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Call Of Duty, World At War PS3

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Sortie le : 14 nov. 2008
Fri Nov 14 00:00:00 GMT 2008
4.1667 5 12
Après un quatrième épisode qui prenait pour cadre la guerre moderne, Call of Duty replonge les joueurs dans la Seconde Guerre mondiale en se concentrant cette fois-ci sur la bataille du Pacifique et le Front de l'Est.

Les horreurs de la guerre
L'immersion n'est envisageable que si elle place le joueur dans une situation suffisamment intense pour que tous ses sens soient monopolis√©s. A cette condition unique, le joueur peut ¬ę perdre ¬Ľ pied avec la r√©alit√©. Call of Duty : World at War fait partie des jeux capables de procurer cette √©motion. Il offre des sc√®nes d'anthologie. Les s√©quences √† Stalingrad, o√Ļ l'on doit se frayer un passage dans les rues √©ventr√©es, sont durablement marquantes. Mais elles ne sont pas les seules. Dans le Pacifique, les affrontements o√Ļ l'on se retrouve la peur au ventre, dans une situation d√©sesp√©r√©e, sans autre possibilit√© que de s'enfoncer d'avantage en territoire hostile, sont nombreux. Call of Duty : World at War est une exp√©rience de guerre totale dont on ne ressort pas indemne. Les joueurs friands d'√©motions fortes savent ce qu'il leur reste √† faire.
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Après un quatrième épisode qui prenait pour cadre la guerre moderne, Call of Duty replonge les joueurs dans la Seconde Guerre mondiale en se concentrant cette fois-ci sur la bataille du Pacifique et le Front de l'Est.

Les horreurs de la guerre
L'immersion n'est envisageable que si elle place le joueur dans une situation suffisamment intense pour que tous ses sens soient monopolis√©s. A cette condition unique, le joueur peut ¬ę perdre ¬Ľ pied avec la r√©alit√©. Call of Duty : World at War fait partie des jeux capables de procurer cette √©motion. Il offre des sc√®nes d'anthologie. Les s√©quences √† Stalingrad, o√Ļ l'on doit se frayer un passage dans les rues √©ventr√©es, sont durablement marquantes. Mais elles ne sont pas les seules. Dans le Pacifique, les affrontements o√Ļ l'on se retrouve la peur au ventre, dans une situation d√©sesp√©r√©e, sans autre possibilit√© que de s'enfoncer d'avantage en territoire hostile, sont nombreux. Call of Duty : World at War est une exp√©rience de guerre totale dont on ne ressort pas indemne. Les joueurs friands d'√©motions fortes savent ce qu'il leur reste √† faire.
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Détails produits

Après un quatrième épisode qui prenait pour cadre la guerre moderne, Call of Duty replonge les joueurs dans la Seconde Guerre mondiale en se concentrant cette fois-ci sur la bataille du Pacifique et le Front de l'Est.

Les horreurs de la guerre
L'immersion n'est envisageable que si elle place le joueur dans une situation suffisamment intense pour que tous ses sens soient monopolis√©s. A cette condition unique, le joueur peut ¬ę perdre ¬Ľ pied avec la r√©alit√©. Call of Duty : World at War fait partie des jeux capables de procurer cette √©motion. Il offre des sc√®nes d'anthologie. Les s√©quences √† Stalingrad, o√Ļ l'on doit se frayer un passage dans les rues √©ventr√©es, sont durablement marquantes. Mais elles ne sont pas les seules. Dans le Pacifique, les affrontements o√Ļ l'on se retrouve la peur au ventre, dans une situation d√©sesp√©r√©e, sans autre possibilit√© que de s'enfoncer d'avantage en territoire hostile, sont nombreux. Call of Duty : World at War est une exp√©rience de guerre totale dont on ne ressort pas indemne. Les joueurs friands d'√©motions fortes savent ce qu'il leur reste √† faire.
  • Genre Quake-like

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