Trauma Center : Second Opinion (Wii)
Les insectes, poupées et autres victimes des enfants cruels peuvent enfin souffler. La version Wii de Trauma Center procure des sensations fortes. En plus, rien ne vous oblige à soigner les gens...
Test
Note globale :
Genre : Action / réflexion
Sortie : 10/8/2007
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non
Éditeur : NINTENDO
Développeur : Atlus
Langues : Francais
Avant de se lancer dans le diagnostic de la version Wii mettons les choses au clair. Nous n'avons pas entre les mains la suite de l'épisode sur DS mais comme le dit le titre, une seconde opinion. Autrement dit, le problème est le même, mais la façon d'envisager les choses diffère légèrement. Rassurez-vous, le docteur DS et le docteur Wii sont globalement d'accord sur les symptômes, et surtout sur le mode opératoire à suivre pour passer un très bon moment. La ligne directrice du scénario, les instruments chirurgicaux et la structure du jeu sont globalement les mêmes, cependant, les capacités et les contrôleurs de la console de salon offrent des améliorations très appréciables. Allez, un peu de gel antibiotique pour désinfecter, et c'est parti, on incise avec le scalpel !
Il faut que jeunesse se passe
Comme sur DS, vous incarnez Derek Stiles, un tout jeune chirurgien titulaire, dont l'avenir repose sur votre dextérité et de votre opiniâtreté. Un nouveau personnage bien mystérieux, Nozomi Weaver, aux formes voluptueuses, fait son apparition. Vous avez en charge les deux destins de ces as du scalpel, avec quelques bonnes surprises à la clé que je vous laisse découvrir. Construit comme un roman photo, l'histoire est découpée en chapitre de plusieurs épisodes alternant entre les intrigues et les opérations. Comme dans la version portable, les textes défilent sur des images fixes. Ce côté très statique est définitivement le plus repoussant.Si les phases d'action font l'unanimité, le déroulé de l'histoire séduit par son esprit manga, ou énerve par sa lenteur et son immobilisme. Choisissez votre camp ! Quoi qu'il en soit, le scénario est quant à lui bien ficelé. Une fois passé le laborieux début, le rythme se met en place, et les rebondissements successifs vous accrochent à vos instruments pour ne plus vous donner envie de les lâcher.

On pourrait presque opérer les yeux fermés
La douzaine d'instruments est globalement identique à la version DS. Du scalpel à l'ultrason en passant par le fil pour suturer. Les mouvements à réaliser sont simples et intuitifs. Tout se joue dans le mélange entre la sélection des instruments, le pointage et la pression sur les boutons pour déclencher les actions. Grâce à certains détails, le contrôleur de la Wii rend l'expérience de jeu particulièrement jouissive. Ainsi, tous les gestes qui nécessitent un pincement, comme attraper un corps étranger ou une compresse, sont réalisés avec la combinaison bouton A/gâchette. Autrement dit, vous faites vraiment le geste de pincer. Ou encore, lors de l'utilisation du défibrillateur, un des nouveaux instruments, vous devez avancer les bras vers l'avant pour appliquer les électrodes sur le patient. De plus, un faux mouvement, ou une situation de crise et le contrôleur se met à vibrer : effet garanti. Une autre des grandes réussites de cette version concerne son ergonomie. Les instruments sont gérés par le nunchuck et correspondent aux huit directions du stick, le reste des outils apparaît suivant le contexte.Dès que vous en saisissez un, son symbole s'affiche momentanément au niveau du pointeur. Avec un peu d'expérience vous finissez par ne plus quitter des yeux la zone que vous traitez : l'immersion est totale. Ou encore le pouvoir de ralentir le temps se déclenche sans sélection préalable, juste par la simple pression des deux gâchettes suivi du tracé de l'étoile : rapide, efficace.
Compte rendu opératoire
Ce jeu est en tous points remarquable. Sa réalisation technique est exemplaire, son ergonomie un modèle du genre, et les sensations fortes sont au rendez-vous. Le parti pris graphique très manga donne à l'ensemble un détachement, une distance qui lui permet d'échapper au côté gore que pourrait facilement revêtir ce genre de simulation. Reste les longues phases de texte. Même si il est possible de les passer systématiquement, le faire, c'est renoncer à tout le côté implication et tension que le jeu est capable de donner, ce qui, franchement, serait dommage.Test réalisé par un Mathia's Anatomy Lavorel.
Note globale :
Intérêt :
Une version de Trauma Center sans faille. Après, c'est une question de goût. Sa réalisation, l'originalité de son concept et son ergonomie sont pratiquement inattaquables. Ce jeu semble fait pour cette console, en somme.
Graphisme :
Très manga, très propre et agréable, le style graphique est épuré. Ceci a le double avantage de ne pas prendre les capacités de la console en traître, et de ne pas sombrer dans le côté boucherie grandeur nature.
Animation :
Pas d'incroyables effets, pas de quoi s'émerveiller. Les parties sur la table d'opération sont bien gérées sans ralentissement ni défaut notable. Cependant devant la simplicité du graphisme il serait surprenant que ce fût l'inverse.
Son :
C'est assurément le parent pauvre de ce jeu. Les bruitages ne sont pas nombreux, mais bien réalisés, et les musiques sont assez peu enthousiasmantes.
Jouabilité :
C'est une totale réussite. Non seulement les commandes sont très intuitives, mais l'ergonomie du jeu est une pure merveille. Tout est idéalement placé, et la combinaison nunchuck pour gérer les instruments et la wiimote pour effectuer les gestes n'a jamais été aussi efficace.
Multijoueur :
Pas de multijoueur, sauf si vous décidez de confier le nunchuck, c'est à dire la sélection des instruments, à un assistant ou une assistante : Dis ? Tu veux pas ''zouer'' au docteur avec moi ?
Difficulté :
Trois niveaux de difficulté avec de réelles différences entre chaque. Le jeu peut sembler difficile, cependant, c'est plus une question de méthode qu'autre chose. Il faut réussir à trouver la bonne stratégie. Toujours aussi ergonomique, la difficulté est directement modifiable au moment où vous retentez votre chance.
Durée de vie :
De cinq chapitres, le jeu est passé à six. Cependant, si vous opérez dans le mode le plus simple, le jeu ne va pas résister longtemps. En revanche, les deux autres niveaux et le système de notation des opérations peuvent vous pousser à l'excellence, et prolonger durablement l'expérience.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- A celles et ceux pour qui l'idée d'opérer un corps n'est pas synonyme d'évanouissement
- Aux curieux et aux curieuses des nouvelles façons de jouer au jeu vidéo
- A tous les fans de la série
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