Too Human (Xbox 360)
Les Diablo-like ne sont pas légion sur console, ce qui laisse du champ à Too Human et Balder, son dieu cybernétique venu du grand nord, résolu à sauver les humains des robots.
Test
Note globale :
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 29/8/2008
Multijoueurs : Oui, 2 joueurs
Internet : Oui
Local : Non
Éditeur : MICROSOFT
Développeur : Silicon Knights
Langues : Francais
Aimer ou détester. Certains jeux provoquent des scissions nettes dans les rangs des joueurs, parfois pour des raisons subjectives (comme Metal Gear Solid et son envahissante narration), parfois à cause d’éléments nettement plus objectifs. Too Human appartient à la seconde catégorie.
On tire d’un coup sec
Difficile d’ignorer les nombreux défauts du titre. Le moteur se montre un peu asthmatique (textures apparaissant tardivement, soldats humains clonés), la caméra pas toujours bien positionnée (malgré 7 angles de vue), la visée hasardeuse aux flingues (pas au fusil) et d’incroyables bugs (chute hors du décor, bloqué dans une zone secrète) présagent d’un futur patch… L’histoire, bien que prometteuse, démarre lentement, desservie par des cinématiques un peu molles, et l’aventure se montre ultralinéaire. On déplore aussi le manque d’originalité des différentes classes disponibles (Berserker, Champion, Commando, Défenseur, Bio ingénieur) et de variété visuelle, tant pour les adversaires que les environnements.Un tel constat suffira à légitimement rebuter de nombreux joueurs, mais pas tous, car Too Human possède de réelles qualités, des qualités essentielles lorsque l’on aborde le jeu comme le simple hack & slash qu’il est.

Ne m’appelez plus jamais Dante
D’abord, Silicon Knights parvient à synthétiser l’essence du Diablo-like, celle qui plongera les drogués du "loot" et les affamés du "grind" dans un état cathartique. On collecte constamment des épées plus tranchantes, des lances plus perforantes, des marteaux plus imposants, des flingues plus destructeurs, des armures plus résistantes et des runes conférant de meilleurs bonus, on débloque régulièrement des compétences qui renforcent les statistiques et activent des compétences (régénération, mines, tourelle de défense, bouclier, arme vivante…). Bref, une chasse aux trésors motivante.Ensuite, parce que les combats, un peu déroutants au départ, s’avèrent étonnamment jouissifs une fois maîtrisés. On virevolte entre les adversaires que l’on envoie voler à grands coups de masse, on enchaîne avec des jongles aux flingues ou des combos aériens, on lâche une furie explosive… Rien de comparable avec la profondeur d’un Devil May Cry, mais plus dynamique que n’importe quel hack & slash. De plus, les affrontements recèlent une part de tactique car les ennemis, malgré leur manque de variété visuelle, possèdent des caractéristiques très diversifiées (kamikazes, snipers, empoisonneurs, ralentisseurs, polarité inversée…).
Enfin, parce que malgré quelques petites fautes de goût, le design général est une réussite. On parcourt des lieux grandioses, on endosse des armures classieuses et on profite de partitions musicales somptueuses.
Too Short
La seule tare que l’on ne puisse vraiment pardonner au jeu est sa durée de vie. Too Human est court, tant objectivement (12 heures environ) que subjectivement (4-5 environnements seulement). Une fois l’aventure terminée, on peut la recommence intégralement ou par tranche pour mener son personnage jusqu’au niveau 50. Cela dit, entre l’absence de réels changements (pas de zones générées aléatoirement) et la raréfaction des items dignes d’intérêts, difficile de se montrer aussi motivé que sur un Diablo 2. Too Human permettra cependant aux amateurs de hack & slash de passer un bon moment, surtout s’ils trouvent un compagnon de route pour profiter du mode coopératif.Test réalisé par Frédéric Dufresne.
Note globale :
Intérêt :
Bien que très inégal, Too Human assure sur les points qui comptent pour un Diablo-like : ambiance, collecte d’items, affrontements… Ce sont avant tout son manque de diversité visuelle et sa faible durée de vie que les amateurs du genre regretteront.
Graphisme :
Techniquement, ce n’est pas franchement la panacée, mais en terme de design, Silicon Knights frappe fort. On aurait cependant aimé des adversaires et des lieux plus variés, ainsi que quelques effets visuels plus marqués sur les armes ou les compétences.
Animation :
Les personnages sont parfois un peu raides. On note quelques ralentissements mais généralement, l’action demeure fluide malgré de nombreux ennemis.
Son :
Les bruitages sont véritablement excellents et les compositions (chants grégoriens, rock, symphonique) vraiment envoûtantes. Les voix françaises s’avèrent convaincantes, en général (tuez-moi l’idiot qui dit "oualala" pour Valhalla).
Jouabilité :
Surprenante au départ, la prise en main se révèle au final très agréable et véritablement jouissive, malgré un petit problème de ciblage au pistolet (pas au fusil) et la caméra parfois erratique. On aurait aussi aimé des boss plus variés.
Multijoueur :
Jouer à deux s’avèrent plutôt sympa. Cela permet de prendre des classes "extrêmes" (Berserker, Bio Ingénieur) sans mourir trop souvent et l’on peut réaliser d’amusantes attaques combinées. Par contre, il faut être patient vu le temps que chacun passe dans son inventaire.
Difficulté :
La difficulté augmente de façon progressive, tout comme votre équipement. Le challenge est présent, mais plus ou moins corsé selon votre classe. Le dosage demeure excellent lors du second passage et le mode "par tranche" permet même de relever le défi.
Durée de vie :
Pour le genre, le jeu se montre un peu trop court avec sa douzaine d’heures. Le sentiment est renforcé par le manque de variété visuelle des environnements et des ennemis. On peut refaire l’aventure pour maximiser son avatar (niveau 26-27 à la fin) jusqu’au level 50.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 12 ans
- Aux amateur de Diablo-like
- Aux accros du grind
- Surtout pas aux fans de beat’em all
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