Les cinq choses à savoir sur Call of Duty : Modern Warfare
Dossier

Les cinq choses
Ă  savoir sur
Call of Duty : Modern Warfare

Crédit : Activision
Selim K.
Selim K.
Auteur Micromania-Zing

La sĂ©rie Modern Warfare va faire peau neuve le 25 octobre, et nous avons eu l’occasion de tester son multijoueur pendant une session de jeu de deux heures. VoilĂ  donc les cinq choses qui vont changer avec ce nouvel opus.


Les modes 2 contre 2 et 20 contre 20


L’expĂ©rience multijoueur de la sĂ©rie Call of Duty va se diversifier avec l’arrivĂ©e de deux nouveaux modes de jeu. Il est bien Ă©videmment question du mode Gunfight - prĂ©sentĂ© il y a dĂ©jĂ  quelques semaines – qui arrive comme la caution fun et dynamique du titre, mais aussi d’une autre nouveautĂ© de taille : le 20 contre 20.

Ces deux nouvelles façons de jouer sont dĂ©clinĂ©es sur des cartes spĂ©cifiques (on ne parle donc pas de dĂ©clinaisons du traditionnel 6 contre 6), et nous offrent deux alternatives aux modes bien connus de la franchise. Commençons par le 2 contre 2 : celui-ci se pose sur de courtes sessions, dans lesquelles la premiĂšre Ă©quipe Ă  gagner un certain nombre de manches remporte la partie. L’action prend place sur des cartes trĂšs rĂ©duites et les manches s’enchaĂźnent Ă  un rythme trĂšs intense. Pas le temps de souffler, ni de camper, puisque si la manche s’éternise un peu trop, un drapeau apparaĂźt au centre de la carte et la premiĂšre Ă©quipe Ă  le rĂ©cupĂ©rer remporte la manche. Les dĂ©veloppeurs nous ont d’ailleurs confiĂ© qu’une multitude de paramĂštres de customisation seront possibles sur ce mode de jeu. Bref, tout est fait pour tenir le joueur en haleine, contrairement Ă  un 20 contre 20 plus lent et rĂ©flĂ©chi.

Sinon, oubliez la bonne vieille Guerre de Territoire. Call of Duty : Modern Warfare propose cette annĂ©e de gigantesques cartes – qu’il est possible d’arpenter en quad – sur lesquelles l’affrontement se fait Ă  40. Le seul mode de jeu testĂ© au cours de l’évĂ©nement Ă©tait une Domination avec cinq points Ă  capturer. Et si le gameplay est forcĂ©ment moins dynamique que sur les traditionnels modes que l’on connaĂźt, il s’avĂšre bien plus stratĂ©gique. Il est quasiment impossible de faire la diffĂ©rence en solo, au risque d’ĂȘtre vite submergĂ© par les vagues ennemies. Il faut donc organiser ses raids Ă  l’aide de ses coĂ©quipiers afin de garder le contrĂŽle sur la partie.

Ses deux modes de jeu – diamĂ©tralement opposĂ©s – offrent une plus grande souplesse aux joueurs. Que l’on aime ou pas, on ne peut que saluer l’effort d’Infinity Ward qui diversifie ainsi son contenu.

La vision nocturne


Autre nouveautĂ© de ce Call of Duty : l’arrivĂ©e de la vision nocturne. Dans la pĂ©nombre d’un map nocturne (ou d’une grotte), il faut alors utiliser des lunettes spĂ©cifiques afin de pouvoir apercevoir vos ennemis. Toutes les armes sont d’ailleurs Ă©quipĂ©es de laser infra-rouge pour une meilleure prĂ©cision. Mais attention : ces derniers peuvent Ă©galement permettre Ă  vos adversaires de vous repĂ©rer. De plus, ses parties obscures se jouent tel un mode hardcore. Vous ne bĂ©nĂ©ficiez d’aucune information Ă  l’écran. MĂȘme pas des points qui s’affichent lorsque vous rĂ©alisez un kill. Pour un plus grand rĂ©alisme, Activision assure avoir travaillĂ© ces affrontements avec d’anciens soldats. Et notez qu’il est aussi possible de dĂ©sactiver la vision nocturne, mais on se retrouve alors plongĂ© dans une obscuritĂ© quasi totale. Le concept est intĂ©ressant, mais il reste maintenant Ă  voir comment ces parties vont s’imbriquer dans les rotations dĂ©jĂ  existantes.

