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Tekken 6 (Xbox 360)

Deux longues années après sa sortie en salle d’arcade, Tekken 6 daigne enfin présenter le bout de ses poings sur consoles. Namco arrive-t-il après la bataille ou au bon moment pour attirer les joueurs lassés par la concurrence ?

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Combat
Sortie : 30/10/2009
Multijoueurs : Oui, 2 joueurs
Internet : Oui

Éditeur : BANDAI NAMCO PARTNERS
Développeur : Namco Bandai
Langues : Francais

Trois générations de Mishima, ça en fait deux de trop, surtout lorsqu’il s’agit de dominer le monde. Fidèle à ses habitudes, la famille règle ses comptes en organisant un grand tournoi de baffes et le moins que l’on puisse dire, c’est que les amateurs sont nombreux.

Ils sont venus, ils sont tous là !

Avec un pool de 42 combattants, une impressionnante quantité de rings et une pléthore de modes de jeu (survie, time attack, entraînement, fantômes…), Tekken 6 ne trompe pas sur la marchandise. On retrouve toutes les stars de la série (Paul, Nina, Law, Kazuya, Jin, King…) ainsi qu’une poignée de nouveaux. Sans renter dans les détails, ces personnages s’avèrent plutôt réussis (malgré un look parfois discutable), offrant des techniques de combat intéressantes et suffisamment différenciées des autres protagonistes pour mériter votre attention.

Cela étant dit, le système de combat dans sa globalité n’a pas franchement évolué, reposant toujours plus sur des enchaînements de boutons que sur des doubles quarts de cercle. D’un coté, cela rend le titre plus accessible au néophyte mais de l’autre, maîtriser réellement un personnage implique toujours d’assimiler un nombre assez hallucinant de coups.

Des bleus et des bosses

Au rayon des nouveautés, on retient l’état de Rage qui s’active automatiquement lorsque la vie baisse dangereusement et accroît la puissance des frappes. Il est aussi possible de conclure des combos par un coup spécial qui fait rebondir l’adversaire au sol, ce qui laisse une ouverture pour placer un jongle. Enfin, certaines arènes s’étendent sur plusieurs zones ou niveaux entre lesquels on navigue, mais cela reste bien plus anecdotique que dans Dead or Alive. Si ces éléments feront sans doute la différence lors d’affrontements entre combattants expérimentés, pour le joueur lambda, ils passent quasiment inaperçus. Heureusement, cela n’altère en rien le plaisir que l’on ressent en retrouvant l’incroyable dynamisme typique de Tekken. Les punchs claquent méchamment, encastrant les personnages dans le bitume ou les murs et de petits effets spéciaux viennent renforcer la puissance des impacts. Il faut dire que malgré son "ancienneté", cet épisode tient encore la route au niveau visuel. Certes, les décors s’avèrent parfois un peu pauvres, mais les personnages sont vraiment modélisés et animés avec soin.

Je vous demande de vous arrêter !

Il est par ailleurs possible de customiser ses personnages en piochant dans une impressionnante liste de vêtements et d’accessoires conférant divers bonus. Le problème, c’est que les débloquer implique de passer par le long mode Histoire. Et oui, Namco récidive, cherchant une fois encore à décliner Tekken en beat’em all avec un résultat toujours aussi catastrophique. Cinématiques interminables (et minables tout court), caméra horripilante, ciblage obscur, système de jeu amputant 90% des coups de chaque personnage… c’est un calvaire. Autre tradition énervante de la série : le boss de fin en Arcade, surnaturel et plus frustrant qu’intéressant. Et même en passant outre ces problèmes annexes, d’autres se font plus gênants : les chargements constants et surtout, le mode online. La sélection de l’adversaire se fait automatiquement, sans que l’on ait la moindre information sur la qualité de connexion. Du coup, lorsqu’elle est bonne (parfois), tout se passe bien mais dans le cas contraire (souvent), le lag est horriblement mal géré. Dommage car pour le reste, Tekken 6 est un jeu de baston solide qui, à défaut de renouveler la série, saura satisfaire les fidèles.

Test réalisé par Frédéric Dufresne.


Note globale :

Intérêt :
Tekken 6 se repose sur les acquis de la série. Le système de combat, toujours redoutablement efficace, et le contenu hyper exhaustif ne compensent pas complètement le manque de nouveautés réelles ou les ratés. Un très bon Tekken, mais pas le meilleur jeu de baston du moment.

Réalisation :
Les personnages sont magnifiquement modélisés, avec quelques beaux effets visuels lors des attaques mais les décors oscillent entre le correct et le moche (le stage des moutons). Malgré quelques transitions rigides, les animations sont plaisantes à regarder.

Prise en main :
Fidèle à son habitude, Tekken se montre à la fois accessible pour les néophytes et technique pour le pro. Irréprochable en Versus, la prise en main s’avère par contre catastrophique en mode Histoire.

Durée de vie :
Le nombre de combattants, de modes et d’éléments à collectionner va vous scotcher un long moment devant l’écran et, en attendant une amélioration du jeu en ligne, les soirées baston à la maison entre amis feront l’affaire.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 16 ans
- Aux fans de Tekken

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Street Fighter IV
- Soulcalibur IV
- Dead or Alive 4

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