Tales of Phantasia (Game Boy Advance)
Monument de l’action-RPG, la série "Tales of" se prolonge sur GBA. Episode qui a lancé la série, Tales of Phantasia a vu le jour sur Super Nintendo avant d’atterrir sur PSone. En bon roi du recyclage, le voici maintenant en version portable. Alors, heureux ?
Test
Note globale :
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 31/3/2006
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non
Éditeur : NINTENDO
Développeur : Namco
Langues : Francais
On ne présente plus la fleurissante série des "Tales of" qui envahit les supports les uns après les autres. A titre totalement personnel, je placerais bien l’apogée de la franchise au génial Tales of Symphonia sorti chez nous sur GameCube. C’est donc forcément avec joie qu’on se lance dans cette aventure GBA reprenant les origines de la série.
Pourquoi sont-ils aussi méchants ?
L’aventure suit les pas de Cless et de ses amis. Parti chasser, le héros revient à son village qu’il découvre en ruines, la population massacrée. Sa mère mourante lui indique "qu’ils" recherchent son médaillon. Mais qui est ce "ils" ? Et pourquoi vouloir un tel médaillon ?Une trame basique et classique qui pourtant renferme un scénario accrocheur. Le joueur suit les péripéties de la troupe, qui s’agrandit au fil de l’aventure, avec passion. L’action-RPG a connu avec ce jeu un monument du genre et force est de constater que l’alchimie prend encore.

Univers soigné
Graphiquement, le titre garde un aspect un peu vieillot, avec un design mêlant les jeux Super Nintendo et PSone. Malgré cela, les décors ne manquent pas de charme avec des assemblages de couleurs bien choisis et une certaine finesse. Très variés, ils s’avèrent séduisants. Mais c’est surtout du côté de la bande-son que l’immersion est la plus réussie. Les musiques, très symphoniques, accompagnent votre progression et on salue le travail en regard des capacités limitées de la GBA à ce niveau.Un système éprouvé
Les fans retrouveront toutes les bases de la série, avec notamment l’amusant système de cuisine qui permet, en fonction des recettes apprises et de la compétence de chaque personnage, de concevoir divers plats pour galvaniser vos héros. Egalement, le système de combat bien au point revient. En temps réel, il permet des affrontements rythmés. Le joueur prend le contrôle de son héros tandis que les autres sont gérés par l’IA avec différents réglages d’agressivité.Dès lors, c’est la complémentarité qui déterminera le succès. Au fil du temps, des techniques spéciales (qui consomment des points de technique) sont acquises et assignées sur la croix directionnelle. Plus les personnages en ont, plus ça "blaste" sévèrement à l’écran.
Oui, mais voilà…
Le jeu n’est cependant pas exempt de défauts. Les combats, en particulier, se mettent vite à ramer dès qu’un gros sort est lâché. Forcément, ça énerve. De plus, la fréquence des affrontements est souvent trop importante. Lorsqu’on se déplace sur la carte 3D du monde, dans une forêt ou un donjon, quelques pas peuvent conduire à une répétition exagérée de ces phases, ce qui casse le rythme. Et c’est surtout ce qui fait défaut au jeu : un rythme trop lent, trop brisé. Autant l’île est petite et peut être traversée rapidement, autant on met du temps pour arriver à l’autre bout à cause de la densité des ennemis. Ces défauts font du coup tomber l’intérêt du joueur devant la répétitivité lassante des événements. C’est vraiment dommage. Au final, on obtient un bon jeu mais pas un chef-d’œuvre. Cet épisode aurait-il pris un coup de vieux ?Test réalisé par Arnaud Papeguay
Note globale :
Intérêt :
Une histoire accrocheuse pour ce classique du genre, hélas ternie par un rythme mal étudié.
Graphisme :
L’univers sympathique est très soigné. On appréciera la variété de ce monde haut en couleurs.
Animation :
Au début, on trouve le tout fort sympathique. Et puis à un moment on gagne un gros sort qui tue. Alors on se dit : "Ouah chouette je vais lui mettre en pleine face au méchant !" Et c’est le drame…
Son :
Une bande-son fort agréable, très symphonique, qui immerge le joueur. Un beau travail pour la GBA.
Jouabilité :
Les contrôles sont relativement basiques pour un système de combat pleinement éprouvé. Bien les utiliser est une autre affaire…
Difficulté :
L’équilibre des combats mériterait d’être retouché. Il arrive trop souvent que, d’un seul coup, on prenne vraiment très cher dans la tête.
Durée de vie :
Le titre propose une aventure suffisamment longue pour les fans. Une histoire qui emmène le joueur dans une aventure épique… s’il supporte les phases de combat.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux nostalgiques
- Aux fans de la franchise
- Aux joueurs qui aiment un combat tous les deux mètres, avec de gros ralentissements
Vous aimerez si vous avez aimé :
- La série des "Tales of", tous supports confondus.
- Final Fantasy I & II : Dawn of Souls
- Shining Force : La résurrection du Dark Dragon
Vidéos
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