Table Tennis (Xbox 360)
Il arrive qu'à un moment de sa vie, on remplace ping-pong par tennis de table. De nouveaux mots apparaissent alors, comme échauffement, revêtement ou classement.
Test
Note globale :
Genre : Sport
Sortie : 26/5/2006
Multijoueurs : Oui, 8 joueurs
Internet : Oui
Local : Non
Éditeur : TAKE 2
Développeur : Rockstar San Diego
Langues : Francais
Devant la réalisation de Table Tennis, une première constatation s'impose : nous sommes aux antipodes du traitement habituellement réservé aux pongistes. Oubliés les hommes invisibles s'échangeant la baballe sur un rectangle coloré au son d'un plic-ploc gentillet. Plus sobre que Top Spin 2 (http://www.micromania.fr/zooms/?ref=26973), la profondeur de jeu et la simulation sportive n'ont cependant rien à lui envier. Le tennis de table est enfin pris au sérieux, justice est faite.
Sobre ne signifie pas pauvre
Devant la qualité graphique et l'animation, il apparaît évident que nous n'avons pas été trompé sur la marchandise : il s'agit bien d'un jeu nouvelle génération. Si les décors sont inexistants, plongés dans la pénombre, la modélisation des pongistes est proprement hallucinante. Les détails de leur visage, la transpiration, la crispation, tout y passe. Même si ils ne sont que onze et qu'il est impossible de créer le sien, leurs caractéristiques couvrent tous les types de jeu et leurs différences se font véritablement sentir lors des matchs. L'interface et les menus sont dépouillés mais clairs. Le mode tournoi propose des rencontres définies par l'ordinateur, tandis que le mode exhibition permet de jouer seul ou à deux en choisissant son adversaire et la salle.Pour le reste, hormis le Xbox Live, les options et les bonus, vous trouverez un mode entraînement qui explique rapidement et efficacement les compartiments et subtilités du jeu, exercices et conseils à l'appui. Bref, c'est du bon boulot.

Un système de jeu simple à comprendre et cohérent
La prise en main de la manette est agréable, et c'est un jeu d'enfant de se déplacer, viser, et réaliser les effets et coups spéciaux. Le placement par rapport à la balle est primordial et conditionne complètement l'efficacité de vos coups. Une fois qu'elle a franchi le filet, vous pouvez préparer votre attaque, sachant que plus vous appuyez longtemps sur le bouton, et plus l'effet tenté sera marqué. Une marque de couleur très discrète entoure d'ailleurs la balle suivant votre choix, comme le jaune pour le coupé, ou le vert pour le lift. Additionné à la position de l'adversaire et au mouvement de sa raquette, vous savez maintenant précisément à quelle sauce vous allez être mangé. Les plus réactifs pourront même pratiquer des contres dévastateurs. Côté attaque, lors de la préparation des coups, la manette se met à vibrer pour vous prévenir que vous courez à la faute ou à la sortie. Il est alors temps de faire machine arrière sur l'effet ou la direction imprimés à la balle pour rattraper le coup. Tous les éléments nécessaires pour lire le jeu et construire sa tactique sont donc mis à votre disposition. Avec un peu d'expérience et de pratique vous êtes à même de comprendre pourquoi vous avez gagné ou perdu chacun des points, ce qui est un luxe dont vous aurez du mal à vous passer par la suite.Petite est la table, mais grand est le bonheur
En accumulant les effets sur la balle, vous remplissez un jauge de concentration qui permet de déclencher des coups spéciaux. Lors des longs échanges, si celle-ci augmente suffisamment dans les deux camps,la musique et la vitesse de la balle accélèrent, tandis que la lumière se focalise sur la table et fait disparaître tout ce qui se trouve autour. La pression devient intense, et l'expérience de jeu est alors particulièrement jouissive. Évidemment, seul, les sensations sont toujours un peu en dessous que celles procurées face à un adversaire humain.
Cependant l'intelligence artificielle n'égale en rien celle du protozoaire, et dès le niveau moyen, si vous ne variez pas votre jeu, autant dire que vous vous préparez souffrances et nuits blanches. Tout ici a été pensé et réalisé pour favoriser le joueur et son plaisir de jeu. Quand en plus, on constate que son prix est à quarante euros, alors là, plus rien ne doit vous empêcher de vous ruer sur Table Tennis.
Test réalisé par Mathias un peu ping un peu pong Lavorel
Note globale :
Intérêt :
Enfin du vrai tennis de table ! La réalisation béton affiche clairement une volonté farouche de favoriser les sensations et la précision de jeu plutôt que le brillant et le clinquant. Sobre et terriblement efficace, pour résumer.
Graphisme :
La modélisation des joueurs est hallucinante et rappelle la qualité de Fight Night Round 3. Côté décors, c'est le vide ou plutôt la pénombre. Quoi de plus normal, vu que c'est sur la table que tout se passe.
Animation :
Là encore, rien à dire, le jeu est particulièrement fluide. Quant aux effets sur la balle, c'est du délire complet, tant le rendu est fin et précis. La technique se met complètement au service du jeu.
Son :
Les voix de l'arbitre et des joueurs font le minimum syndicale. Le volume et le rythme de la musique sont utilisés pour augmenter la pression pendant les échanges, quant aux bruitages, ils donnent beaucoup de réalisme à l'ensemble.
