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Les Cahiers Du Jeu Video 1, La Guerre

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Sortie le : 27 mars 2009
Fri Mar 27 00:00:00 GMT 2009
La guerre est-elle un jeu ? Qui sont les héros ? Qui sont les ennemis ? Qui sont les résistants.... et les terroristes ? Pourquoi les wargames fédÚrent-ils autant d'habitués ? Medal of Honor, Call of Duty : histoire ou propagande ? Les jeux japonais sont-ils pacifistes ? Les jeux arabes, un autre regard sur le conflit israélo-palestinien ? Les hackers américains ont-ils collaboré avec l'armée ?

De Spacewar Ă  Call of Duty 4, la guerre est omniprĂ©sente dans les jeux vidĂ©o, elle en est peut-ĂȘtre l'essence-mĂȘme. Beat'em all, shoot'em up, first person shooters, tous ces genres suggĂšrent le conflit. Ce premier numĂ©ro enquĂȘte sur la façon dont les wargames ont rĂ©ussi Ă  imprĂ©gner la game culture, l'Ă©volution dans le temps de la figure du mercenaire et les diffĂ©rentes facettes de l'ennemi. Curieux, il n'oublie pas Ă©galement d'explorer, entre autres, les first person shooters sur la seconde guerre mondiale, les jeux pacifistes japonais et les essais rĂ©alisĂ©s au moyen-orient traitant du conflit israĂ©lo-palestinien...

Le but ? Saisir l'évolution esthétique, historique, idéologique des jeux de guerre et comprendre pourquoi ceux-ci rassemblent autant qu'ils divisent joueurs et créateurs issus de culture différente.

Mais le numéro ne se prive pas de remettre en cause son sujet : la véritable guerre n'est-elle pas celle entre le joueur et la machine ? Enfin, les jeux vidéo sont-ils plus militaristes que leurs aßnés, les jeux de société ?

Cette odyssée passionnante se termine sur un entretien avec Ed Halter, critique américain du Village Voice et auteur d'un livre remarqué sur le sujet, qui nous éclaire sur le rÎle des hackers américains dans le développement des jeux de guerre. La drÎle d'alliance nouée entre eux, le Projet Manhattan et Hollywood n'est pourtant pas sans lien avec la guerre qui déchire toujours l'Irak quarante ans plus tard...

Au sommaire

- La guerre est-elle un jeu ?

Jouer à la guerre est vieux comme le temps. Plongée dans la matrice du jeu - le héros, ses ennemis, le champ de bataille, la ligne de partage - qui reconfigure notre vision de la guerre.

- Du Wei Hai Ă  Combat Mission : l'histoire des wargames

Les jeux et la guerre ne sont pas de faux-amis, ils sont vĂ©ritablement consanguins. Au-delĂ  de son utilisation ludique, l'histoire montre que le Kriegspiel a parfois Ă©tĂ© un outil dĂ©cisif pour assurer la victoire militaire. EnquĂȘte passionnante sur la wargame culture, son expansion, sa face cachĂ©e.

- Splinter Hell : odyssée dans le sillage des combattants de l'ombre

Les héros des jeux d'arcade sont souvent des « agents spéciaux » colorés qui affrontent le désordre d'un monde luxuriant, truffé d'armes et de pouvoirs dévastateurs. Mais ils ont pris dans les derniers jeux de guerre un visage plus réaliste et inquiétant, celui du paramilitaire. Panorama de cette métamorphose saisissante, de Contra à Mercenaries.

- Le visage de mon ennemi

Figure carnavalesque, barbare assoiffĂ© de sang, tyran sans merci, les ennemis ne sont pas de la simple chair Ă  canon. Ils prennent souvent une dimension plus humaine qu'il n'y paraĂźt. Regard sur leurs diffĂ©rentes figures avec en fond, cette question obsĂ©dante : l'ennemi peut-il ĂȘtre un « monstre » s'il nous ressemble tant ?

- La guerre au-delà du réel : Call of Duty 4

L'esthétique de Call of Duty 4 révolutionne la maniÚre de représenter la guerre. Mais comment faire la révolution sans changer les premiers rÎles, ni le framework ? Critique du jeu.

- Rencontre avec le « mal » : la seconde guerre mondiale dans les FPS

Jouer à Medal of Honor est aussi agréable que de regarder un film hollywoodien sur la Seconde Guerre mondiale. Mais on se demande bien si tout cela est bien sérieux D'autres développeurs nous présentent pourtant une face plus terrifiante de cette partie noire de l'histoire.

