Final Fantasy VII Remake signe le retour de la dream team
Dossier

Final Fantasy VII Remake
signe le retour
de la dream team

Crédit : Square Enix
Maxime L-G.
Maxime L-G.
Auteur Micromania-Zing

AprĂšs avoir Ă©tĂ© dans les rĂȘves et espoirs de bien des joueurs, Final Fantasy 7 Remake s’apprĂȘte enfin Ă  devenir une rĂ©alitĂ©. Pour le re-crĂ©er Ă  sa juste valeur, Square Enix a dĂ©cidĂ© de ramener la dream team de l’époque.

Qu’on se le dise : Final Fantasy VII ne date pas d’hier. Le jeu est sorti sur PlayStation en 1997 Ă  travers le monde, et ceux qui s’en rappellent sont dĂ©sormais assez vieux pour avoir un voire plusieurs enfants. Si Final Fantasy VII Remake a Ă©tĂ© crĂ©Ă© pour remettre au goĂ»t du jour sa fable steampunk Ă©cologiste, ce n’est pas uniquement pour faire plaisir Ă  tonton/tata qui dĂ©blatĂšre depuis plus de 20 ans sur le fait qu’il s’agit du meilleur jeu du monde. C’est aussi pour qu’une toute nouvelle gĂ©nĂ©ration puisse le dĂ©couvrir.

Cependant, dĂ©couvrir de zĂ©ro ce jeu ne devrait pas ĂȘtre une excuse pour en oublier son histoire. Tout titre a derriĂšre lui des centaines d’heures de travail acharnĂ© de la part d’une Ă©quipe de dĂ©veloppement. Mais Final Fantasy VII Remake est spĂ©cial : il signe Ă©galement le retour des darons de Square Enix, qui Ă©taient dĂ©jĂ  prĂ©sents lors de la crĂ©ation du premier Ă©pisode. Ancienne et nouvelle vague de joueurs : il est temps de se rĂ©unir autour d’une valeur importante. Celle du respect des anciens.

Yoshinori Kitase
Crédit : Square Enix

Square Enix All Stars

Lorsque Square Enix a enfin appuyĂ© sur le gros bouton rouge « Remake FFVII », il ne l’a pas fait Ă  la lĂ©gĂšre : il a rappelĂ© la dream team. Bon, peut-ĂȘtre pas tout le monde : Hironobu Sakaguchi, crĂ©ateur historique de la sĂ©rie et producteur de Final Fantasy VII, n’est pas tout Ă  coup revenu chez Square pour cela et est restĂ© loin du projet. Mais pas de panique : Yoshinori Kitase, qui Ă©tait dĂ©jĂ  rĂ©alisateur de Final Fantasy VII et l’un de ses scĂ©naristes, est toujours lĂ . L’homme, devenu entre temps instrumental chez Square Enix et grand manitou de la licence Final Fantasy, est bien revenu pour Final Fantasy VII Remake dont il est dĂ©sormais producteur.

Mais Ă  qui est passĂ© la rĂ©alisation ? Vous connaissez sĂ»rement dĂ©jĂ  son nom tant il est synonyme de Square Enix : Tetsuya Nomura. Le monsieur n’est autre que le character designer original de Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII et Final Fantasy X. Vous penserez peut-ĂȘtre : un simple character designer Ă  la rĂ©alisation ? Mais pourquoi ? Tout simplement parce que le monsieur a fait ses preuves en interne depuis 1997 et n’a fait que gagner en responsabilitĂ©. Sa montĂ©e au pouvoir au sein de Square Enix s’est majoritairement faite naturellement avec l’évolution de Kingdom Hearts, son bĂ©bĂ© de cƓur dont il a dirigĂ© l’intĂ©gralitĂ© des Ă©pisodes. Si Final Fantasy Versus XIII reste une ombre rĂ©cente sur son tableau, Kingdom Hearts III a su apporter assez de lumiĂšre pour la dissiper. C’est grĂące Ă  lui que l’on retrouve nos personnages prĂ©fĂ©rĂ©s avec leurs personnalitĂ©s intactes, mais un design revu aux goĂ»ts du jour.

Vous l’ignorez peut-ĂȘtre, mais Final Fantasy VII Remake a fait le choix d’ĂȘtre un jeu Ă©pisodique. Ce choix s’explique par le fait que le contenu du jeu a Ă©tĂ© largement Ă©toffĂ©, et va nous permettre d’accĂ©der Ă  des zones et des scĂ©narios jusqu’alors jamais vus. Mais comment prĂ©server l’univers tout en y ajoutant de nouvelles choses, alors mĂȘme que le scĂ©nariste original est occupĂ© Ă  la production ? Pas de panique : Kazushige Nojima est Ă©galement de retour. Co-scĂ©nariste du premier Ă©pisode avec Kitase, il n’est pas restĂ© les mains dans les poches pendant toutes ces annĂ©es. On le compte Ă  l’écriture de Final Fantasy X et plusieurs Kingdom Hearts, mais aussi le mode Emissaire Subspatial de Smash Bros Brawl reconnu pour sa qualitĂ© de narration. C’est Ă  lui qu’a Ă©tĂ© confiĂ©e la lourde tĂąche de rajouter du contenu scĂ©narisĂ© Ă  Final Fantasy VII Remake, et vous pouvez lui faire confiance pour que le travail soit rĂ©ussi.

Nobuo Uematsu
Crédit : Irwin Wong

Mais qui dit Final Fantasy dit aussi musique. La sĂ©rie a toujours Ă©tĂ© irrĂ©mĂ©diablement liĂ©e Ă  un compositeur de gĂ©nie : Nobuo Uematsu. Le monsieur a aprĂšs tout intĂ©grĂ© Squaresoft dĂšs la naissance de la licence Final Fantasy, et a su lui offrir au fil des ans une bande son grandiose qui a profondĂ©ment marquĂ© les joueurs. Sur Final Fantasy VII, tout Ă©tait naturellement de lui. DĂ©sormais assez ĂągĂ© (61 ans) et indĂ©pendant (il a crĂ©Ă© son entreprise Smile Please en 2004), sa participation n’était pas forcĂ©ment Ă©vidente. Yoshinori Kitase pensait mĂȘme que Nobuo Uematsu refuserait. Mais il n’en a rien Ă©tĂ© ! En plus de superviser les rĂ©arrangements de ses anciens thĂšmes, le compositeur a crĂ©Ă© une nouvelle musique originale pour le jeu : Hollow.

Final Fantasy VII Remake n’est cependant pas qu’une affaire de vieux briscards du JRPG. Dans sa production, on compte Ă©galement de nouveaux noms qui ont Ă  cƓur de prouver leur talent. Le nouveau systĂšme de combat a notamment Ă©tĂ© crĂ©Ă© par Teruki Endo, qui a prĂ©cĂ©demment travaillĂ© pour Capcom sur Resident Evil 5 et Monster Hunter World. N’allez donc pas sous-estimer les jeunes de cette Ă©quipe ! Pour eux, travailler avec de tels noms doit donner l’impression d’ĂȘtre dans un rĂȘve devenu rĂ©alité  au mĂȘme titre qu’enfin jouer Ă  Final Fantasy VII Remake, pour nous autres joueurs.

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