont aussi mis à jour régulièrement.
L’impact de la banlist sur les joueurs et le méta
Rééquilibrage des forces
Un deck qui dominait prend un coup ? C’est peut-être l’heure de briller pour ton deck Law multicolore oublié !
Déclencheur d’innovation
Chaque changement est une invitation à créer : nouveaux decks, nouvelles techs, nouvelles façons de jouer.
Adaptation stratégique
Apprendre à gérer la banlist, c’est aussi comprendre les failles de la méta et anticiper les prochaines évolutions.
Une dynamique saine
La banlist One Piece TCG, quand elle est bien gérée, renforce la qualité de jeu et donne une vraie légitimité au format compétitif.
Où suivre les mises à jour de la banlist ?
1. Le site officiel du One Piece Card Game
Rubrique rules ou notices, selon la langue. À consulter avant tout tournoi.
2. Bandai TCG+
L’appli permet aussi de relayer les mises à jour et les restrictions de deck selon le format joué.
3. Réseaux sociaux officiels
Twitter/X, Facebook, et même YouTube, les annonces y sont partagées rapidement.
4. La communauté
Serveurs Discord, sites comme OPECards.fr, chaînes YouTube FR (et pas mal de lives post-annonce). Les joueurs les plus à l'affût y commentent chaque mouvement de la méta.
Une banlist pour un jeu en bonne santé
La banlist One Piece TCG, ce n’est pas un flicage anti-fun, c’est un outil indispensable pour que le jeu reste vivant, équilibré et agréable à jouer pour tout le monde.
Que tu sois compétiteur, collectionneur ou simple fan de One Piece, comprendre les raisons derrière chaque carte bannie, c’est faire partie du game à part entière.
Alors oui, perdre une carte clé, ça pique. Mais ça ouvre aussi la voie à de nouvelles stratégies, à des decks inattendus… et à un TCG qui ne dort jamais.