- Robots géants et psychés résiduelles : la vision japonaise de la guerre

Si ce n'est pas leur sujet de prĂ©dilection, les crĂ©ateurs japonais dissertent parfois sur la guerre. Mais s'ils entrevoient les mĂȘmes spectres, ils n'en parlent pas de la mĂȘme façon. Eclairage sur les fantĂŽmes qui assombrissent leur vision pop...

- L'Intifada en vue subjective : le conflit israélo-palestinien vu par les jeux vidéo arabes

Face à la domination des jeux de guerre occidentaux, les productions arabes commencent à occuper le terrain. Leur thÚme favori ? Le conflit israélo-palestinien. Investigation surprenante sur ce « choc des civilisations » virtuel.

- Du soldat au manager : le rĂŽle social des jeux en temps de guerre et de paix

Les jeux vidéo sont militaristes ? Petit retour en arriÚre. Si Full Spectrum Warrior vous fait frémir, c'est que vous ne connaissez pas encore l'insolite « Jeu du Pas de l'oie renouvelé des Boches », la version xénophobe du célÚbre jeu de plateau...

- La guerre invisible : le joueur contre la machine

La guerre entre le joueur et la machine est la moins visible, mais peut-ĂȘtre est-ce celle qui dĂ©termine le plus l'expĂ©rience vidĂ©o-ludique. De ces deux entitĂ©s, qui doit tirer les ficelles ? Recul contemplatif sur cette bataille invisible qui repousse les limites du plaisir et de l'imagination.

- La guerre digitale : the story

Quel lien entre les hackers du MIT, Full Spectrum Warrior et la seconde guerre en Irak ? A priori aucun sinon un enchaßnement insolite qui conduit aujourd'hui les producteurs de jeux vidéo à imaginer les guerres du futur. Ed Halter, l'auteur de From Sun Tzu to XBox, nous éclaire sur ce sujet comme sur bien d'autres...
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La guerre est-elle un jeu ? Qui sont les héros ? Qui sont les ennemis ? Qui sont les résistants.... et les terroristes ? Pourquoi les wargames fédÚrent-ils autant d'habitués ? Medal of Honor, Call of Duty : histoire ou propagande ? Les jeux japonais sont-ils pacifistes ? Les jeux arabes, un autre regard sur le conflit israélo-palestinien ? Les hackers américains ont-ils collaboré avec l'armée ?

De Spacewar Ă  Call of Duty 4, la guerre est omniprĂ©sente dans les jeux vidĂ©o, elle en est peut-ĂȘtre l'essence-mĂȘme. Beat'em all, shoot'em up, first person shooters, tous ces genres suggĂšrent le conflit. Ce premier numĂ©ro enquĂȘte sur la façon dont les wargames ont rĂ©ussi Ă  imprĂ©gner la game culture, l'Ă©volution dans le temps de la figure du mercenaire et les diffĂ©rentes facettes de l'ennemi. Curieux, il n'oublie pas Ă©galement d'explorer, entre autres, les first person shooters sur la seconde guerre mondiale, les jeux pacifistes japonais et les essais rĂ©alisĂ©s au moyen-orient traitant du conflit israĂ©lo-palestinien...

Le but ? Saisir l'évolution esthétique, historique, idéologique des jeux de guerre et comprendre pourquoi ceux-ci rassemblent autant qu'ils divisent joueurs et créateurs issus de culture différente.

Mais le numéro ne se prive pas de remettre en cause son sujet : la véritable guerre n'est-elle pas celle entre le joueur et la machine ? Enfin, les jeux vidéo sont-ils plus militaristes que leurs aßnés, les jeux de société ?

Cette odyssée passionnante se termine sur un entretien avec Ed Halter, critique américain du Village Voice et auteur d'un livre remarqué sur le sujet, qui nous éclaire sur le rÎle des hackers américains dans le développement des jeux de guerre. La drÎle d'alliance nouée entre eux, le Projet Manhattan et Hollywood n'est pourtant pas sans lien avec la guerre qui déchire toujours l'Irak quarante ans plus tard...

Au sommaire

- La guerre est-elle un jeu ?

Jouer à la guerre est vieux comme le temps. Plongée dans la matrice du jeu - le héros, ses ennemis, le champ de bataille, la ligne de partage - qui reconfigure notre vision de la guerre.

- Du Wei Hai Ă  Combat Mission : l'histoire des wargames

Les jeux et la guerre ne sont pas de faux-amis, ils sont vĂ©ritablement consanguins. Au-delĂ  de son utilisation ludique, l'histoire montre que le Kriegspiel a parfois Ă©tĂ© un outil dĂ©cisif pour assurer la victoire militaire. EnquĂȘte passionnante sur la wargame culture, son expansion, sa face cachĂ©e.

