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Tekken 6 (PSP)

Deux longues années après sa sortie en salle d’arcade, Tekken 6 daigne enfin présenter le bout de ses poings sur consoles. La relève de Dark Resurrection est-elle assurée ?

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Combat
Sortie : 11/12/2009
Multijoueurs : Oui, 2 joueurs
Local : Oui

Éditeur : BANDAI NAMCO PARTNERS
Développeur : Namco
Langues : Francais

Trois générations de Mishima, ça en fait deux de trop, surtout lorsqu’il s’agit de dominer le monde. Fidèle à ses habitudes, la famille règle ses comptes en organisant un grand tournoi de baffes et le moins que l’on puisse dire, c’est que les amateurs sont nombreux.

Ils sont venus, ils sont tous là !

Avec un pool de 42 combattants, une impressionnante quantité de rings et une pléthore de modes de jeu (survie, time attack, entraînement, fantômes…), Tekken 6 ne trompe pas sur la marchandise. On retrouve toutes les stars de la série (Paul, Nina, Law, Kazuya, Jin, King…) ainsi qu’une poignée de nouveaux.

Sans renter dans les détails, ces personnages s’avèrent plutôt réussis (malgré un look parfois discutable), offrant des techniques de combat intéressantes et suffisamment différenciées des autres protagonistes pour mériter votre attention. Cela étant dit, le système de combat dans sa globalité n’a pas franchement évolué, reposant toujours plus sur des enchaînements de boutons que sur des doubles quarts de cercle. D’un coté, cela rend le titre plus accessible au néophyte mais de l’autre, maîtriser réellement un personnage implique toujours d’assimiler un nombre assez hallucinant de coups.

Des bleus et des bosses

Au rayon des nouveautés, on retient l’état de Rage qui s’active automatiquement lorsque la vie baisse dangereusement et accroît la puissance des frappes. Il est aussi possible de conclure des combos par un coup spécial qui fait rebondir l’adversaire au sol, ce qui laisse une ouverture pour placer un jongle. Enfin, certaines arènes s’étendent sur plusieurs zones ou niveaux entre lesquels on navigue, mais cela reste bien plus anecdotique que dans Dead or Alive. Si ces éléments feront sans doute la différence lors d’affrontements entre combattants expérimentés, pour le joueur lambda, ils passent quasiment inaperçus. Heureusement, cela n’altère en rien le plaisir que l’on ressent en retrouvant l’incroyable dynamisme typique de Tekken. Les punchs claquent méchamment, encastrant les personnages dans le bitume ou les murs et de petits effets spéciaux viennent renforcer la puissance des impacts. Il faut dire que cette version PSP s’avère particulièrement convaincante sur le plan visuel. Les petites faiblesses (décors pauvres) que l’on distinguait sur les versions haute-définition sont minimisées et la qualité de modélisation des personnages ressort pleinement.

Je vous demande de vous arrêter !

Il est par ailleurs possible de customiser ses personnages en piochant dans une impressionnante liste de vêtements et d’accessoires conférant divers bonus. Se les procurer, n’implique cependant pas de passer par le pathétique mode arcade, puisque cette mouture l’élimine tout simplement au profit d’un mode Scénario. Rien de vraiment engageant puisqu’il se résume à aligner 3-4 combats entrecoupés de blabla et de cinématiques. On retrouve par contre le traditionnel boss de fin (Azazel), surnaturel et plus frustrant qu’intéressant à affronter. D’ailleurs, la difficulté est globalement très mal étalonnée. Il faut aussi se coltiner des changements longuets et constants. De petits désagréments que l’on ne peut ignorer, même s’ils ne font pas trop d’ombre aux qualités fondamentales du jeu. Tekken 6 est un titre de baston solide qui, à défaut de renouveler la série, saura satisfaire les fidèles.

Test réalisé par Frédéric Dufresne.


Note globale :

Intérêt :
Tekken 6 se repose sur les acquis de la série. Le système de combat, toujours redoutablement efficace, et le contenu très riche ne compensent pas complètement le manque de nouveautés réelles ou les ratés.

Réalisation :
Le rendu est vraiment très impressionnant pour une portable, sans doute le plus beau jeu de baston de la console. Reste des animations parfois un peu rigide et un environnement sonore très inégal.

Prise en main :
Fidèle à son habitude, Tekken se montre à la fois accessible pour les néophytes et technique pour le pro. Reste que la difficulté est horriblement mal réglée, notamment lorsque l’on affronte un Azazel ou Nancy. Durée de vie : 17//20 Le nombre de combattants, de modes et d’éléments à collectionner va vous scotcher un long moment devant l’écran.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 16 ans
- Aux fans de Tekken

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