WHITE KNIGHT CHRONICLES (PlayStation 3)
A défaut d’égaler la renommée de Square Enix, la société Level 5 s’est taillée une solide réputation auprès de fans de RPG à coup de Dragon Quest, Dark Chronicle et autre Rogue Galaxy. Autant dire que leur premier titre sur PS3 est attendu.
Test
Note globale :
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 26/2/2010
Multijoueurs : Oui, 4 joueurs
Internet : Oui
Éditeur : SONY
Développeur : Level 5
Langues : Francais
Premier gros jeu de rôle japonais de la PS3 à l’époque de sa sortie, WKC débarque chez nous avec une bonne année de retard, face à de redoutables concurrents, dont un certain Final Fantasy XIII. Est-il encore capable de tirer son épingle du jeu ?
Non, pas le coup de la princesse !
Et si ! Roi assassiné, princesse enlevée, jeune aventurier qui acquière inopinément un artefact surpuissant (le transformant en un chevalier géant) avant de partir à la rescousse de la belle… On ne peut pas dire que Level 5 fasse dans l’originalité au niveau de l’intrigue et ce ne sont pas les longues cinématiques qui relèvent le niveau. Les personnages sympathiques et l’humour léger confèrent un semblant de personnalité au titre, mais rien d’exceptionnel.WKC se distingue plus par la présence d’un mode online. Dès le départ, vous créez un avatar qui sert de compagnon au héros. Passé le prologue, vous pouvez utiliser ce personnage pour entreprendre, seul ou accompagné de 3 autres humains, des quêtes de guildes dans des zones déjà visitées. Certes, Phantasy Star ou Monster Hunter occupent déjà ce créneau, mais pas sur PS3.

Tapez-les tous
Que ce soit en modes online ou offline, on suit cependant le même schéma, à savoir explorer de vastes régions relativement variées (plaines, déserts, cavernes, etc.), tuer des ennemis, développer ses personnages et collecter un maximum d’équipements. Sur ces deux derniers points, Level 5 se défend bien. On peut développer chaque personnage de façon relativement libre en le spécialisant dans le maniement de différentes armes (épées, hache, arc, lance…) et la magie (soutien ou sorts offensifs).Les nombreuses pièces d’équipements (pour une fois visibles sur les personnages) peuvent être améliorées via des fusions ou l’ajout d’ingrédients conférant des bonus élémentaires. Classique, mais efficace. Level 5 bute pourtant sur un élément crucial : les combats.
Attend ton tour !
Sous un mince verni de temps réel (pas d’écran de transition ni de pause active), l’affrontement se déroule au tour par tour avec une jauge qui doit se remplir entre chaque attaque. On ne dirige qu’un seul personnage sur les 3 présents à l’écran, mais il est possible d’en changer à tout moment. Outre les attaques basiques, on peut balancer de nombreux coups spéciaux et des combos assez jouissifs (que l’on élabore soi-même), sans bien sûr oublier la transformation en un chevalier de 12 mètres (ça fait toujours son petit effet). Tout cela nécessite des points d’action (PA) générés par les coups encaissés ou donnés. Bref, un système intéressant… en théorie.Dans la pratique, la jauge se rempli un peu trop lentement, les PA s’acquièrent un peu trop aléatoirement, le swap de personnages via un menu est trop long et les plus gros combos coûtent autant de PA qu’une transformation, beaucoup plus puissante. Résultat : des affrontements mollassons et tactiquement limités. Ajoutez une interface un peu lourde, des quêtes parfois un peu fastidieuses en solo et hyper basique en Coop et vous obtenez un RPG complet mais moyen. On a connu Level 5 plus inspiré.
Test réalisé par Frédéric Dufresne
Note globale :
Intérêt :
Du solo, du coopératif online, de nombreuses compétences à débloquer, une multitude d’équipements à collecter et améliorer… WKC possède un contenu solide, mais entre son histoire convenue et ses combats peu stimulants, il ne parvient pas vraiment à accrocher.
Réalisation :
Le jeu tient techniquement la route. Son design très coloré s’avère accrocheur. Le doublage anglais de la VOSTF est crédible mais les musiques, malgré des partitions agréables, finissent par lasser.
Prise en main :
Si la prise en main n’est pas compliquée, les menus ne sont pas toujours bien pensés et les objectifs en solo ne sont pas toujours clairement indiqués. On regrette surtout les mécaniques de combats qui tombent à plat malgré de bonnes idées et un challenge peu relevé en solo.
Durée de vie :
Entre une aventure en solo d’une durée de vie raisonnable et un mode online offrant de très nombreuses quêtes, il y a de quoi faire.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 16 ans
- Aux amateurs de RPG coopératifs
- A ceux qui veulent s’échauffer en attendant FF XIII
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- Phantasy Star
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