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World in Conflict : Soviet Assault (Xbox 360)

World in Conflict a connu un succès certain sur PC grâce à son mélange de tactique et d’action spectaculaire. Dans le même temps, les consoles s’affirment progressivement comme des supports viables pour les RTS qui faisaient la gloire du PC. C’est donc sans surprise que Sierra a présenté l’adaptation de World in Conflict sur ces supports. A quoi faut-il s’attendre ?

Projet en cours

Infos sur le jeu

Support : Xbox 360, PS3
Titre : World in Conflict : Soviet Assault
Catégorie : Stratégie temps réel
Développeur : Massive Entertainment
Editeur : Sierra Entertainment

En septembre 2007 World in Conflict faisait son show sur PC. Cet automne, il revient sur les consoles de Microsoft et de Sony avec quelques bonus dans une édition sous-titrée Soviet Assault. Nous avons eu l’occasion de voir le jeu avec ses contrôles adaptés au pad. Et il y a de fortes chances pour qu’il ne passe pas inaperçu.

Vision d’apocalypse

Nous sommes à la fin des années 80 et l’Union Soviétique passe à l’assaut en Europe. Après son avancée spectaculaire, elle lance une opération ambitieuse directement au cœur de l’Amérique.

Ces scènes de combat dantesques, vous les avez déjà vues sur PC. Xbox 360 et PS3 reprennent tout ce qui a fait le succès de World in Conflict avec une campagne de base strictement identique. Plutôt que de se répéter, nous vous proposons donc de consulter le test PC.

Concentrons-nous sur nos premières impressions de cet opus console. Tout d’abord, visuellement le soft conserve toute sa saveur. Les unités détaillées et effets pyrotechniques gardent tout leur brio, au cœur d’un environnement totalement destructible. Certes, en regardant de plus près il est possible de dire que le jeu sur PC demeure un peu plus beau. Même sur une machine moyenne, la version PC très bien optimisée dispose d’un petit plus dans la finesse des graphismes, mais la pré-version Xbox 360 que nous avons vue s’avérait très propre et fluide.

Le pari des contrôles

Les développeurs nous ont présenté les choix faits pour la prise en main au pad. Un défi toujours de taille pour les RTS, d’autant que World in Conflict est un jeu nerveux. Leur idée, c’est de reprendre en partie les commandes d’un FPS. Intention étonnante ? En tout cas c’est séduisant, car le stick gauche permet de déplacer la caméra en avant, en arrière ainsi qu’à droite et à gauche. Le stick droit, lui, assure les rotations et l’inclinaison vers le haut et le bas. Avec la possibilité de se placer très près, voir quasiment derrière un engin ou un soldat. Ce premier contact permet de dire que cela semble pas mal marcher. Pour sélectionner les unités, le cercle de sélection peut adopter trois tailles et donc englober tout ou partie d’entre-elles. Le joueur peut aussi choisir de désigner toutes les unités semblables à celle sous le pointeur et présentes dans le champ de vision. En pointant sur un ennemi, un élément du décor ou une destination, une action contextuelle devient accessible d’une simple pression.

Les groupes d’unités créés par le joueur se verront assignés à l’une des quatre directions de la croix digitale (D-pad). Et il sera même possible d’utiliser le micro-casque de la Xbox 360 pour commander vocalement l’arrivée de renforts ou pour demander un appui.

Les "Rouges" débarquent !

Au-delà de la reprise du contenu du jeu PC, Soviet Assault proposera une mini-campagne côté soviétique. Point d’unités supplémentaires, si cela était votre espoir (je suis comme ça, je vous le brise net). Mais seulement un nombre de missions encore non précisé. On se réjouit déjà à l’idée de prendre le contrôle des troupes soviétiques pour voir le conflit sous un autre angle. Et peut-être avoir quelques révélations ? Des cartes inédites en multijoueur seront également de la partie. Avec toujours une inconnue : leur nombre. Que les possesseurs de PC se rassurent : au moment de la sortie de ce Soviet Assault sur consoles, le contenu supplémentaire se verra mis en ligne. Ce sera sous la forme d’un pack payant. Mais le montant n’est pas encore fixé. Les joueurs qui ne craqueront pas pour ce bonus garderont évidemment la possibilité d’affronter ceux qui ont opté pour les cartes du jeu original. Sur PS3 et Xbox 360 , le jeu en ligne accueillera des combats en cinq contre cinq au maximum.

Projet en cours réalisé par Arnaud Papeguay.


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