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Two Worlds II (PlayStation 3)

Le premier opus de Two Worlds avait laissé un avis partagé au public. Les développeurs tentent de remettre le couvert avec une suite sans lien direct avec le premier, et donc accessible aux nouveaux joueurs.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 26/11/2010
Multijoueurs : Oui, 8 joueurs
Internet : Oui

Éditeur : KOCH MEDIA
Développeur : Reality Pump
Langues : Francais

Bourré de bugs, techniquement perfectible, le premier Two Worlds démarrait comme un vieux Diesel souffreteux. Une réalisation qui a partagé le public entre ceux qui ont su passer au-delà pour profiter de la richesse du jeu, et les autres. Rassurez-vous, Two Worlds II prend le même chemin. Ce qui, pour une suite, se révèle déjà nettement moins acceptable ! Et au fil de l’aventure, on constate que le successeur est digne de l’original… en tous points.

Bonjour, moi pas parler bien le France

Toujours comme le premier opus, Two Worlds II se distingue par un doublage français d’une nullité abyssale. A croire que c’est fait exprès… Pour l’immersion – critère tout de même crucial dans un jeu de rôle – cela n’aide pas franchement.

Les joyeux "ah ah !" du héros lorsqu’il saute (mon Dieu…) font écho à des dialogues franchement mauvais. Votre avatar, supposé être "amusant" avec sa répartie à la 007, s’enfonce surtout dans les profondeurs des mauvaises vannes et autres phrases grotesques. Dur dur. Armé de notre motivation, nous avançons toutefois dans le soft puisque Two Worlds premier du nom avait des arguments compensant ses faiblesses. Au niveau du scénario, que les développeurs avaient prétendu bien supérieur à celui du premier, on note surtout qu’il s’avère plus dirigiste. Et ce sans toutefois être irréprochable en termes d’ambiance et de rythme. L’univers, toutefois, reste pleinement ouvert et libre à chacun de l’arpenter pour en découvrir la variété. Zones de marais, forêts, villes d’inspiration asiatique ou arabe composent un ensemble varié. Techniquement parlant du moins, car on constate étrangement que le design des régions et surtout des villes se révèle supérieur à ce qu’offrait son prédécesseur. La créativité est donc bien présente !

Moi, ce héros !

Pour sauver le monde, et accessoirement sa sœur que le tyran local détient captive pour en voler le pouvoir, notre héros suit une montée en puissance progressive et plus qu’agréable. Simple moins que rien au début, il se transforme en machine à tuer. Pas de classe à choisir : vous assignez librement vos points gagnés à chaque niveau aux spécialités qui vous conviennent le mieux. Bien fait, ce système se montre flexible et offre pas mal de choix sans s’avérer trop complexe à appréhender. Mais quelle que soit votre puissance, deux autres défauts du jeu vous ramènent toujours à la dure réalité : à savoir des commandes pénibles manquant de précision, notamment en combat, et une interface hideuse et peu pratique qui vous complique la vie. Du côté de l’artisanat, on retrouve des bases proches du jeu original. Notamment, il s’avère possible de détruire n’importe quel équipement pour en tirer des matériaux à même d’améliorer les pièces que vous souhaitez garder. L’alchimie donne aussi la possibilité de jouer à la Chimie amusante en mélangeant ce que vous trouvez au cours de l’aventure (herbes, viande, etc.) pour en tirer de nouvelles potions. Disposant d’une durée de vie très correcte, Two Worlds II offre aussi des éléments intéressants, comme son multijoueur qui permet de se réunir de deux à huit participants pour partir à l’aventure en coopération, ou au contraire participer à des duels ou divers types d’affrontements en équipes. Or, il faut reconnaître que ce type d’option manque à pas mal de RPG de qualité. Quel dommage que Two Worlds II souffre de trop de faiblesses masquant ses réelles qualités…

Test réalisé par Arnaud Papeguay.


Note globale :

Intérêt :
Les joueurs qui ont accroché au premier Two Worlds arriveront peut-être à passer outre les défauts pourtant évitables, voire grotesques, qui émaillent cette suite. Dommage que les développeurs n’aient pas fait plus d’efforts pour nous donner envie d’accrocher à leur soft.

Réalisation :
Des dialogues de piètre qualité, un doublage français inadmissible, des textures austères et un jeu qui pixellise à piquer les yeux : autant de défauts qui masquent de réelles qualités. Car outre sa grande richesse et sa variété d’environnements, Two Worlds II offre des cités soignées aux styles uniques. Des zones urbaines qui permettent de tisser naturellement des liens avec les diverses guildes.

Prise en main :
Bien qu’à la longue on s’accommode des contrôles du soft, il faut reconnaître que le manque de précision entache sérieusement le plaisir de jeu.

Durée de vie :
Entre un solo doté de nombreuses quêtes et un multijoueur au programme accrocheur, Two Worlds II possède de solides arguments. On aurait aimé les voir mieux mis en valeur.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs à partir de 16 ans
- Aux fans inconditionnels (et en manque) de RPG
- A ceux qui savent regarder au-delà des simples questions techniques
- Aux joueurs patients

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Two Worlds sur PC.

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