Micromania

Wii Fit (Wii)

Plus de 3 ans et moins de 150 kilos : voilà les recommandations pour la pratique de Wii Fit. N’avez-vous pas l’impression d’être à la foire devant une attraction ? Et moi qui pensais que c’était un jeu vidéo !

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Activités récréatives
Sortie : 25/4/2008
Multijoueurs : Oui, 8 joueurs

Éditeur : NINTENDO
Développeur : Nintendo
Langues : Francais

Avant, le jeu vidéo c’était simple : dans la peau d’un héros sans peur et sans reproche, il fallait sauver une princesse des griffes d’un terrible monstre. L’histoire commençait par : "il était une fois…". Aujourd’hui, Wii Fit nous explique d’entrée de jeu que : "La posture de l’homme moderne s’est dégradée…". Nous voilà bien, déjà que nous n’en finissions pas d’exercer notre cerveau pour être plus intelligent pour compter brillamment, pour parler anglais couramment, ou exercer nos yeux, il faut maintenant apprendre à bien se tenir. N’imaginez pas qu’il va falloir se priver et souffrir, non, comme à chaque fois avec Nintendo, tout se fait en s’amusant, à son rythme. Côté contenu, Micromania a mis les petits plats dans les grands pour que vous sachiez de quoi il retourne, tâchons ici de regarder différemment quel est le rôle de cette balance.

Tu le trouves comment le prof ?


- Moi, le prof, je l’adore, car il est clair, il explique bien et il nous fait faire sérieusement des exercices de yoga, de musculation, d’aérobic et d’équilibre. En plus, après, il nous propose des jeux qui mettent en application ce que l’on a appris. Et toi ?
- Moi, le prof, je ne l’aime pas trop, parce qu’il ne s’occupe pas assez de moi, et je ne suis jamais sûr de bien faire les exercices, vu que contrairement à toi, je n’ai jamais fait de sport auparavant.

Wii Fit, pour la première fois dans le jeu vidéo, va chercher le plus grand nombre d’utilisateurs avec un message très fort d’accessibilité et de bien être. Cependant, le discours marketing ne va-t-il pas trop loin en poussant quiconque dans une activité physique sportive sans véritable garde-fou ? Tant qu’il s’agit de compter des petits bonhommes qui entrent et sortent d’une maison, il n’y a aucun danger. En revanche, demander à quelqu’un de faire des abdominaux ou des pompes sans veiller à la position de sa colonne vertébrale, c’est prendre un risque. Même si celui-ci est faible, il existe, et dès lors, on trouve peut-être la limite du concept. A l’évidence, toutes les recommandations écrites ne pourront remplacer l’œil et la main du spécialiste lorsqu’il s’agit de corriger une position dans un exercice corporel.

Le pèse-personne de l’espace


L’accessoire central de ce jeu est loin d’être un gadget. Autrefois trônant dans certains laboratoires de recherche sportive, cette petite plate-forme, capable de mesurer les déplacements de votre centre de gravité, est maintenant dans votre salon. C’est une technologie qu’il faut cependant un peu bichonner si l’on veut préserver son extrême précision. Il ne faut par exemple jamais sauter dessus, au risque de détraquer, à terme, le système de mesure. Comment expliquer cela aux enfants qui font de tout un trampoline, ou aux adolescents qui prennent les balances pour un jeu de force de la foire dans lequel il faut exploser le compteur ? L’accessoire en soi est vraiment excellent et pointu, cependant, la cible n’est peut-être pas aussi large que ce que le battage autour du jeu le laisse à penser.

Et pourquoi faudrait-il être beau et intelligent ?


