Micromania

The Orange Box (PlayStation 3)

A la mode durant les années 80, les compilations ne se sont jamais vraiment exportées sur consoles et se font plutôt rares sur PC. Les développeurs de Valve, toujours prêts à se démarquer, remettent le concept au goût du jour avec The Orange Box. Grand bien leur en prend.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : FPS
Sortie : 17/1/2008
Multijoueurs : Oui, 16 joueurs
Internet : Oui
Local : Non

Éditeur : ELECTRONIC ARTS
Développeur : Valve
Langues : Francais

Malgré son nom, The Orange Box s’apparente à un véritable coffre au trésor, particulièrement si, bien qu’amateur de FPS, vous êtes encore vierge du phénomène Half-Life 2. Le jeu original, sorti sur Xbox au prix de sacrifices techniques, retrouve ici sa splendeur initiale, même s’il faut avouer que le moteur Source a pris quelques rides. Nous ne reviendrons pas sur la qualité incontestable de ce monument qui s’impose par son univers, son ambiance et son gameplay toujours novateur, axé sur la physique, le test est disponible ici.

La suite de la suite de la suite

Episode 1 prolonge brièvement et timidement le plaisir, s’appuyant sur l’environnement un peu trop familier de Cité 17. C’est donc avec plaisir que l’on découvre Episode 2, se déroulant à la campagne. Au programme : des mines très organiques, des forêts mal fréquentées et une voiture gonflée à la nitro. Cet opus se montre très efficace, avec des puzzles amusants, une mise en scène efficace de l’action, des personnages toujours aussi attachants (ah… Alyx) et une sensation (complètement illusoire) d’espace.

Reste que le comportement des adversaires demeure assez basique et que l’aventure s’achève assez rapidement, sans que l’intrigue globale n’avance beaucoup. Un bon moment, mais un peu chiche en sensation nouvelle.

Réussissez le test et vous aurez un gâteau

Pour avoir sa dose d’originalité, il faut se tourner vers Portal. Bien qu’il se joue en vue subjective, ce "projet" entre dans la catégorie des casse-tête. Le principe est à la fois simple et puissant : pouvoir créer en temps réel, n’importe où (en quelque sorte) l’entrée et la sortie d’un portail de téléportation. Vous pouvez bien sûr l’emprunter (sachant que les notions de direction et de vitesse comptent), mais aussi y faire passer ou tomber des objets. Les puzzles gagnent progressivement en complexité et offrent d’intéressants défis. Bien qu’il se termine en 2-3 heures, Portal possède une ambiance fabuleusement drôle, reposant essentiellement sur l’intelligence artificielle (IA) psychotique chargée de vous guider (au départ du moins). Mon coup de cœur de la Box.

Mediiiiiiiiiiiic

Enfin, la partie multijoueur est assurée par Team Fortress 2, l’arlésienne débarquant après 10 ans d’attente. De prime abord, le contenu déçoit : seulement cinq cartes et deux modes de jeu (Capture de document ou Points de contrôles). Mais en réalité, TF2 distille du fun à l’état pur. Son style cartoon et son humour second degré changent agréablement des autres FPS. Les cartes sont vraiment très bien pensées, offrant une action constante, rapide mais néanmoins très tactique, qui requiert un réel travail d’équipe.

Et c’est là le point fort du jeu, qui aligne 9 classes distinctes. Toutes sont utiles, éclatantes à jouer et parfaitement équilibrées. Reste à espérer que de nouvelles cartes verront le jour sur Internet.

The Orange Box s’impose tant par la quantité que par la qualité. Evidemment, ceux qui découvrent Half-Life 2 touchent le jackpot, mais l’affaire reste alléchante pour tous, à la condition sine qua non que vous adhériez à Team Fortress 2, véritable moteur de la compilation sur le long terme.

Test réalisé par Frédéric Dufresne.


Note globale :

Intérêt :
The Orange Box n’offre pas seulement 5 jeux à un prix intéressant, il aligne 5 excellents titres offrant des expériences variées, mais toutes passionnantes. Si vous n’avez jamais touché Half-Life 2, vous pouvez même monter la note à 18.

Graphisme :
Le moteur source vieillit plutôt bien. Certes, on remarque certaines limitations techniques, certains éléments un peu basiques et anguleux, mais l’esthétisme compense. Mention spéciale au style cartoon de TF2.

Animation :
Tout est relativement fluide (petit ralentissement sur la partie Half-Life). Dans HL2 (épisodes compris), l’animation faciale impressionne mais les mouvements de corps sont parfois raides. A l’inverse, TF2 et ses animations très souples amusent.

Son :
Comme toujours, de l’excellent boulot. Des musiques efficaces, des bruitages distinctifs et des voix extrêmement convaincantes pour la VF. Chapeau bas pour l’incarnation de l’IA dans Portal, assez hilarante.

Jouabilité :
Les mécaniques de HL2 ont relativement bien vieilli, à l’exception de l’IA des adversaires. Les épisodes manquent de nouveauté, mais Portal a de l’originalité à revendre. TF2 s’illustre par son équilibrage impressionnant, même si la prise en main n’égale pas Halo 3.

Multijoueur :
Amusant, bien équilibré et très tactique (jusqu’à 16 joueurs), TF2 fait déjà l’unanimité sur les autres supports. N’empêche que quelques cartes supplémentaires ne seraient pas de refus et on déplore l’absence d’un mode coopératif sur HL2.

Difficulté :
Que ce soit pour HL2, ses épisodes ou Portal, la progression du challenge s’avère extrêmement bien dosée, d’autant que les sauvegardes sont libres. Un modèle du genre.

Durée de vie :
Cela dépend de votre familiarité avec les titres déjà disponibles, mais globalement : HL2 nécessite environ 12 heures, comptez 5 à 6 par épisodes supplémentaire et 2 à 3 pour Portal. Quant à TF2… beaucoup, beaucoup plus.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 16 ans
- A tous les fans de FPS, simplement
- A ceux qui attendaient Team Fortress 2 depuis des lustres

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Half-Life 2 sur Xbox

Images

Image 1 sur 12

Mettre cette image sur votre blog :

Vidéos

Astuces

La liste des codes pour Half-Life 2

Effectuez les manipulations ci-dessous en cours de partie :

- haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite, rond, croix : restaurer la santé de 25 points.

- R1, triangle, rond, croix, carré, R1, triangle, carré, croix, rond, R1 : restaurer les munitions pour l’arme en main.

- gauche, gauche, gauche, gauche, L1, droite, droite, droite, droite, R1 : débloquer tous les niveaux.


La liste des codes pour Portal

Effectuez les manipulations ci-dessous en cours de partie :

- bas, rond, croix, rond, triangle, bas, rond, croix, rond, triangle : créer Cube A.

- haut, triangle (2 fois), carré (2 fois), croix (2 fois), rond (2 fois), haut : tirer des boules d’énergie.

- gauche, gauche, gauche, gauche, L1, droite, droite, droite, droite, R1 : débloquer tous les niveaux.