- Splinter Hell : odyssée dans le sillage des combattants de l'ombre

Les héros des jeux d'arcade sont souvent des « agents spéciaux » colorés qui affrontent le désordre d'un monde luxuriant, truffé d'armes et de pouvoirs dévastateurs. Mais ils ont pris dans les derniers jeux de guerre un visage plus réaliste et inquiétant, celui du paramilitaire. Panorama de cette métamorphose saisissante, de Contra à Mercenaries.

- Le visage de mon ennemi

Figure carnavalesque, barbare assoiffĂ© de sang, tyran sans merci, les ennemis ne sont pas de la simple chair Ă  canon. Ils prennent souvent une dimension plus humaine qu'il n'y paraĂźt. Regard sur leurs diffĂ©rentes figures avec en fond, cette question obsĂ©dante : l'ennemi peut-il ĂȘtre un « monstre » s'il nous ressemble tant ?

- La guerre au-delà du réel : Call of Duty 4

L'esthétique de Call of Duty 4 révolutionne la maniÚre de représenter la guerre. Mais comment faire la révolution sans changer les premiers rÎles, ni le framework ? Critique du jeu.

- Rencontre avec le « mal » : la seconde guerre mondiale dans les FPS

Jouer à Medal of Honor est aussi agréable que de regarder un film hollywoodien sur la Seconde Guerre mondiale. Mais on se demande bien si tout cela est bien sérieux D'autres développeurs nous présentent pourtant une face plus terrifiante de cette partie noire de l'histoire.

- Robots géants et psychés résiduelles : la vision japonaise de la guerre

Si ce n'est pas leur sujet de prĂ©dilection, les crĂ©ateurs japonais dissertent parfois sur la guerre. Mais s'ils entrevoient les mĂȘmes spectres, ils n'en parlent pas de la mĂȘme façon. Eclairage sur les fantĂŽmes qui assombrissent leur vision pop...

- L'Intifada en vue subjective : le conflit israélo-palestinien vu par les jeux vidéo arabes

Face à la domination des jeux de guerre occidentaux, les productions arabes commencent à occuper le terrain. Leur thÚme favori ? Le conflit israélo-palestinien. Investigation surprenante sur ce « choc des civilisations » virtuel.

- Du soldat au manager : le rĂŽle social des jeux en temps de guerre et de paix

Les jeux vidéo sont militaristes ? Petit retour en arriÚre. Si Full Spectrum Warrior vous fait frémir, c'est que vous ne connaissez pas encore l'insolite « Jeu du Pas de l'oie renouvelé des Boches », la version xénophobe du célÚbre jeu de plateau...

- La guerre invisible : le joueur contre la machine

La guerre entre le joueur et la machine est la moins visible, mais peut-ĂȘtre est-ce celle qui dĂ©termine le plus l'expĂ©rience vidĂ©o-ludique. De ces deux entitĂ©s, qui doit tirer les ficelles ? Recul contemplatif sur cette bataille invisible qui repousse les limites du plaisir et de l'imagination.

- La guerre digitale : the story

Quel lien entre les hackers du MIT, Full Spectrum Warrior et la seconde guerre en Irak ? A priori aucun sinon un enchaßnement insolite qui conduit aujourd'hui les producteurs de jeux vidéo à imaginer les guerres du futur. Ed Halter, l'auteur de From Sun Tzu to XBox, nous éclaire sur ce sujet comme sur bien d'autres...
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De Spacewar Ă  Call of Duty 4, la guerre est omniprĂ©sente dans les jeux vidĂ©o, elle en est peut-ĂȘtre l'essence-mĂȘme. Beat'em all, shoot'em up, first person shooters, tous ces genres suggĂšrent le conflit. Ce premier numĂ©ro enquĂȘte sur la façon dont les wargames ont rĂ©ussi Ă  imprĂ©gner la game culture, l'Ă©volution dans le temps de la figure du mercenaire et les diffĂ©rentes facettes de l'ennemi. Curieux, il n'oublie pas Ă©galement d'explorer, entre autres, les first person shooters sur la seconde guerre mondiale, les jeux pacifistes japonais et les essais rĂ©alisĂ©s au moyen-orient traitant du conflit israĂ©lo-palestinien...

Le but ? Saisir l'évolution esthétique, historique, idéologique des jeux de guerre et comprendre pourquoi ceux-ci rassemblent autant qu'ils divisent joueurs et créateurs issus de culture différente.

Mais le numéro ne se prive pas de remettre en cause son sujet : la véritable guerre n'est-elle pas celle entre le joueur et la machine ? Enfin, les jeux vidéo sont-ils plus militaristes que leurs aßnés, les jeux de société ?