Jouabilité :
La prise en main est rapide, le code couleur pour les effets, et la vibration de la manette pour anticiper sur les fautes apportent une précision énorme à la jouabilité. Comprendre dans le détail ce qui se produit à l'écran est un véritable bonheur.
Multijoueur :
On ne vantera jamais assez le bonheur d'avoir un adversaire humain. Sur le Xbox Live, il est possible de faire des matchs d'exhibition sans conséquence ou des tournois pour tenter de gravir les échelons du classement.
Difficulté :
L'intelligence artificielle est plutôt balèze, mais le hasard n'a pratiquement aucune place dans le jeu. Le didacticiel est bien réalisé, et, avec de la pratique et de la persévérance rien ne peut vous empêcher de devenir un grand joueur.
Durée de vie :
Simple à comprendre et à prendre en main, le jeu n'en demeure pas moins très subtil et stratégique. La difficulté se fait sentir dès le deuxième niveau sur une échelle qui en compte quatre. Les possesseurs du Xbox Live, peuvent rajouter trois points.
Avis de la rédaction
A qui s'adresse ce jeu ?
- Aux fans des jeux de sport à deux
- A ceux qui remplacent systématiquement ping-pong par tennis de table
- A ceux qui aiment les sports de raquettes
- A ceux qui ont des amis de passage à la maison
Vous aimerez ce jeu si vous avez aimé :
- Top Spin 2 la table en plus
Vidéos
Astuces
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Carmen : remportez 35 victoires en mode Tournoi ou Exhibition.Cassidy : remportez 40 victoires en mode Tournoi ou Exhibition.
Juergen : remportez 20 victoires en mode Tournoi ou Exhibition.
Jung Soo : remportez 45 victoires en mode Tournoi ou Exhibition.
Kumi : remportez 25 victoires en mode Tournoi ou Exhibition.
Mark : remportez 50 victoires en mode Tournoi ou Exhibition.
Solayman : remportez 30 victoires en mode Tournoi ou Exhibition.
Activer le mode Silhouette
Notez qu’après avoir utiliser un code, vous ne pourrez plus accomplir d’"Achievements" pour la sauvegarde en cours. Ces codes sont à rentrer après avoir charger la carte et avant d’avoir accepter le match : haut, bas, Y, Y, LB, LT, RT, RB.Agrandir la balle
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Notez qu’après avoir utiliser un code, vous ne pourrez plus accomplir d’"Achievements" pour la sauvegarde en cours. Ces codes sont à rentrer après avoir charger la carte et avant d’avoir accepter le match : RT, haut, bas, LT, gauche, droite, Y, X, X, Y.La liste des succès
01 – Le lauréat : marquez le meilleur score pour chaque exercice du mode entraînement.02 – Le novice : terminez votre première partie en ligne dans l’un des modes de jeu.
03 – La première : vous ave remporté votre première victoire dans l’un des modes en ligne.
04 – La tarte : remportez le circuit amateur avec les paramètres par défaut.
05 – La moyenne : remportez le circuit rookie avec les paramètres par défaut.
06 – Le compétiteur : remportez le circuit pro avec les paramètres par défaut.
07 – L’All-Star : remportez le circuit All-Star avec les paramètres par défaut.
08 – Le doué : remportez un des circuits du tournoi avec chaque personnage.
09 – Le savant : remportez le circuit All-Star avec chaque personnage.
10 – Personnage débloqué : Juergen : remportez le circuit Amateur ou…
11 – Personnage débloqué : Kumi : remportez le circuit rookie ou…
12 – Personnage débloqué : Solayman : remportez le circuit pro ou…
13 – Personnage débloqué : Carmen : remportez le circuit All-Star ou…
14 – Personnage débloqué : Cassidy : remportez le circuit rookie avec les paramètres par défaut en moins de 14 minutes 30 ou…
15 – Personnage débloqué : Jung Soo : remportez le circuit rookie avec les paramètres par défaut en moins de 14 minutes ou…
16 – Personnage débloqué : Mark : remportez le circuit rookie avec les paramètres par défaut en moins de 13 minutes 30 ou…
17 – Le touriste : tous les niveaux du jeu ont été débloqués.
18 – Le tailleur : toutes les tenues du jeu ont été débloquées.
19 – Le propriétaire : tous les personnages du jeu ont été débloqués.
20 – Le collectionneur : tous les éléments du jeu pouvant être débloqués sont désormais accessibles.
21 – Le spectateur : vous avez observé une partie en ligne.
22 – 3 parties gagnées d’affilée : gagnez 3 exhibitions avec classement d’affilée.
23 – 4 parties gagnées d’affilée : gagnez 4 exhibitions avec classement d’affilée.
24 – 5 parties gagnées d’affilée : gagnez 5 exhibitions avec classement d’affilée.
25 – Le vétéran : cumulez 10 heures de jeu ou plus hors ligne.
26 – Le vétéran du net : cumulez 10 heures de jeu ou plus en ligne.
27 – Le piégeur : mettez 1 déculottée lors de 5 manches ou plus non consécutives dans 1 partie avec classement en ligne.
28 – La Star : vous avez gagné 50 tournois et plus non consécutifs avec classement.
29 – Le meilleur de tous les temps : obtenez le meilleur classement TrueSkill possible dans un mode en ligne avec classement.
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