Mais quelle est la meilleure œuvre Tomb Raider ?
SONDAGE

Mais quelle est
la meilleure Ɠuvre
Tomb Raider ?

Crédit : Square Enix
Selim K.
Selim K.
Auteur Micromania-Zing

NĂ©e en 1996, la licence Tomb Raider a depuis Ă©tĂ© dĂ©clinĂ©e en de multiples Ɠuvres. Mais quelle est la plus marquante ? Une question Ă  laquelle vous pouvez rĂ©pondre Ă  l’aide de notre sondage.


Tomb Raider (1996)


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Crédit : Eidos Interactive

Tomb Raider, premier du nom, sort en 1996 et reste comme l’épisode de la dĂ©couverte. La dĂ©couverte de Lara Croft, cette hĂ©roĂŻne qui s’impose dans le monde du jeu vidĂ©o, mais Ă©galement la dĂ©couverte de son univers, rappelant celui d’Indiana Jones. Ses graphismes en 3D reprĂ©sentent une petite rĂ©volution Ă  l’époque, et le titre marque toute une gĂ©nĂ©ration de joueurs.


Tomb Raider 2


tombraider2
Crédit : Eidos Interactive

Fort du succĂšs du premier volet, Core Design et Eidos Interactive pondent un deuxiĂšme opus des aventures de Lara Croft, un an plus tard. Pour l’occasion, les graphismes trĂšs polygoniques du premier sont affinĂ©s et des vĂ©hicules en tout genre sont ajoutĂ©s Ă  la licence. Ces Ă©lĂ©ments donnent un peu plus de relief au titre, qui se dĂ©roule alors Ă  Venise et non plus au PĂ©rou.


Tomb Raider 3 : Les Aventures de Lara Croft


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Crédit : Eidos Interactive

Le troisiĂšme Ă©pisode de la trilogie initiale arrive en 1998. Cette fois, Lara part Ă  la recherche de fragments de mĂ©tĂ©orites, dissĂ©minĂ©s aux quatre coins du globe. C’est l’occasion pour les joueurs de dĂ©couvrir de nouvelles mĂ©caniques, comme le fait de pouvoir ramper, escalader des parois ou encore s’accroupir.


Tomb Raider : La Révélation finale


TombRaider-arc
Crédit : Eidos Interactive

Tomb Raider : La RĂ©vĂ©lation finale est sorti en 1999. Ce quatriĂšme opus nous plonge en Egypte, oĂč Lara est Ă  la recherche d’une amulette pour vaincre Seth, la divinitĂ© Ă©gyptienne qui prend possession de son ancien mentor. Au bout du suspense, l’hĂ©roĂŻne finit laissĂ©e pour morte suite Ă  un Ă©boulement. Elle est beaucoup mieux rĂ©alisĂ©e que dans les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, et les progrĂšs effectuĂ©s par Core Design permettent, entre autres, d’animer sa bouche lorsqu’elle parle.


Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft


TombRaider-lara
Crédit : Eidos Interactive

En l’an 2000, Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft arrive sur nos Ă©crans. Un jeu particulier, puisqu’il prend la suite du prĂ©cĂ©dent alors que Lara est toujours considĂ©rĂ©e comme morte. Le titre s’articule donc autour de flashbacks, au cours desquels on dĂ©couvre le passĂ© de l’aventuriĂšre.


Tomb Raider : L'Ange des ténÚbres


TombRaider-ange
Crédit : Eidos Interactive

Tomb Raider : L’Ange des tĂ©nĂšbres sort trois ans aprĂšs son prĂ©dĂ©cesseur. C’est le dernier titre signĂ© Core Design, Ă  qui Eidos Interactive retire la sĂ©rie aprĂšs les mauvais rĂ©sultats de cet opus et du prĂ©cĂ©dent. Dans L’Ange des tĂ©nĂšbres Lara est accusĂ©e Ă  tort du meurtre de son ancien mentor, Werner Von Croy, et doit s'enfuir en luttant contre une sociĂ©tĂ© secrĂšte.


Tomb Raider : Legend


TombRaider-legend
Crédit : Eidos Interactive

La page Core Design tournĂ©e, c’est Crystal Dynamics qui rĂ©cupĂšre le bĂ©bĂ© en 2003. Le studio amĂ©ricain annonce alors une trilogie, qui commence par ce Tomb Raider : Legend en 2006. Ce reboot comporte de nouvelles mĂ©caniques comme le grappin ou diffĂ©rentes QTE qui surviennent Ă  des moments critiques. Forte de ces nouveaux Ă©lĂ©ments, notre aventuriĂšre se lance Ă  la recherche des diffĂ©rents morceaux d’Excalibur, l’épĂ©e mythique du roi Arthur.

Tomb Raider : Anniversary


TombRaider-anniversary
Crédit : Eidos Interactive

AprĂšs le succĂšs de Tomb Raider : Legend, Crystal Dynamics a la bonne idĂ©e de nous prĂ©parer un remake du tout premier jeu sorti en 1996. Les bases et la trame du jeu sont conservĂ©es, et le titre est rafraĂźchi Ă  l’aide de nouveaux graphismes et de nouveaux Ă©lĂ©ments de gameplay. Son scĂ©nario est lĂ©gĂšrement modifiĂ© pour correspondre Ă  Tomb Raider : Legend.

