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Super Mario 64 DS (DS)

L’évocation d’un nouveau Mario, pour le lancement de la DS, suffit à rendre le sourire à la majorité des joueurs. Pour les blasés et les sceptiques, comptez quand même quelques minutes de jeu.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Plate-forme
Sortie : 11/3/2005
Multijoueurs : Oui, 4 joueurs
Internet : Non
Local : Oui

Éditeur : NINTENDO
Développeur : Nintendo
Langues : Francais

L’adaptation de Super Mario 64 sur DS fait naître deux sentiments distincts et opposés. Une joie intense, en souvenir du jeu sur Nintendo 64, et la déception de ne pas avoir un nouveau titre, tout beau tout neuf, pour le lancement de la console. La cinématique fera d’abord frissonner les nostalgiques, mais surprise, Luigi et Wario accompagnent Mario à son rendez-vous, au château de la princesse Peach. Ceux-ci ne revenant pas, on se retrouve aux commandes de Yoshi, pour tenter de découvrir où sont passés nos amis. Pour le reste, je vous laisse deviner... Bowser s’est emparé des étoiles de puissance, il a emprisonné tout le monde, et il va falloir les libérer.

La tête dans les étoiles

Le moteur graphique, l’excellent système de caméra, autant que le mode de progression de Super Mario 64 ont été conservés.

Evoluant librement au sein du château et de son parc, le tutorial se fait au fil de l’exploration, en lisant des pancartes, ou en conversant avec des petits toads. Pour délivrer ses compagnons, il faut récupérer des étoiles en réalisant des objectifs particuliers, tel que battre un boss, collecter des pièces d’or ou remporter des courses. Ces challenges se trouvent dans des peintures murales, ou dans les environnements du château. Certaines portes ne sont accessibles qu’à partir d’un nombre défini d’étoiles, et donc, plus vous en avez, plus vous ouvrez de tableaux, et faites avancer le scénario.

Travail d’équipe

Parmi les changements, le plus marquant est l’apparition de plusieurs personnages aux caractéristiques complémentaires. Il faut utiliser celui dont les aptitudes sont les plus appropriées au challenge à relever. Mario pourra voler, Yoshi cracher des flammes et Luigi courir sur l’eau par exemple. Le game design est très agréable, et les évolutions ne sont pas source de mauvaises surprises.
Changer de personnage, si celui que l’on dirige se révèle inapproprié se fera en dénichant une casquette, une par héros, et en la mettant. Très vite, on se prend à la folie de vouloir ramasser absolument toutes les étoiles, et l’on revient inlassablement dans les tableaux jusqu’à ce que tous les challenges soient relevés. De ce point de vue, ce n’est pas une mince affaire, car des 120 étoiles de la version originale, nous sommes passés à 150 !

Déconcertant mais intuitif

L’écran tactile de la DS affiche en permanence la carte du niveau dans lequel vous évoluez, mais il peut aussi servir à diriger le personnage.

Trois configurations sont disponibles, mais pas modifiables. Une première, classique, qui fait appel à la croix directionnelle et aux touches, et deux autres permettant d’utiliser le stylet ou la sangle, en droitier et en gaucher.
Oubliez vite le mode conventionnel, la croix n’étant pas vraiment satisfaisante pour les déplacements. Préférez l’écran tactile qui procure des sensations très fines et précises. L’endroit où l’on appuie détermine le centre d’un stick analogique virtuel, puis le personnage réagit suivant la vitesse et la direction du mouvement réalisé, comme sur une manette conventionnelle. Pour les plus jeunes, ou les petites mains, les boutons latéraux risquent être difficiles à atteindre.

Comme si ça ne suffisait pas

Outre le mode aventure, une série de 8 mini-jeux est disponible dès le démarrage, des dizaines sont à débloquer. Inégaux, mais hypnotiques, on passe des heures entières à chercher un personnage ou effeuiller une marguerite. Tout ceux qui ont joué à WarioWare savent de quoi je parle.
Un éditeur de dessin, anecdotique, et le mode multijoueur sont aussi de la partie. Jusqu’à 4, avec une seule cartouche, le principe est simple, il faut être le premier à attraper une étoile. Avec seulement 4 arènes disponibles, et même si l’émulation du jeu à plusieurs est bien là, ce mode ne tient pas vraiment la distance. Quoiqu’il en soit, beaucoup de nouveaux titres sortiront avant que vous ne lâchiez cette cartouche indispensable.

Test réalisé par Mathias Lavorel.


