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WARHAMMER

Warhammer 40.000 Space Marine PS3

4,99€
In stock used Micromania
Sortie le : 6 sept. 2011
Tue Sep 06 00:00:00 GMT 2011
4.0 5 1
5 jeux pour 15€

-Ce jeu d
Dans Warhammer 40,000 Space Marine, vous êtes le Capitaine Titus, un Space Marine du chapitre des Ultramarines et un vétéran expérimenté avec un grand nombre de combats à son actif.

Une horde compos√©e d'un million d'Orks a envahi un Monde-Forge Imp√©rial, une des usines de la taille d'une plan√®te o√Ļ les machines de guerre destin√©es au combat sans fin pour la survie de l'humanit√© sont cr√©√©es. Perdre cette plan√®te est hors de question, mais une menace plus puissante et bien plus diabolique r√īde dans les ombres de ce monde.

Une flotte impériale de libération est en route, et les Ultramarines ont pour mission de garder les lieux clé jusqu'à l'arrivée des renforts. Le Capitaine Titus et une escouade de vétérans Ultramarine utilisent des bolters et des épées tronçonneuses pour éliminer les ennemis de l'humanité.

Dans Space Marine, un système de combat fluide permet au joueur de passer d'une arme de corps à corps à une arme à distance sans interrompre le rythme du combat.

Lorsque le joueur appuie sur la touche Corps √† corps √† n'importe quel moment, le combat passera en courte port√©e, il sera √©quip√© d'armes de combat rapproch√© et la cam√©ra reculera pour une meilleure visibilit√©. Si le joueur appuie sur une des g√Ęchettes, la vue sera √† nouveau subjective et il pourra tirer avec pr√©cision. Ces syst√®mes r√©agissent imm√©diatement et laissent au joueur le contr√īle total en toutes circonstances.

Lorsque le joueur an√©antit des ennemis dans Space Marine, Il gagnera de la FUREUR qui peut √™tre utilis√©e pour lancer des attaques au corps √† corps ou √† distance d√©vastatrices. Le joueur peut utiliser le TIR DE PR√ČCISION DE FUREUR pour passer √† un autre niveau de sensibilit√© o√Ļ le temps semble ralentir, ce qui lui laisse le temps de descendre de nombreux ennemis √† distance en un clin d'oeil. Le joueur peut √©galement choisir d'utiliser sa FRAPPE DE FUREUR en toute intimit√© avec une zone de port√©e √©tendue qui aura raison de tout ce qui se trouve √† proximit√© et qui descendra et assommera plus d'ennemis √©loign√©s.
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WARHAMMER
Dans Warhammer 40,000 Space Marine, vous êtes le Capitaine Titus, un Space Marine du chapitre des Ultramarines et un vétéran expérimenté avec un grand nombre de combats à son actif.

Une horde compos√©e d'un million d'Orks a envahi un Monde-Forge Imp√©rial, une des usines de la taille d'une plan√®te o√Ļ les machines de guerre destin√©es au combat sans fin pour la survie de l'humanit√© sont cr√©√©es. Perdre cette plan√®te est hors de question, mais une menace plus puissante et bien plus diabolique r√īde dans les ombres de ce monde.

Une flotte impériale de libération est en route, et les Ultramarines ont pour mission de garder les lieux clé jusqu'à l'arrivée des renforts. Le Capitaine Titus et une escouade de vétérans Ultramarine utilisent des bolters et des épées tronçonneuses pour éliminer les ennemis de l'humanité.

Dans Space Marine, un système de combat fluide permet au joueur de passer d'une arme de corps à corps à une arme à distance sans interrompre le rythme du combat.

Lorsque le joueur appuie sur la touche Corps √† corps √† n'importe quel moment, le combat passera en courte port√©e, il sera √©quip√© d'armes de combat rapproch√© et la cam√©ra reculera pour une meilleure visibilit√©. Si le joueur appuie sur une des g√Ęchettes, la vue sera √† nouveau subjective et il pourra tirer avec pr√©cision. Ces syst√®mes r√©agissent imm√©diatement et laissent au joueur le contr√īle total en toutes circonstances.

Lorsque le joueur an√©antit des ennemis dans Space Marine, Il gagnera de la FUREUR qui peut √™tre utilis√©e pour lancer des attaques au corps √† corps ou √† distance d√©vastatrices. Le joueur peut utiliser le TIR DE PR√ČCISION DE FUREUR pour passer √† un autre niveau de sensibilit√© o√Ļ le temps semble ralentir, ce qui lui laisse le temps de descendre de nombreux ennemis √† distance en un clin d'oeil. Le joueur peut √©galement choisir d'utiliser sa FRAPPE DE FUREUR en toute intimit√© avec une zone de port√©e √©tendue qui aura raison de tout ce qui se trouve √† proximit√© et qui descendra et assommera plus d'ennemis √©loign√©s.
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Dans Warhammer 40,000 Space Marine, vous êtes le Capitaine Titus, un Space Marine du chapitre des Ultramarines et un vétéran expérimenté avec un grand nombre de combats à son actif.

Une horde compos√©e d'un million d'Orks a envahi un Monde-Forge Imp√©rial, une des usines de la taille d'une plan√®te o√Ļ les machines de guerre destin√©es au combat sans fin pour la survie de l'humanit√© sont cr√©√©es. Perdre cette plan√®te est hors de question, mais une menace plus puissante et bien plus diabolique r√īde dans les ombres de ce monde.

Une flotte impériale de libération est en route, et les Ultramarines ont pour mission de garder les lieux clé jusqu'à l'arrivée des renforts. Le Capitaine Titus et une escouade de vétérans Ultramarine utilisent des bolters et des épées tronçonneuses pour éliminer les ennemis de l'humanité.

Dans Space Marine, un système de combat fluide permet au joueur de passer d'une arme de corps à corps à une arme à distance sans interrompre le rythme du combat.

Lorsque le joueur appuie sur la touche Corps √† corps √† n'importe quel moment, le combat passera en courte port√©e, il sera √©quip√© d'armes de combat rapproch√© et la cam√©ra reculera pour une meilleure visibilit√©. Si le joueur appuie sur une des g√Ęchettes, la vue sera √† nouveau subjective et il pourra tirer avec pr√©cision. Ces syst√®mes r√©agissent imm√©diatement et laissent au joueur le contr√īle total en toutes circonstances.

Lorsque le joueur an√©antit des ennemis dans Space Marine, Il gagnera de la FUREUR qui peut √™tre utilis√©e pour lancer des attaques au corps √† corps ou √† distance d√©vastatrices. Le joueur peut utiliser le TIR DE PR√ČCISION DE FUREUR pour passer √† un autre niveau de sensibilit√© o√Ļ le temps semble ralentir, ce qui lui laisse le temps de descendre de nombreux ennemis √† distance en un clin d'oeil. Le joueur peut √©galement choisir d'utiliser sa FRAPPE DE FUREUR en toute intimit√© avec une zone de port√©e √©tendue qui aura raison de tout ce qui se trouve √† proximit√© et qui descendra et assommera plus d'ennemis √©loign√©s.
  • Genre Action / aventure

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