UFC 2009 Undisputed (PlayStation 3)
Véritable phénomène dont la popularité rattrape, voir excède, celle du catch ou de la boxe, l’Ultimate Fighting Championship attendait encore un jeu à la hauteur de sa renommée. Undisputed est-il l’élu ?
Test
Note globale :
Genre : Combat
Sortie : 22/5/2009
Multijoueurs : Oui, 2 joueurs
Internet : Oui
Éditeur : THQ
Développeur : Yuke's Media Creation
Langues : Francais
Si l’UFC n’en est pas à sa première incursion dans le petit monde du jeu vidéo, le résultat n’a jamais été mémorable. THQ reprend la licence et met les petits plats dans les grands : gros moyens, grosse promotion et des développeurs ayant fait leur preuve sur la série WWE. Les bons ingrédients font-ils le bon plat ?
Plus virtuel que nature
Le studio soigne en tout cas sa copie, à commencer par la présentation. Le jeu bénéficie d’excellents graphismes. La texture de la peau, le visage parfaitement reconnaissable des athlètes, le rendu des blessures, l’impact des coups lors d’un replay, la qualité des animations (notamment lors du travail au sol)… malgré quelques transitions parfois un peu raides et de légers soucis de collisions, cet UFC virtuel rend vraiment justice à la discipline. Même constat pour les commentaires anglais et, plus généralement, le traitement fidèle de la licence puis que l’on y retrouve près de 80 combattants dont Frank Mir, Brock Lesnar, Cheick Kongo, Quinton Jackson, Chuck Liddell, Forrest Griffin ou Tito Ortiz.
MMA, zéro blabla
Undisputed marque aussi beaucoup de points par son approche simulation extrêmement exhaustive. Certes, la prise en main s’avère du coup un peu difficile au départ car il faut assimiler beaucoup de commandes, mais celles-ci sont disposées intelligemment sur le pad et les personnages ont beaucoup d’attaques en commun.En bons adeptes des Mixed Martial Arts (MMA, arts martiaux mélangés), les combattants se définissent, outre leurs nombreuses statistiques, par deux styles : l’un débout (boxe, kick boxing ou muay thai ), l’autre au sol (judo, lutte ou jiu-jitsu brésilien). Du coup, il faut maîtriser les percussions poings/pieds debout, les coups de coudes et de genoux, les prises et projections, les contres, le travail au sol à base de transitions ou de frappes sans oublier les soumissions. Or c’est sur ce dernier point qu’UFC rate le coche. Soyons clair : pour tout le reste, les affrontement sont vraiment prenants. Sachant que le K.O. peut survenir sur un coup unique bien placé (pas de barre de vie, uniquement de l’endurance), on joue beaucoup sur les distances, les attaques qui nuisent à la mobilité et les contres. Mais lorsque l’on aborde les soumissions, le jeu part en vrille. Elles sont, d’une manière générale, extrêmement difficiles à réussir, même avec quelqu’un d’aussi doué que Mir face à un Lesnar. Les conditions de succès demeurent obscures. Il faut obtenir une position avantageuse au sol, mais aussi épuiser l’adversaire puis ensuite réussir des cercles au stick et malgré cela, l’Intelligence Artificielle (IA) parvient généralement à se dégager. Une déception pour les amateurs de soumissions, qui vire carrément à la frustration lorsque l’on affronte un personnage doué en la matière car l’IA. a un timing parfait et parvient très souvent à ses fins. Un problème qui contamine le mode Carrière mais qui ne bride pas notre plaisir de jeu lors des affrontements multijoueurs. Le joueur humain triche moins bien que l’IA.
UFC, que choisir ?
Pourtant, là encore, les développeurs s’y prennent plutôt bien. Passé la création très détaillée de son avatar, on entame son ascension. Le planning permet de gérer les semaines entre les combats : entraînements (progresser en force, rapidité et endurance), sparrings (points à répartir sur les statistiques d’attaques/défenses en frappe, prise…), formations (améliorer ses styles), repos, séances photos (la célébrité apporte des sponsors, de l’équipement, etc.). Certes, on déplore le manque d’infos sur les adversaires, l’aspect aléatoire de certains entraînements ou le fait de défendre son titre toujours contre les mêmes adversaires, mais cela fonctionne relativement bien. Le problème, c’est que l’on affronte rapidement des têtes d’affiches aux statistiques optimisées et, si cela passe encore pour les personnages orientés percussions, face à ceux doués pour le combat au sol, cela tourne à la raclée. Du coup, on se retrouve obligé de multiplier les tentatives. Ce qui sauve UFC, ce n’est pas le gong mais la partie multijoueur. Les défaillances s’atténuent énormément face à un humain. Les aspects techniques et tactiques prennent le dessus, donnant lieu à des combats tendus, très disputés qui combleront les fans.Test réalisé par Frédéric Dufresne.
Note globale :
Intérêt :
Beau, riche, complet, défoulant… UFC trébuche en solo sur le système de soumission obscur, couplé aux abus de l’IA, mais trouve son salut en multijoueur. Les matchs y sont aussi passionnants que ceux d’un Fight Night et la compétition s’annonce sauvage en ligne.
Réalisation :
Malgré quelques petites bizarreries (collisions, proportion des arbitres, etc.), UFC offre un rendu vraiment bon, qu’il s’agisse des graphismes ou des animations. L’ambiance sonore n’est pas en reste même s’il y a beaucoup de répétitions. Les musiques rock dépotent !
Prise en main :
Malgré sa richesse qui nécessite un temps d’adaptation, les mécaniques de jeu sont bonnes. Reste la frustration liée aux soumissions, difficile à placer et à la domination de l’IA au sol. Deux problèmes qui tuent le mode carrière, mais qui n’altèrent pas le potentiel du jeu en multi.
Durée de vie :
Exhibition, match historique, mode carrière, création de personnage, mode multi, plus de 80 personnages : pas de problème, UFC assure au niveau contenu.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 16 ans
- Aux fans de la discipline
- A ceux qui peuvent jouer à plusieurs ou sur Internet
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