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Resident Evil : Code Veronica X - 26 - Le labo M.T.F

26 - Le labo M.T.F

Sur le chemin, prenez encore le fusil. Sur le chemin du retour, vous rencontrerez..., eh bien, .... Après la cinématique, un bandersnatch s'échappera, tuez-le avec votre fusil. Une fois que vous êtes à l'arrière de l'endroit où vous avez combattu les chasseurs, utilisez la clé de la table tournante sur cette table. Une fois au sommet, grimpez sur une des caisses en bois, puis poussez-la vers l'ascenseur aussi loin que vous le puissiez, puis grimpez dessus et vérifiez les caisses en métal pour quelques flèches explosives. Continuez en passant le trou dans le mur, et allez sur la gauche de Chris. Tuez les zombis et prenez les cartouches de fusil prés de la porte. Allez au fond de la pièce et vérifiez les casiers pour des cartouches d'acides. Passez le trou sur le mur et prenez la porte à droite. Une fois à l'extérieur, courez en passant les zombis sur le sol, allez à gauche en passant la grille et descendez l'échelle.

Au bas de l'échelle, poussez le levier vers le haut qui se trouve à côté de l'échelle. Cela aspirera tout le gaz dans la prochaine pièce. Vous aurez besoin de la carte de l'emblème pour ouvrir cette porte. Si vous l'avez pose dans la boite à objet, retournez vers les égouts puis montez l'échelle et retournez dans la salle de sauvegarde. Passez ensuite la porte avec cette carte. Maintenant, tuez les zombis ou évitez-les, puis montez les escaliers sur la droite. Passez la porte qui se trouve en haut. A droite quand vous entrez, un chasseur vous attaque. Tuez-le avec le fusil, puis passez la porte qui est tout de suite à côté de la porte d'où vous venez. Courez au fond de la pièce, prenez les balles sur les étagères et prenez le Clement A sur les autres étagères. Maintenant, mixez les deux pour obtenir une mixture violette. Marchez vers la table de travail et Chris modifiera son glock 17. Maintenant, retournez en passant la salle des ventilateurs vers la pièce principale du centre d'entraînement militaire.

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