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Yakuza 2 (PlayStation 2)

Sega joue avec les nerfs de ses fans. Attristés par l’abandon de la série Shenmue, ils s’étaient trouvé un substitut avec Yakuza, pour mieux déprimer en apprenant que la suite ne sortirait pas du Japon… jusqu’à ce que Sega change à nouveau d’avis.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Action / aventure
Sortie : 19/9/2008
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non

Éditeur : SEGA
Développeur : Sega
Langues : Anglais

Dante, Kratos… non, pas Ryu, trop silencieux ! Etrangement, les "Bad Ass" se font rares dans le jeu vidéo. Dommage car ces personnages excessifs suscitent toujours une étonnante sympathie et Kiryu, qui accueille une vingtaine d’ordures l’acculant dans une ruelle par un arrogant "Ce n’est pas votre jour de chance !" avant de leur botter les fesses, en fait partie.

Jet Lag

S’il nous aura fallu attendre deux longues années pour profiter de Yakuza 2, les Japonais enchaînèrent cette suite dans la foulée (tout juste 12 mois) du premier opus sorti en 2005. Pourquoi cette précision ? Parce que, cela se ressent énormément. Il n’y a aucune évolution sur le plan technique et, bien que l’on parcourt aussi les rues d’une autre ville, le quartier du premier épisode est recyclé sans vergogne. Les mécaniques de combat et les combos demeurent globalement similaires, jusqu’au système de ciblage "freestyle" qui entraîne quelques coups dans le vide.

Bon nombre des activités annexes (minijeux, séduction d’hôtesses, clés des casiers, ring…) sont identiques. En fait, la seule amélioration notable (et très appréciable) concerne les temps de chargement, nettement plus courts.

Saison 2

Une redondance regrettable, mais guère rédhibitoire. Yakuza s’aborde avant tout comme une œuvre cinématographique dans la pure tradition du polar japonais, comme une série télé dont cette suite représente la seconde saison, qui débute d’ailleurs sur un gros "Précédemment" histoire d’accueillir en douceur les nouveaux joueurs. Une année s’est écoulée depuis l’explosion de la Tour Millenium et Kiryu "le Dragon" Kazuma, s’est coupé du Milieu pour élever tranquillement la petite Haruka. Malheureusement, la mort de son successeur à la tête du clan Tojo l’oblige à reprendre du service or entre les tensions internes, la guerre imminente avec les clans d’Osaka menés par le dragon du Kansai, l’invasion de la mafia coréenne et les magouilles policières, cela s’annonce explosif.

It’s good to be bad (ass)

Entre les longues cinématiques (en V.O., merci bien !), on évolue donc dans des quartiers typiquement nippons incroyablement vivants et animés. Certes, la superficie demeure ridicule comparée à un GTA, mais il y a comme d’habitude une pléthore d’activités et de secrets à découvrir.

On discute avec des passants, on rend des services, on joue dans les salles d’arcade ou de sport, on drague, on boit, on mange, on visionne des vidéos, on ramasse un maximum d’argent, d’informations et surtout, on se bastonne.

Car en véritable homme viril, c’est à la force du point que Kiryu met les récalcitrants au pas et les combats s’avèrent toujours aussi jouissifs grâce à une utilisation judicieuse des ralentis. Du coup, même si les nouveautés demeurent maigres (combat à deux, gestion de boîte, armes à feu…) et que l’on hurle parfois devant les problèmes de ciblage, cette nouvelle aventure se dévore aussi voracement que la précédente.

*Attention, textes en anglais et voix en japonais.*

Test réalisé par Frédéric Dufresne.


Note globale :

Intérêt :
Toujours aussi riche en terme de contenu malgré le gros recyclage de l’environnement, toujours aussi jouissif dans ses combats malgré le ciblage ridicule, Yakuza 2 s’adresse avant tout aux amoureux du Japon. Que vous ayez ou non fait le premier, l’aventure mérite le détour.

Graphisme :
Plutôt joli pour de la PS2, avec un monde très détaillé et une ambiance générale excellente. Reste qu’il y a beaucoup, beaucoup de clipping, surtout au niveau des passants qui apparaissent tardivement. Gênant lorsqu’il s’agit de flics auxquels vous devez échapper.

Animation :
Rigide lors des déplacements, l’animation se montre nettement plus agréable lors des combats et des cinématiques. Pas de ralentissements à déplorer, mais des chargements toujours omniprésents.

Son :
L’ambiance sonore est excellente et les voix en japonais assurent l’immersion. Reste que les musiques sont un peu moins inspirées que dans le précédent épisode.

Jouabilité :
Au-delà de la quantité d’activité et du système de combat bien rodé, on déplore encore de gros problèmes de ciblage, de caméra (notamment en intérieur) et une gestion de l’inventaire un peu lourde.

Multijoueur : -
Pas de mode multijoueur.

Difficulté :
Impeccablement dosée, avec des sauvegardes régulièrement accessibles et des "recommencer ?" judicieusement placés.

Durée de vie :
On reste très loin d’un GTA, mais entre l’intrigue principale et les très nombreux éléments annexes, il y a de quoi s’occuper plus d’une vingtaine d’heures.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 18 ans
- Aux amateurs de culture nippone

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