Warhammer 40,000 : Dawn of War II (PC)
Relic Entertainment, qui avait frappé un grand coup avec Dawn of War, remet le couvert. Plus qu’une suite, ce jeu entièrement nouveau colle un grand coup de masse inattendu aux fans de RTS et de Warhammer 40K. Les développeurs nous ont servi du grand art.
Test
Note globale :
Genre : Stratégie
Sortie : 20/2/2009
Multijoueurs : Oui, 2 joueurs
Éditeur : THQ
Développeur : Relic Entertainment
Langues : Francais
En septembre 2004 débarquait un certain Dawn of War. Les fans de Warhammer 40K peuvent se réjouir avec l’arrivée de ce second volet. Relic Entertainment remet entièrement à plat le gameplay et propose donc un jeu qui n’a rien d’une extension cachée. Attendez-vous à une vraie suite pleine de surprises. Aux frontières de l’Imperium, des Orks se soulèvent sous l’influence des Eldars. Dans la peau d’un commandant des Blood Ravens, vous allez vite vous rendre compte que tout cela n’est rien par rapport à une menace cachée bien plus dangereuse encore : les Tyranides. Et que les Eldars tentent en fait de contrer… sans vous.

L’univers est à moi
Ce Dawn of War II se distingue avec une campagne de grande qualité, jouable en solo ou à deux. Progressivement, celle-ci vous donnera de plus en plus de libertés, avec le choix de vos missions sur différentes planètes. Des missions principales et d’autres annexes qui vous permettront d’obtenir expérience et équipements. A vous de choisir si vous repousserez les Eldars de Meridian, ou arpenterez Calderis en vue de déloger les Tyranides avant que le degré d’infestation de la planète ne soit trop élevé.Une fois la campagne relativement bien avancée, le commandement vous donne vos objectifs, à vous de vous dépatouiller. Vos troupes progressent en gagnant de l’expérience et, via une fenêtre en fin de mission, vous pouvez modifier quatre statistiques pour chacun de vos squads. Et même choisir qui équiper des armes et armures trouvées lors de la mission. Une formidable partie RPG qui permet de vraiment personnaliser ses troupes ! Six squads composent les Blood Ravens que vous dirigez : il y a votre commandant, un groupe d’assaut (corps à corps), une escouade de Bolters lourds (mitrailleurs), une de scout (infiltration), une de Marines tactique (polyvalent) et pour finir l'arme ultime, le Dreadnought. Chacun recevant diverses améliorations allant des armes antichars aux frappes d’artillerie en passant par des tourelles automatiques. Sur chaque planète, des relais de communication, temples et autres fonderies d’armes peuvent être capturés. Les détenir détermine le nombre de fois que vous aurez recours par missions aux améliorations liées.
Plus tactique !
Une fois au sol, avec uniquement quatre squads parmi les cinq en votre possession, il faudra progresser de manière tactique. Car point de bâtiments à construire : vous ne devrez compter que sur votre douzaine d’hommes. Capturez des points de renfort où reconstituer les forces de vos squads et progressez de couvert en couvert, exploitant au mieux les talents de chacun. Embuscades, tirs croisés : il faudra tout mettre en œuvre pour réussir ces combats palpitants. Soutenus par des effets spéciaux grandioses au cœur d’environnements on ne peut plus réussis ! De plus, chaque mission se conclut par l’affrontement contre un boss. Ceux-ci, de plus en plus ardus, offrent des batailles tout bonnement épiques quand vous frisez le point de rupture. Ranimant un compère tombé au sol, vous tentez de briser des caisses de ravitaillement tout en essayant d’attirer le redoutable ennemi dans le champ de tir de vos tourelles. Et enfin, après la victoire, la découverte de l’item laissé par le boss !Evidemment, des escarmouches jouables contre l’intelligence artificielle ou en ligne avec un total de six participants maximum vous attendent. Ici non plus point de bâtiments à construire, mais juste une base à faire évoluer grâce à deux ressources. Ces dernières s’obtenant en combattant pour des points de ravitaillement sur la carte.
Relic offre donc un spectacle explosif. A ne surtout pas manquer !
Test réalisé par Arnaud Papeguay.
Note globale :
Intérêt :
Un RTS solide, spectaculaire, tactique et agréable à jouer. Soutenu en plus par une campagne impeccable. Relic nous surprend agréablement. Car si on pouvait s’attendre à un bon jeu, c’est tout simplement un excellent titre bourré d’originalités qui nous est servi sur un plateau.
Réalisation :
Les combats se montrent très spectaculaires même si vous ne dirigez qu’un nombre limité d’hommes. Certes un solide PC est plus que recommandé, mais quel spectacle ! Violent, explosif : Dawn of War II captive.
Prise en main :
Très tactique, le jeu vous impose d’évoluer en nombre limité, de bien utiliser les compétences de chacun et de ruser pour liquider les boss de fin de mission. Mais tout répond au doigt et à l’œil. Une sacré expérience !
Durée de vie :
La campagne, qui vous offre un certain degré de liberté, peut être découverte en solo et redécouverte à deux. Comptez aussi sur les habituelles escarmouches impliquant jusqu’à six participants.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs à partir de 16 ans.
- Aux stratèges confirmés.
- Aux fans de Warhammer 40,000.
- Ou tout simplement aux amateurs de RTS de grande qualité !
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- Warhammer 40,000 : Dawn of War et ses add-ons.
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