Retour des killstreaks


Ici, on ne parle pas d’une vraie nouveautĂ©, mais plutĂŽt d’un retour bienvenu. Celui des bonus de killstreaks. Les fans de la premiĂšre heure pourront Ă  nouveau s’envoyer des drones, des colis ou encore des frappes aĂ©riennes en tout genre. Pour mieux ajouter, selon les dĂ©veloppeurs, une pression supplĂ©mentaire. Le but recherché ? Retrouver ce petit stress que l’on connait tous lorsque l’on est sur le point de dĂ©verrouiller son bonus prĂ©fĂ©rĂ©. Une formule oubliĂ©e depuis plusieurs jeux, mais qui a grandement contribuĂ© au succĂšs des diffĂ©rents multijoueurs de la sĂ©rie.

Sinon, notez qu’un tank pouvant accueillir deux joueurs est prĂ©sent dans le jeu. Enjoy.

Une multitude d’accessoires


Les dĂ©veloppeurs l’ont rĂ©pĂ©tĂ© plusieurs fois pendant la prĂ©sentation sur scĂšne : l’arme est le personnage principal du multijoueur. L’équipe d’Infinity Ward prĂ©sente donc cette annĂ©e plusieurs nouveautĂ©s concernant l’arsenal proposĂ©. Comme un menu tout neuf – appelĂ© Gun Bench en VO – avec une trĂšs bonne tronche. Ce qui est apprĂ©ciable, quand on sait que vous allez passer des heures Ă  le regarder en personnalisant vos diffĂ©rentes armes. Il est en effet possible de monter jusqu’à cinq accessoires sur chaque arme, tout en sachant qu’il existe plus de cinq catĂ©gories d’accessoires. Le nombre de combinaisons possibles devient alors ahurissant. Par ce biais, les armes s’adaptent beaucoup mieux Ă  votre style de jeu. Et bonne nouvelle : lorsque vous mourrez en partie, vous avez la possibilitĂ© de changer de classe, mais Ă©galement d’accessoires. De quoi ne pas ĂȘtre trop puni par une erreur de jugement prĂ©alable. Concernant les chiffres, on nous a confirmĂ© que 60 accessoires seront disponibles pour les fusils d’assaut, SMG et LMG, et seulement 30 pour les armes de poing.

L’arrivĂ©e du cross-play et la fin du Season Pass


Infinity Ward a dĂ©cidĂ© de dĂ©molir les murs. Des travaux qui ont pour but de profiter d’un salon grand ouvert, qui peut accueillir toute sa communautĂ©. Adieu, les groupes de potes qui ne peuvent pas jouer ensemble sous prĂ©texte de ne pas Ă©voluer sur la mĂȘme plateforme. Le cross-play est bien confirmĂ© sur ce Call of Duty : Modern Warfare, pour les joueurs Ă©voluant sur PS4/Xbox et PC. Un grand progrĂšs pour la licence, et une opĂ©ration mĂ»rement rĂ©flĂ©chie. D’aprĂšs l’équipe en charge du multijoueur, le matchmaking ne serait en effet pas uniquement dĂ©terminĂ© par la plateforme, mais aussi par
 le pĂ©riphĂ©rique utilisĂ©. Ce qui veut dire qu’un joueur PS4 qui branche son clavier et sa souris sur sa console finit obligatoirement avec d’autres joueurs qui Ă©voluent sur le mĂȘme support. Impossible donc de prendre l’avantage de cette façon sur de pauvres joueurs qui jouent Ă  la manette. On demande maintenant Ă  voir ce que cela donnera une fois le jeu sorti, car malheureusement, nous n’avons pas pu tester cette fonctionnalitĂ© sur place.

Autre cloison abattue : le Season Pass. Ce modĂšle est rĂ©volu du cĂŽtĂ© d’Infinity Ward. Au mĂȘme titre que l’absence de cross-play, les diffĂ©rents Season Pass Ă©taient autant de barriĂšres posĂ©es entre les joueurs. Ceux qui ne voulaient pas passer Ă  la caisse ne disposaient pas de l’intĂ©gralitĂ© du contenu proposĂ©, et ne pouvaient pas rejoindre leurs amis dans leurs lobbys. Ce systĂšme part directement Ă  la poubelle, et il ne manquera Ă  personne. Il reste maintenant Ă  dĂ©terminer comment seront proposĂ©s les contenus additionnels, personne n’ayant pu rĂ©pondre Ă  cette question. Peut-ĂȘtre verra-t-on l’arrivĂ©e d’un Passe de combat ?

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