Note globale :

Intérêt :
Un jeu de plate-forme d’une grande qualité, long et envoûtant, auquel il faut ajouter des minis jeux craquants et un mode multijoueur sans fil.

Graphisme :
Le moteur graphique est le même que sur Mario 64. Les environnements sont diversifiés, colorés et détaillés. La pixellisation, assez forte, ne gêne que les premières secondes de jeu.

Animation :
La fluidité des mouvements est impressionnante, notamment les passages des personnages de la marche à la course. Pas un seul ralentissement, la 3D est gérée à merveille, c’est une claque énorme.

Son :
La sortie stéréo est vraiment bien exploitée et c’est un bonheur d’avoir des repères sonores spatiaux. On retrouve avec plaisir les musiques et les bruitages d’origine, plus d’autres, comme certains de Mario Sunshine.

Jouabilité :
L’écran tactile nous dévoile un peu de son potentiel. Transformé en stick analogique dans le mode aventure, il rend la jouabilité incroyablement souple. Les choix de configurations sont pertinents, mais pas modifiables, dommage.

Mode Multijoueur :
Jouable à quatre avec une seule cartouche. Au premier abord, très rigolo, Yoshi peut avaler un concurrent par exemple, la course à l’étoile ne se renouvelle jamais. Après les premières parties, l’excitation retombe très vite.

Difficulté :
La difficulté est très bien gérée, si les débuts semblent enfantins, pour décrocher toutes les étoiles, il va falloir se retrousser les manches.

Durée de vie :
La cartouche a de très beaux jours devant elle. L’aventure suffirait à elle seule pour vous scotcher pendant de très longues heures, mais la présence des mini-jeux fera exploser les compteurs.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- A ceux qui aiment les jeux de plate-forme.
- Aux fans de Mario 64.
- Aux habitants de la planète Nintendo.
- A ceux qui peuvent se faire avoir par un éditeur de dessin…
- A tous les âges.

Vous aimerez ce jeu si vous avez aimé :
- Mario 64 sur Nintendo 64
- Wario Land 4
- Super Mario Sunshine

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Astuces

Récupérer la clé pour libérer Mario

Récupérez 8 étoiles. Passez ensuite la porte du château marquée d'un 8 au fond de la salle de jeu de la princesse Peach. Là, sautez dans le tableau à l'effigie de Mario. Parcourez le niveau pour rejoindre la croix rouge sur le plan. Sautez dans le trou et remportez le combat contre Goomboos. Vous récupérez ainsi la clé permettant de libérer Mario.


Récupérer la clé pour libérer Luigi

En tant que Mario, rendez-vous dans le petit patio où se trouvent de nombreux fantômes dans les sous-sols du château. Là, éliminez le fantôme qui détient une cage. Cet objet vous donne accès à un nouveau niveau. Dans le manoir, montez au premier étage et passez la porte en face à droite. Dans cette salle, cassez la caisse ? et utilisez le pouvoir de Mario pour passer la porte au-dessus du plafond. Sautez dans le tableau à l'effigie de Luigi dans cette nouvelle salle. Ce niveau est un labyrinthe. Pour atteindre la dernière salle, passez les porte dans l'ordre suivant : droite, gauche, droite, gauche. Sautez ensuite dans le trou en haut de la dernière salle pour affronter le Roi Boo. A l'issue de la bataille, vous récupérer la clé libérant Luigi.


Rendre les caisses ? visibles

La condition première est d'avoir récupéré 14 étoiles et d'avoir sauver Mario. Aux commandes de celui-ci, rendez-vous dans le hall d'entrée du château. Là, placez-vous sur le soleil au sol. Tournez-vous vers l'escalier central et utilisez la vue subjective pour diriger le regard de Mario vers la lumière au plafond. Vous pénétrez ainsi automatiquement dans le monde Interrupteur ? . Mario débute le niveau en planant. Atterrissez donc en haut de la tour au centre et sautez sur l'interrupteur rouge pour rendre définitivement visibles les caisses ? de tous les niveaux du jeu.


Récupérer la clé pour libérer Wario

En tant que Luigi, montez à l'étage du château et entrez dans la salle où se trouve le grand miroir et les tableaux de Luigi et Wario. Prenez une fleur et, grâce à votre pouvoir d'invisibilité, passez à travers le miroir, puis sautez dans le tableau à l'effigie de Wario. Dans ce niveau, rejoignez la croix rouge indiquée sur le plan et sautez dans le trou. Il ne vous reste plus qu'à battre Givros en le précipitant hors du terrain pour récupérer la clé donnant accès à Wario.