Warhammer 40K : Dawn of War - Soulstorm (PC)
Le monde violent de Warhammer 40K ouvre de nouveau ses portes. Ne nécessitant aucun épisode précédent, Soulstorm permet de poursuivre l’aventure ou de découvrir cette franchise en profitant d’un petit prix. Le carnage va commencer !
Test
Note globale :
Genre : Stratégie
Sortie : 7/3/2008
Multijoueurs : Oui, 8 joueurs
Internet : Oui
Local : Oui
Éditeur : THQ
Développeur : Relic
Langues : Francais
Warhammer 40K : Dawn of War – Soulstorm peut soit se greffer sur n’importe quel épisode précédent du jeu, soit être utilisé seul. Le soft ne révolutionne en rien la série et s’appuie sur ce qui a fait son succès. Le fan notera que cette épisode n’est pas sans rappeler Dark Crusade
A la conquête de l’espace
Là où Dark Crusade vous laissait gérer une faction au cours d’une campagne ouverte sur une planète, Soulstorm offre un concept similaire. Mais cette fois, c’est à travers tout un système stellaire que l’action a lieu. Via une carte à la Risk, vous déplacez votre armée et attaquez d’autres régions et planètes. Alors le combat bascule en vue 3D traditionnelle propre à tout bon RTS qui se respecte. Le fan de l’univers de WH40K regrettera l’absence d’authenticité scénaristique. Car si la campagne est "rejouable" à l’infini avec pas moins de neuf factions, elle pousse à s’affronter, sans aucune possibilité de négociation, des alliés naturels. Les forces de l’Imperium se démontent donc la tête joyeusement entre elles dans ce qui n’est qu’un mode "je-dois-être-le-seul-survivant".Chaque nation dispose d’un bonus qui lui est propre (par exemple des coûts de fabrication faibles, la possibilité d’installer des bases avant le combat, etc.) mais dont on peut s’emparer en l’éliminant du jeu. Au fil des victoires, vous gagnerez des points pour recruter, ajouter des bonus à votre leader ou lui offrir des gardes du corps.

Deux nouveaux venus
Outre les sept factions déjà connues, Soulstorm introduit les Sœurs de Bataille et les Eldars Noirs. La première faction est un ordre fanatique de femmes prêtes à mourir pour l’Empereur et dont le dada est la purification aux lance-flammes. Cette faction a besoin d’installer des étendards sur ses postes avancés pour générer une troisième ressource : la foi. Celle-ci permet aux unités de lancer des sorts de soin ou de destruction. Une faction classique, mais sympathique à jouer, assez équilibrée. Les Eldars Noirs n’ont pas grand-chose à voir avec leurs équivalents "clairs". Ils utilisent beaucoup de véhicules rapides et peu chers pour harceler et se livrer à la guérilla. Ils sont également la seule faction avec les Sœurs à utiliser une troisième ressource : l’esprit des morts.Gameplay inchangé
Les nouvelles planètes offrent leurs environnements comme autant de champs de batailles inédits. Mais les mécaniques de jeu ne changent pas. La construction se base toujours sur l’utilisation de matières premières et d’énergie, les deux ressources de bases. Le joueur doit avancer et conquérir des points stratégiques pour gagner des matières premières. Il peut aussi capturer des reliques offrant l’accès à des unités très puissantes.Soulstorm introduit évidemment son lot de nouvelles unités pour les autres factions. Citons notamment l’arrivée des aéronefs. Pas très convaincants, d’ailleurs… On blâmera également des problèmes de pathfinding (capacité des unités à se frayer un chemin dans le décor) non corrigés.
Reste que tout le fun de Warhammer 40K demeure au rendez-vous. Et compte tenu du prix sympathique de cet opus, l’accro n’a pas de raison de s’en priver.
Test réalisé par Arnaud Papeguay.
Note globale :
Intérêt :
Un RTS qui demeure toujours aussi sympathique, violent et défoulant. L’univers apocalyptique de Warhammer fait toujours recette en dépit d’un contenu par forcément très élaboré.
Graphisme :
Le moteur graphique commence à vieillir sérieusement, bien qu’il fasse toujours illusion au niveau des effets spéciaux. C’est nettement moins le cas lorsqu’on regarde les textures de près !
Animation :
L’avantage d’un moteur un peu "has been", c’est que le titre demeure fluide sur des configurations très modestes. En soit, c’est un argument.
Son :
L’apocalypse règne sur le champ de bataille, mais les voix françaises demeurent toujours aussi fades.
Jouabilité :
La prise en main ne pose pas de souci majeur et la grande variété des factions permet de découvrir des façons variées de jouer. Mais les neuf factions ne s’avèrent pas toutes forcément très équilibrées en un contre un.
Multijoueur :
Le mutlijoueur reste dans les sentiers battus des affrontements opposant deux à huit participants selon différentes règles. Mais la quantité énorme de cartes permet de voir venir avant de se lasser.
Difficulté :
Rien n’a changé dans la façon de se comporter de l’intelligence artificielle. Le défi demeure toujours présent. Mais les problèmes de pathfinding non corrigés énervent un peu.
Durée de vie :
La "rejouabilité" est assurée grâce à la campagne ouverte. Mais le manque de missions scénarisées ou d’options permettant de négocier peut lasser.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- A ceux qui veulent découvrir Warhammer 40K à un prix raisonnable.
- Aux fans de la série.
- Aux joueurs ayant au moins 16 ans.
Vous aimerez si vous avez aimé :
- La série de jeux Warhammer 40K : Dawn of War
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