Cette odyssée passionnante se termine sur un entretien avec Ed Halter, critique américain du Village Voice et auteur d'un livre remarqué sur le sujet, qui nous éclaire sur le rÎle des hackers américains dans le développement des jeux de guerre. La drÎle d'alliance nouée entre eux, le Projet Manhattan et Hollywood n'est pourtant pas sans lien avec la guerre qui déchire toujours l'Irak quarante ans plus tard...

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- La guerre est-elle un jeu ?

Jouer à la guerre est vieux comme le temps. Plongée dans la matrice du jeu - le héros, ses ennemis, le champ de bataille, la ligne de partage - qui reconfigure notre vision de la guerre.

- Du Wei Hai Ă  Combat Mission : l'histoire des wargames

Les jeux et la guerre ne sont pas de faux-amis, ils sont vĂ©ritablement consanguins. Au-delĂ  de son utilisation ludique, l'histoire montre que le Kriegspiel a parfois Ă©tĂ© un outil dĂ©cisif pour assurer la victoire militaire. EnquĂȘte passionnante sur la wargame culture, son expansion, sa face cachĂ©e.

- Splinter Hell : odyssée dans le sillage des combattants de l'ombre

Les héros des jeux d'arcade sont souvent des « agents spéciaux » colorés qui affrontent le désordre d'un monde luxuriant, truffé d'armes et de pouvoirs dévastateurs. Mais ils ont pris dans les derniers jeux de guerre un visage plus réaliste et inquiétant, celui du paramilitaire. Panorama de cette métamorphose saisissante, de Contra à Mercenaries.

- Le visage de mon ennemi

Figure carnavalesque, barbare assoiffĂ© de sang, tyran sans merci, les ennemis ne sont pas de la simple chair Ă  canon. Ils prennent souvent une dimension plus humaine qu'il n'y paraĂźt. Regard sur leurs diffĂ©rentes figures avec en fond, cette question obsĂ©dante : l'ennemi peut-il ĂȘtre un « monstre » s'il nous ressemble tant ?

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L'esthétique de Call of Duty 4 révolutionne la maniÚre de représenter la guerre. Mais comment faire la révolution sans changer les premiers rÎles, ni le framework ? Critique du jeu.

- Rencontre avec le « mal » : la seconde guerre mondiale dans les FPS

Jouer à Medal of Honor est aussi agréable que de regarder un film hollywoodien sur la Seconde Guerre mondiale. Mais on se demande bien si tout cela est bien sérieux D'autres développeurs nous présentent pourtant une face plus terrifiante de cette partie noire de l'histoire.

- Robots géants et psychés résiduelles : la vision japonaise de la guerre

Si ce n'est pas leur sujet de prĂ©dilection, les crĂ©ateurs japonais dissertent parfois sur la guerre. Mais s'ils entrevoient les mĂȘmes spectres, ils n'en parlent pas de la mĂȘme façon. Eclairage sur les fantĂŽmes qui assombrissent leur vision pop...

- L'Intifada en vue subjective : le conflit israélo-palestinien vu par les jeux vidéo arabes

Face à la domination des jeux de guerre occidentaux, les productions arabes commencent à occuper le terrain. Leur thÚme favori ? Le conflit israélo-palestinien. Investigation surprenante sur ce « choc des civilisations » virtuel.

- Du soldat au manager : le rĂŽle social des jeux en temps de guerre et de paix

Les jeux vidéo sont militaristes ? Petit retour en arriÚre. Si Full Spectrum Warrior vous fait frémir, c'est que vous ne connaissez pas encore l'insolite « Jeu du Pas de l'oie renouvelé des Boches », la version xénophobe du célÚbre jeu de plateau...

- La guerre invisible : le joueur contre la machine

La guerre entre le joueur et la machine est la moins visible, mais peut-ĂȘtre est-ce celle qui dĂ©termine le plus l'expĂ©rience vidĂ©o-ludique. De ces deux entitĂ©s, qui doit tirer les ficelles ? Recul contemplatif sur cette bataille invisible qui repousse les limites du plaisir et de l'imagination.

- La guerre digitale : the story

Quel lien entre les hackers du MIT, Full Spectrum Warrior et la seconde guerre en Irak ? A priori aucun sinon un enchaßnement insolite qui conduit aujourd'hui les producteurs de jeux vidéo à imaginer les guerres du futur. Ed Halter, l'auteur de From Sun Tzu to XBox, nous éclaire sur ce sujet comme sur bien d'autres...
  • Date de sortie 27 mars 2009
  • Genre SANS TYPE