Tomb Raider : Underworld


TombRaider-Underworld
Crédit : Eidos Interactive

En 2008, Underworld vient clore la trilogie signée Crystal Dynamics, avec un gameplay dÚs plus
 dynamique. Dans ce volet, Lara part à la recherche du marteau de Thor et tente de comprendre la mystérieuse disparition de sa mÚre. La gamme de mouvements de la Britannique est animée par capture de mouvement, ce qui est une grande premiÚre et donne plus de reliefs à ses actions.

Tomb Raider (2013)


TombRaider-2013
Crédit : Square Enix

Puisque nous ne sommes pas Ă  un reboot prĂšs, Square Enix a dĂ©cidĂ© de racheter Eidos Interactive en 2010, et dans la foulĂ©e de recommencer la sĂ©rie Tomb Raider depuis le dĂ©but. Les finances de Square Enix permettent de faire considĂ©rablement progresser la licence. On passe ainsi dans un monde semi-ouvert, teintĂ© d’un style survival-horror, qui remet la sĂ©rie au goĂ»t du jour.

Rise of the Tomb Raider


TombRaider-rise
Crédit : Square Enix

Rise of the Tomb Raider est la suite directe du reboot de Square Enix. L’action se dĂ©roule quelques annĂ©es aprĂšs le premier Ă©pisode. Le but de Lara, ici, est de poursuivre les recherches de son pĂšre sur l’immortalitĂ©, ce qui la conduit Ă  des affrontements avec l’Ordre de la TrinitĂ©. Le jeu met l’accent sur l’aspect survie dĂ©veloppĂ© dans le prĂ©cĂ©dent opus, et sa sortie a Ă©tĂ© une rĂ©ussite avec plus sept millions d’exemplaires Ă©coulĂ©s en novembre 2017.

Shadow of the Tomb Raider


TombRaider-shadow
Crédit : Square Enix

Shadow of the Tomb Raider arrive en septembre 2018, c’est Ă  ce jour le dernier jeu dĂ©clinant les aventures de Lara. Il vient boucler la trilogie entamĂ©e par Square Enix. Dans ce titre, notre hĂ©roĂŻne doit Ă©viter une apocalypse prĂ©vue par les Mayas et retrouve une nouvelle fois l’Ordre de la TrinitĂ©. L’univers de Shadow of the Tomb Raider est plus sombre. CĂŽtĂ© gameplay, les phases d’infiltrations sont encore plus complĂštes qu’avant, et l’arbre de compĂ©tences du personnage est plus dense.

Lara Croft : Tomb Raider


TombRaider-film
Crédit : Paramount Pictures

La premiĂšre adaptation cinĂ©matographique de Tomb Raider, rĂ©alisĂ©e par Simon West, est sortie en 2001. On y retrouve Angelina Jolie dans le rĂŽle de Lara Croft. Pour sa premiĂšre fois au cinĂ©ma, Lara doit lutter contre une organisation secrĂšte pas si secrĂšte que ça : les Illuminatis. Ils sont Ă  la recherche d’une horloge que le pĂšre de la jeune femme lui a lĂ©guĂ©e, qui aurait le pouvoir de contrĂŽler le temps et l’espace. Le film n’est pas bien accueilli par la critique mais trouve son public, restant l’adaptation de jeu vidĂ©o la plus vue au monde jusqu’en 2016.

Lara Croft : Tomb Raider, le berceau de la vie


TombRaider-film
Crédit : Paramount Pictures

Lara Croft : Tomb Raider, le berceau de la vie est la suite directe du premier film, mais cette fois, c’est Ja de Bont qui s’attĂšle Ă  la rĂ©alisation. L’aventuriĂšre part sur les traces d’Alexandre le Grand dans les eaux grecques, avant de finir Ă  la recherche d’une mystĂ©rieuse relique : la boĂźte de Pandore. Une nouvelle dĂ©ception critique, et la derniĂšre fois qu’Angelina Jolie endosse le rĂŽle de l’archĂ©ologue.

Tomb Raider (film, 2018)


TombRaider-alicia
Crédit : Warner Bros. Pictures

La licence Tomb Raider est une histoire de reboot, que cela soit pour les jeux vidĂ©o comme pour les films. DĂ©sireux de redonner du poil de la bĂȘte Ă  notre Lara, Roar Uthaug se voit confier la tĂąche de rĂ©aliser un reboot des deux prĂ©cĂ©dents films, en se basant non pas sur le jeu de 1996, mais
 sur le reboot de 2013. Rebootception. Alicia Vikander rĂ©cupĂšre le rĂŽle de Lara, qui, alors qu’elle est coursiĂšre Ă  vĂ©lo Ă  Londres, voit sa vie changer lorsqu’elle doit s’envoler pour le Japon. L’hĂ©roĂŻne doit trouver un tombeau mentionnĂ© par son dĂ©funt pĂšre, mais elle tombe alors sur la TrinitĂ©. Ce film obtient de meilleures critiques que ses deux prĂ©dĂ©cesseurs.

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