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Exercer son activité cérébrale est devenu une pratique universelle depuis le lancement de Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima : quel âge a votre cerveau ? en juin 2006.

Il va maintenant être possible de continuer à exercer son cerveau avec le deuxième opus Programme d'Entraînement Cérébral Avancé du Dr. Kawashima : quel âge a votre cerveau ? Ce logiciel propose une série de nouveaux exercices de niveau avancé et de nouveaux tests d'évaluation de votre âge cérébral. Ce titre, destiné aux cerveaux les plus entraînés, arrive le 29 juin 2007.

Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima : quel âge a votre cerveau ? a été plébiscité par un public de tout âge et sans distinction d'expérience en matière de loisirs interactifs. Inspiré par les recherches du célèbre neuro-scientifique japonais, le Dr Kawashima, qui avancent qu'on peut améliorer les performances de son cerveau en effectuant rapidement des exercices cérébraux, ce logiciel original et son prolongement Programme d'Entraînement Cérébral Avancé sont destinés à favoriser l'activité intellectuelle et à mettre à l'épreuve mémoire, capacités mathématiques et facultés d'observation. Les utilisateurs peuvent entraîner leur cerveau en s'exerçant à leur rythme, où et quand ils le souhaitent.

L'évaluation mesure la rapidité et la précision avec laquelle l'utilisateur effectue les tâches simples permettant d'évaluer l'âge de son cerveau. Une fois cette évaluation effectuée, il a accès à un certain nombre d'exercices lui permettant de stimuler son cerveau. Il peut suivre ses progrès grâce au calendrier intégré.

Programme d'Entraînement Cérébral Avancé du Dr. Kawashima : quel âge a votre cerveau ? se pratique de la même manière que son prédécesseur. L'utilisateur tient la console comme un livre et utilise l'écran tactile et le microphone pour s'exercer à son rythme et ainsi prendre encore plus soin de son cerveau, grâce à des exercices plus élaborés. Les exercices du logiciel sont des activités mathématiques résolubles rapidement, des exercices cognitifs ou de langage. Dans cet opus l'évaluation de l'âge cérébral est faite à partir de trois exercices pris au hasard, dont le grand classique Jeu de Mains dans lequel l'utilisateur doit dire à voix haute la position de la main (pierre, feuille ou ciseau) qui lui permettra de gagner ou de perdre face à la console.

L'évaluation comprend également le test Mémoire 5x5 qui demande à l'utilisateur de se souvenir de la position de nombres sur un écran et le test Cryptologique qui demande de mémoriser des couples symboles/nombres spécifiques.

Programme d'Entraînement Cérébral Avancé du Dr. Kawashima : quel âge a votre cerveau ? comprend de nouveaux exercices tels que celui de la Monnaie, un défi relevant de notre quotidien à tous : rendre la monnaie aussi vite que possible après une transaction. Il y a également l'exercice Opérateur Vide, dans lequel l'utilisateur doit trouver le symbole qui rend une opération exacte, et le test du Mélomane qui invite à suivre une partition musicale apparaissant à l'écran et à frapper les bonnes touches de piano sur l'écran tactile. Au fil de l'entraînement, de nouveaux exercices aux niveaux de difficulté variés sont débloqués.

Programme d'Entraînement Cérébral Avancé, permet également de mesurer son acuité cérébral en famille ou entre amis. En utilisant une seule cartouche de jeu, de deux à seize utilisateurs peuvent participer à 4 exercices différents simultanément. Ils peuvent se défier sur les jeux de Pagaille (dans lequel on doit reconstituer un mot à partir de lettres), de Mémoire 5x5 ou encore celui de la Monnaie, et ainsi découvrir qui est le maître des maths, de la mémoire ou de l'analyse. De trois à seize joueurs peuvent également participer au Crayonnage et évaluer les talents artistiques de chacun. Chaque joueur note les dessins de ses concurrents afin de déterminer le vainqueur.

Le sudoku, le jeu de chiffre populaire, fait un retour très attendu dans ce nouveau volet. Doté de trois niveaux de difficulté, allant de débutant à expert en passant par intermédiaire, le jeu contient plus de cent grilles inédites pour tenir les joueurs en haleine !
Éditeur PRODUITS RECYCLES
DATE DE SORTIE 28 juin 2007
dimensions 14 cm x 13 cm x 2 cm
EAN-référence 0045496464738
Programme Du Docteur Kawashima Avancé