Le jeu énonce un discours alarmiste sur l’homme moderne qu’il désamorce immédiatement par une ambiance douce et un contexte scientifique léger qui rassurera les plus sceptiques. Le but est simple, persuader tout le monde qu’il faut faire de l’exercice physique. Dans les faits cependant, la partie travail avec le coach et suivi des performances se destine plus à un public averti qui connaît les règles de base de la pratique physique en terme d’échauffement, d’hydratation et de placement. La partie minijeu quant à elle, moins exigeante, s’ouvrira effectivement au plus grand nombre. Nous voici donc devant un concept hybride entre fitness et jeu qui, sous prétexte de toucher le plus grand nombre, joue les docteurs Knock. Nous étions malade et nous ne le savions pas, mais rassurez-vous, Wii Fit va nous soigner, en plus ce sera indolore. Dans notre société moderne et opulente, plus ça va, plus le casual gaming tente de nous faire culpabiliser de ne pas chercher à être plus beau, plus intelligent et plus heureux. Moi je revendique le droit d’être moche, idiot et mélancolique.

Test réalisé par Mathias Lavorel


Note globale :

Intérêt :
Un véritable programme de fitness intéressant et plutôt complet, mais véritablement efficace pour qui a déjà des bases de pratique sportive. Une partie minijeu sympathique que le balance board rend originale.

Graphisme :
Nous sommes dans l’univers des Mii, simpliste et gentillet, sauf pour l’entraînement sportif qui donne dans le pastel et la toute quiétude des lignes simples et épurées.

Animation :
Le jeu n’a rien d’impressionnant. Il tourne bien sans pour autant proposer quoi que ce soit d’enthousiasmant à regarder.

Son :
Dans l’esprit d’une franchise de magasins qui parle de nature et aussi de découverte. L’habillage sonore est discret, simple, il nous plonge dans une quiétude un peu trop artificielle pour être totalement honnête. Les voix des coachs sont rapidement écoeurantes de bons sentiments.

Jouabilité :
Le balance board est d’une précision diabolique. Il faut cependant veiller à ce qu’il se trouve sur une surface adaptée, plane et dégagée. Il réagit parfaitement bien à tous nos faits et gestes.

Multijoueur : -
Il se résume à la possibilité de faire un jogging à deux...

Difficulté :
Les explications et les conseils sont très bien détaillés, tout est mis à disposition du joueur pour qu’il puisse progresser. Cependant, dans la partie entraînement, pour véritablement pouvoir profiter du jeu il faut avoir déjà fait du fitness pour être sûr de travailler correctement.

Durée de vie :
Tout va dépendre de la durée de vie du balance board, et par conséquence, de qui l’utilise et comment. A priori, si tout se passe pour le mieux, le programme est suffisamment ludique et abordable pour que vous ayez envie d’y revenir régulièrement. Les minijeux quant à eux risquent de sombrer plus facilement dans l’oubli.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- A tous les choupinoux et toutes les choupinettes de plus de 3 ans, mais attention, il NE FAUT PAS sauter sur le plateau !
- A celles et ceux qui rêvent d’un coach à la maison qui vous parle très gentiment.
- Aux frileux et aux frileuses du jeu vidéo qui souhaitent découvrir un nouvel univers.

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Wii Play
- Cérébrale Académie
- EyeToy Kinetic sur PlayStation 2

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Astuces

Test ultime

Sur l’écran des statistiques (après le choix de votre Mii), il y a un personnage qui court sur un tapis roulant. Cliquez sur lui avec la Wiimote et il vous proposera de participer au test ultime.

Débloquer le challenge Jackknife

Obtenez 4 étoiles aux exercices de 10 secondes et de 20 secondes.

Débloquer le challenge Parrallel Stretch

Obtenez 4 étoiles aux exercices de 30 secondes et 60 secondes.

Débloquer le challenge Pressup

Obtenez 4 étoiles aux exercices de 6 et de 10 répétitions.

Parcours de jogging alternatif

En plein exercice, vous apercevrez parfois un chien. Mettez vous à sprinter pour dépasser votre entraîneur et vous suivrez le chien, qui vous mènera sur un nouveau parcours