Tu aimes quand ça pousse vite et que ça tape fort ? Bienvenue du côté vert du multivers. Dans Magic: The Gathering, le vert, c’est la force brute de la nature, les bêtes géantes, les élans de mana déraisonnables et des créatures qui arrivent trop tôt, trop grandes, trop vite. Si tu préfères jouer des forêts et laisser tes adversaires ramasser leurs petits contresorts, t’es au bon endroit.
Le deck Magic vert est synonyme de puissance naturelle, de montée en pression et de mana qui coule à flot. Dans cet article, on te donne toutes les clés pour construire un deck efficace, que tu sois adepte du mono vert, de la rampe massive ou du Stompy classique.
Ce qu’il faut retenir sur le deck Magic vert
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Priorité à la courbe de mana rapide et montante
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Des créatures énormes pour dominer le champ de bataille
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Accès à des sorts puissants pour détruire les artefacts et enchantements
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Une stratégie linéaire mais pas simpliste, centrée sur le développement de terrain de base
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Idéal pour les formats comme Standard, Pioneer, Modern… et même Commander
Comprendre la philosophie du deck vert
La rampe et la croissance
Le cœur du vert, c’est le mana. Beaucoup de mana, et vite.
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Accélération dès les premiers tours avec des cartes comme Elfes de Llanowar, Croissance luxuriante, ou Exploration florissante
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Utilisation optimale : tu transformes ce mana en créatures massives qui mettent la pression immédiatement
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Avantage au sol : plus de menaces, plus vite, plus grosses \= plateau dominé
Les piliers du vert
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Créatures mana dorks : Elfes de Llanowar, Mystique Elfe, Arbor Elf
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Menaces massives : Bête quêteuse, Titan vert primitif, Carnage Tyrant
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Card advantage : via des créatures qui piochent ou du recyclage de cimetière
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Renforts de créatures : Croissance gigantesque, Rancœur, ou Seigneur de Garenbrig
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Destruction ciblée : Revendiquer la nature, Chaman viridian, Déclin naturel
Les faiblesses du vert
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Peu de réponses directes aux sorts ou aux menaces non-créatures
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Sensibilité aux board wipes (Wrath of God et compagnie)
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Dépendance aux créatures : si elles tombent, le plan de jeu s’effondre
Construire ton deck Magic vert
La courbe de mana agressive et rampante
Le vert, c’est une montée en puissance continue.
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Terrain de base à volonté + accélérateurs \= main parfaite
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Courbe typique : 1 à 2 mana pour l’accélération, 4 à 6+ pour les finisseurs
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Nombre de terrains : en général entre 22 et 26, selon ton niveau de rampe
Choisir les bonnes créatures
Tu veux des créatures qui ne servent pas juste à attaquer, mais à faire tourner la machine.
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Utilitaires : qui rampent, qui font piocher, ou qui rapportent des points de vie
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Beefy : Tarmogoyf, Cavaleur peau de cuir, Tyran de carnage
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Avec piétinement ou évasion : pour s’assurer que les dégâts passent malgré les bloqueurs
Sélectionner les sorts de soutien et de protection
Le vert, ce n’est pas que du muscle.
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Renforts de force/endurance : Croissance titanesque, Ascension héroïque
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Protection : Préservation de Tamiyo ou Voile de l’été
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Gestion ciblée : pour les artefacts/enchantements gênants
L’importance du sideboard
Ton sideboard, c’est ta trousse à outils.
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Contre contrôle : créatures inciblables, sorts incontrables, récupération de cimetière
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Contre combo : plus de casse-artefacts, anti-cimetière
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Contre aggro : grosses créatures qui bloquent bien, sorts de gain de vie
Envie d’un deck déjà prêt à planter tes adversaires ? Regarde du côté des decks Magic.
Stratégies et astuces pour jouer ton deck vert
La course au mana
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Mulligan agressif si tu n’as pas de rampe en main
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Chaque terrain compte, surtout les premiers tours
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Pose des menaces plus vite que l’adversaire peut répondre
Déployer les menaces
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Ton mana sert à enchaîner les créatures
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Plus tu poses, plus tu forces l’adversaire à mal bloquer
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Le piétinement est ton meilleur ami
Gérer le champ de bataille
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Le vert ne contre pas, mais il domine physiquement
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Force les échanges : chaque trade t’avance vers la victoire
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Cible les non-créatures quand c’est possible (artefacts, enchantements)
La résilience et la récupération
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Réanimation verte : Appel de la nature, Résurgence vitale
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Pioche via les créatures : Beast Whisperer, Garruk’s Uprising
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Une bonne mise à jour de la main après un clean du board peut tout relancer
Exemples de decks verts populaires
Mono vert stompy / aggro
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Accélère, frappe, gagne avant le tour 6
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Des créatures comme Pelt Collector, Steel Leaf Champion
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Courbe de mana fluide, pression continue
Tron
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Utilise les terrains d’Urza pour générer un max de mana rapidement
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Lance des menaces énormes comme Ulamog ou Karn très tôt
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Pas pour les amateurs de subtilité
Green devotion
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Tire parti du nombre de symboles verts pour activer des effets puissants
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Nykthos, Shrine to Nyx devient ta machine à mana
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Fonctionne super bien avec des créatures à forte présence
Ramp pur
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Se concentre uniquement sur la production de mana pour jouer les plus grosses créatures du jeu
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Primeval Titan, Craterhoof Behemoth, Elder Gargaroth en vedettes
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Vert : simple, mais jamais simpliste
Jouer un deck Magic vert, c’est mettre la pression avec la force brute du multivers. Pas de ruse, pas de sortilèges tordus. Juste de la croissance, des créatures énormes et des points de vie qui fondent chez l’adversaire.
Que tu sois fan de nature, de règles simples ou juste de trucs qui tapent fort, le vert a tout ce qu’il faut. La seule chose qu’il demande ? Que tu le joues à fond et sans retenue.