Top Spin 3 (Xbox 360)
L’anti Virtua Tennis est de retour. Loin de se contenter d’un ravalement de façade clairement nécessaire, les frenchies de PAM prennent le risque d’intégralement refondre le gameplay. Un risque payant ?
Test
Note globale :
Genre : Sport
Sortie : 20/6/2008
Multijoueurs : Oui, 4 joueurs
Internet : Oui
Local : Non
Éditeur : TAKE 2
Développeur : PAM
Langues : Francais
Autant le dire de suite, la prise de contact avec Top Spin 3 se fait dans l’humilité et la douleur. Les joueurs qui, gonflés de leur longue expérience en la matière, auraient l’outrecuidance de se lancer directement dans des matchs d’exhibition essuieront de grosses fessées.
De la terre battue et de la peine, des larmes et de la sueur
Il faut savoir ravaler sa fierté et passer par l’école de tennis qui fera de vous un parfait… débutant. Hé oui, de longues heures de pratique seront encore nécessaire avant de maîtriser le gameplay ultrarigoureux du titre. Pourquoi s’infliger un tel supplice me direz-vous ? Parce qu’il permet de profiter de la meilleure simulation de tennis existant à ce jour. Oui, c’est une bonne raison. La base du jeu s’avère simple : on prépare son coup (lift, slice, lob…) à l’avance et on relâche au moment de taper la balle, en imprimant rapidement la trajectoire.Toute la subtilité réside dans le placement du joueur et le timing de la frappe, d’une précision draconienne. Cela vaut aussi pour les coups risqués, dépouillés de leur jauge et désormais scindés en deux manipulations (néanmoins cumulables) : les coups en force et les tirs précis le long de la ligne.

Dans tous les cas, un coup parfaitement réalisé se traduit par une frappe puissante qui ira où vous le désirez. Par contre, la moindre erreur de position ou de synchronisation est immédiatement sanctionnée : balle "cadeau" qui retombe au milieu du court (quand ce n’est pas dans le filet ou les gradins), voire perte d’équilibre de votre joueur qui, inertie oblige, peine à se replacer et laisse une grosse ouverture.
Voyance en direct
Ce gameplay exigeant et réaliste s’avère difficile à maîtriser, mais les réussites en sont d’autant plus jubilatoires et les victoires d’autant plus gratifiantes. Par ailleurs, Top Spin ne s’arrête pas en si bon chemin et s’attache à retranscrire la construction tactique du point. Par exemple, vous pouvez commencer à charger votre frappe avant même que votre adversaire ne déclenche la sienne. Donc soit vous chargez tôt pour accroître la puissance du prochain coup, mais perdez la possibilité de changer de tir (slice, lift…), soit vous chargez tard pour un coup plus faible, mais adapté à la situation. De même, les replacements et montées rapides s’initient avant même que vous ne frappiez la balle. Bref, il s’agit d’anticiper, de miser sur la réaction de l’adversaire et l’efficacité de ses tirs. Comme dans la réalité.L’avare
Si génial soit-il en terme de Gameplay, Top Spin commet cependant quelques fautes directes, à commencer par son casting. Si l’on apprécie la présence de légendes (Borg, Becker, Seles), les têtes de série actuelles ne sont pas particulièrement nombreuses (10 hommes, 6 femmes) et il manque quelques lieux légendaires (Wimbledon).De plus, bien que le titre soit visuellement très réussi, on peine à reconnaître les visages de Federer, Mauresmo ou Roddick. Enfin, le mode carrière déçoit. Une fois son avatar créé, on ne fait progresser ses statistiques qu’à travers une série de tournois un peu fadasse.
Aucun entraînement ne vient varier les plaisirs, et c’est bien dommage. Bref, mieux vaut être conscient que c’est en ligne ou face à des amis que Top Spin 3 libère son fabuleux potentiel.
Test réalisé par Frédéric Dufresne.
Note globale :
Intérêt :
Top Spin 3 ne se contente pas d’être une simulation réaliste de tennis, il capture l’essence tactique de la discipline. Certes, le jeu nécessite un réel apprentissage et se montre aride en terme de contenu, mais une fois sur le court, surtout on-line, il surclasse tous les titres existants.
Graphisme :
Un brin d’aliasing et des célébrités pas toujours reconnaissables, mais des personnages bien modélisés et des courts agréables, mis en valeur par les variations d’éclairage.
Animation :
Ca rame… pendant les chargements mais, une fois sur le court, la fluidité est irréprochable. Les joueurs bénéficient d’une animation absolument magnifique et l’on reconnaît les coups typiques de certains joueurs.
Son :
Classique mais irréprochable au niveau des bruitages. L’habillage sonore dans les menus est réussi avec des chansons familières.
Jouabilité :
Top Spin est difficile, exigeant, parfois injuste en apparence mais aussi jouissif et particulièrement réaliste dans son approche. Reste que l’intelligence artificielle (IA) triche parfois de façon un peu abusive.
Multijoueur :
Du très classique (match classé ou amical, simple ou double) mais c’est dans ce mode que le gameplay prend toute sa dimension. Reste à voir à terme l’équilibrage des joueurs (Becker semble très fort).
Difficulté :
Les différents niveaux de difficultés sont relativement bien échelonnés même si à "haut niveau", on croit deviner quelques tricheries de l’IA.
Durée de vie :
Au-delà de la très basique carrière, il y a de nombreux tournois disponibles mais comme pour toute simulation de sport, le multijoueur fera perdurer votre intérêt de longs mois.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux plus de trois ans d’après la boîte
- Aux fans de simulation de tennis
- Aux courageux qui ne décrochent pas à la première difficulté
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Astuces
Optimiser rapidement son personnage
Cette astuce vous permet de monter aux maximum les statistiques de votre personnage après seulement quelques matchs, mais attention, vous ne dépasserez pas la barre fatidique des 560 points à distribuer.Jouez les 3 premiers tie breaks pour accumuler au moins 30 points d’expérience puis allez sur l’écran de statistiques de votre personnage.
Positionnez-vous sur une statistique, appuyez sur A pour l’activer, montez la valeur puis validez avec A.
Appuyez à nouveau sur A, redescendez la statistique jusqu’à sa valeur initiale mais, au lieu de valider avec A, appuyez sur B.
Votre statistique conservera les points attribués, mais vous récupérerez votre expérience.
Répétez l’opération pour distribuer les 560 points d’aptitudes.
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