Untold Legends : Confrérie de l’Epée (PSP)
Oyé, oyé, vaillants chevaliers de France et de Navarre ! Sony vous propose de brandir votre épée pour le salut de la citée d’Aven. Pouvait-on espérer équipe plus qualifiée pour développer le premier hack’n’slash de la PSP ?
Test
Note globale :
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 1/9/2005
Multijoueurs : Oui, 4 joueurs
Internet : Non
Local : Oui
Éditeur : ACTIVISION
Développeur : Sony
Langues : Francais
Ainsi donc Untold Legends : Confrérie de l’Epée s’en vient perpétuer la tradition des Champions : Return to Arms et autre EverQuest sur la portable de Sony. Au vu de la longue expérience de Sony en matière de hack’n’slash (comprenez jeu de rôle majoritairement orienté Paf, dans ta tronche !), on peut légitimement s’attendre à du solide. Mais le savoir-faire des développeurs suffira-t-il à ce que le titre marque d’une pierre blanche la ludothèque de ce bijou de technologie qu’est la PSP ? Voilà qui reste encore à prouver.
Quelque chose de pourri au Royaume d’Aven
Dès le départ, Untold Legends affiche moult ressemblances avec les grandes références du genre. Tout commence par la création du personnage. On choisit sa classe (alchimiste, druide, chevalier ou barbare), son apparence parmi une palette sommaire de caractéristiques physiques (couleur de peau, de cheveux et coiffure) et on finit par répartir ses points d’attribut (force, intelligence, dextérité et endurance) en fonction de sa classe.Ceci fait, l’aventure peut commencer. On s’éveille dans les catacombes d’Aven, on taillade quelques araignées géantes et on refait surface dans les ruelles de la ville pour apprendre des locaux qu’il y a quelque chose de pourri au Royaume d’Aven. De braves gens tombent mystérieusement malades, d’autres disparaissent sans laisser de trace.

En bref, il va falloir tirer l’affaire au clair.
A l’aventure, compagnons...
La suite des événements s’inscrit dans la droite lignée d’un Champions of Norrath. On s’enfonce dans des donjons (générés aléatoirement) gorgés de stremons avec pour but de récolter or, items (potions, composants servant à optimiser l’arsenal, etc.) et nouvelles armes et armures. Chaque ennemi sauvagement occis (haaaaaaaa ! Baaaaaaston !) équivaut à un gain d’expérience permettant, à terme, d’accroître ses performances, d’acquérir de nouveaux sorts (ensuite assignables à une touche de la console) ou encore de porter certains équipements (moi vouloir grosse hache pour décapiter vilain troll !).L’interface, riche et claire – malgré le temps que tous les éléments mettent à s’afficher à l’écran –, s’apprivoise très vite, la carte est bien conçue, et la caméra, flexible, permet d’éviter tout problème de visibilité. Et heureusement vu la pléthore de squelettes, zombis, etc. qui vous harcèlent sans relâche !
La suite nous le dira...
Dans l’absolu donc, on pourrait croire qu’Untold Legends rassemble tous les ingrédients pour faire un excellent titre. Mais ce que l’on attend d’un tel soft au lancement d’une console, c’est également l’élément de surprise (heu… et bon si possible). Et là, le titre échoue complètement.Le graphisme est certes propre, mais les environnements pourraient être tirés de n’importe quel jeu inspiré de l’univers Donjons & Dragons, les héros n’ont rien de charismatique, et les quêtes comme la trame se révèlent vraiment platounettes. Même si le jeu à quatre relève indéniablement l’intérêt, il n’est pas improbable que si les hack’n’slash venaient à fleurir sur PSP, ce que l’on espère tant la console se prête parfaitement au genre, Untold Legends se fasse détrôner par un titre doté d’une plus forte personnalité.
Test réalisé par Carine Larsen
Note globale :
Intérêt :
La force du titre réside dans son gameplay bien élaboré et dans la présence du mode multijoueur. Un peu plus de personnalité et le jeu aurait pu être un vrai hit.
Graphisme :
Tant au niveau des personnages que des décors, c’est surtout là que le manque de créativité se fait sentir. Dommage car l’ensemble est loin d’être désagréable à regarder.
Animation :
Les temps de chargement sont très longs et certains éléments de l’interface peinent à s’afficher à l’écran. Mais en parallèle le jeu est fluide et on note de jolis effets de flammes.
Son :
Les "slash" des armes, les "hurgh" de douleurs, les "gling" accompagnant la tombée des piécettes, etc. On reste dans la gamme des grands classiques. Idem pour les musiques.
Jouabilité :
Très proche d’un Champions of Norrath sur PS2. La prise en main est donc très agréable et les novices comme les joueurs aguerris trouveront rapidement leurs repères.
Multijoueur :
Les parties sont accessibles jusqu’à quatre en coopératif avec logiquement chacun son propre exemplaire du jeu. L’entraide dans ce type de jeu… y’a que ça de vrai !
Difficulté :
Les hordes de monstres font assez tôt preuve d’un acharnement bestial ! Il faut donc au plus vite apprendre à faire évoluer et à équiper son héros intelligemment.
Durée de vie :
Plus de cent niveaux et une quarantaine de quêtes. Ajoutez à cela les parties en réseau accessibles jusqu’à quatre. La durée de vie s’annonce tout à fait confortable.
Avis de la rédaction
A qui s'adresse ce jeu ?
- Aux aficionados de la série des Champions of Norrath.
- Aux joueurs désireux de s’initier au hack’n’slash.
- Aux âmes chevaleresques toujours prêtes à sauver le monde .
Vous aimerez si vous avez aimé :
- Premier du genre sur ce support.
- Champions of Norrath : Realms of EverQuest sur PS2
- Champions : Return to Arms sur PS2
Vidéos
Astuces
Dupliquer les items
Pour dupliquer les items, il est nécessaire de connecter deux consoles et de disposer chacun de sa propre copie du jeu. Sélectionnez l'item à dupliquer et transférez-le vers la seconde PSP. Ensuite, celui qui a transféré l'item devra quitter sans sauvegarder, alors que celui venant de le réceptionner, au contraire, devra impérativement sauvegarder ses données. Rallumez ensuite les deux consoles. Si vous avez suivi la procédure à la lettre, l'item sera effectivement présent dans les deux inventaires.
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