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Tony Hawk’s Project 8 (Xbox 360)

Après un faux départ l’année dernière avec American Wasteland, Tony Hawk entre enfin dans l’ère next-gen. L’occasion de trouver un second souffle pour une série qui en arrive à son huitième épisode ?

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Sport extrême
Sortie : 17/11/2006
Multijoueurs : Oui, 8 joueurs
Internet : Oui
Local : Non

Éditeur : ACTIVISION
Développeur : Shaba
Langues : Francais

Tony débarque en ville à la recherche de talents pour constituer une équipe, des futures stars qui se verront offrir un contrat en béton. Une perspective alléchante qui fait saliver près de 200 skateurs et il va falloir sacrément vous démener pour atteindre le top 8.

Moi, je laboure le bitume avec mes dents

Après des digressions plus ou moins heureuses, Neversoft effectue un salvateur retour aux sources : une ville, un skate et du fun. Passée une brève phase de création de votre avatar, détaillée mais pas aussi riche que l’on pourrait l’espérer, il est temps de se faire battre par le pavé. Tout débute dans une petite zone résidentielle où vous pourrez vous familiariser avec les manips de base du jeu. Grind, tricks, grab, reverse, wallride, combos… et surtout la grande nouveauté : le système Nail the trick. Il permet, en plein saut, de ralentir le temps et de directement contrôler les pieds de votre skateur lors de ses appuis sur la planche, via les deux sticks analogiques. Original et parfaitement réalisé. Pour le reste, on retrouve l’impressionnante exhaustivité des mouvements qui fait la gloire de la série et une prise en main familière.

Tony Hawk est une simulation réaliste et exigeante mais offrant de fabuleuses sensations. Cet opus fait d’ailleurs des efforts pour que les novices, même s’ils se fracasseront un nombre incalculable de fois, progressent régulièrement. Une progression qui se manifeste de plusieurs façons.

Le seigneur de Dogtown

La pratique répétée de certaines actions permettra à votre personnage d’améliorer automatiquement ses compétences : vitesse, saut, équilibre, rotation… A cela s’ajoutent les magasins. Outre l’accès à des collections vestimentaires, ceux-ci vous permettront d’enrichir votre répertoire de nouveaux mouvements de plus en plus délirants et complexes, mais susceptibles de faire péter le compteur de points et donc votre classement comme vos revenus. Enfin, il y a la ville dont vous débloquerez un à un les quartiers. Sans doute conformément à sa vision initiale, Neversoft nous propose une zone de jeu particulièrement vaste sans le moindre temps de chargement. Les environnements y sont variés (école, résidence, capitole, usine, parc, etc.), vivants et offrent une quantité démentielle de spots architecturés pour autoriser des combos de folie. A ces opportunités de free ride se superpose une multitude de missions : réaliser un tric pour une photo ou les enchaîner alors que l’on est filmé, des compétitions notées, des défis (Nails the trick, sauts, équilibre, etc.), des missions à objectifs multiples, mini-jeux débiles axés sur les chutes à la physique lunaire… la liste ne cesse de s’allonger, garantissant de longues heures de jeu (sans même parler du mode Multi).

Mal vissé

Tout cela a malheureusement un prix… technologique.

Bien que définitivement "next-gen", Tony Hawk affiche un rendu visuel très inégal en terme de modélisation ou d’environnements et si l’animation de votre skateur s’avère irréprochable, on note ponctuellement des chutes du framerate (taux de rafraîchissement d’images).

Les fans passeront cependant outre car bien que Project 8 ne révolutionne pas série, il la synthétise avec un indéniable brio.

Test réalisé par Frédéric Dufresne.


Note globale :

Intérêt :
Project 8, en renouant avec l’essence de la série, montre aussi ses limitations. Gameplay en béton et richesse impressionnante, mais un concept dont on semble avoir fait le tour. Malgré la finition déficiente, on peut y replonger avec plaisir… une dernière fois ?

Graphisme :
Il y a beaucoup de choses à l’écran et la vue porte loin, mais la modélisation des personnages manque étrangement de finesse pour de la HD, et les environnements s’avèrent parfois ternes.

Animation :
Les animations des skateurs sont vraiment excellentes, celles des piétons beaucoup moins. De plus, le framerate souffre parfois de quelques chutes. Cela n’entache heureusement pas l’expérience.

Son :
Rien à redire sur les bruitages ou la bande-son balançant du rock de bonne qualité. Les voix en anglais sont excellentes (parfois très caricaturales) et sous-titrées en français.

Jouabilité :
La prise en main est ardue comme pour toute simulation, mais le résultat est jouissif, d’une profondeur et d’une richesse inégalées. Reste qu’hormis l’excellent Nail the trick, on connaît déjà.

Multijoueur :
Outre les habituels affrontements et classements, on trouve un nouveau mode inspiré du film Tron, où les skateurs laissent derrière eux un mur mortel que les autres doivent éviter. Très sympa.

Difficulté :
Pour chaque épreuve, il y a trois niveaux de réussite (Amateur, Pro, Insane). Les deux premiers sont accessibles et suffisent à progresser dans le jeu. Insane par contre…

Durée de vie :
Des tonnes de missions et d’éléments à débloquer, les modes Multi, la quantité hallucinante de spots ou la possibilité de réorganiser certaines aires de skate devraient vous occuper.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 12 ans
- Aux amateurs de skate
- Aux furieux des combos

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Tony Hawk’s American Wasteland et tous les autres (surtout les premiers).
- Le film Les Seigneurs de Dogtown

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Jason Lee est maintenant débloqué dans la section des skaters secrets.


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Jouer la photographe et le caméraman

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Jouer l’agent immobilier

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Jouer le policier zombie

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