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Street Fighter IV (PlayStation 3)

Impossible de nier la triste réalité. Malgré une popularité intacte, malgré une dernière édition encensée par les élitistes de la baston, le divorce entre Street Fighter et le sommet des charts semble consommé. Street Fighter IV peut-il sauver la situation ?

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Combat
Sortie : 20/2/2009
Multijoueurs : Oui, 2 joueurs
Internet : Oui

Éditeur : 505GAMES SAS
Développeur : Capcom
Langues : Francais

Les apparences sont souvent trompeuses. On pourrait croire que la baston demeure un bastion de la 2D mais ici comme ailleurs, la 3D a causé des ravages. Virtua Fighter, Tekken et SoulCalibur drainent depuis longtemps la majorité des joueurs dans leur sillage, ne laissant que des miettes aux anciennes gloires du genre. Street Fighter, après une tentative maladroite avec la série EX, tente à nouveau sa chance.

Lifting 3D

Cette fois, Capcom ambitionne de fédérer tout le monde et, par certains cotés y parvient. Techniquement d’abord, avec le choix d’une 3D stylisée, aux proportions irréalistes, qui tranche avec la concurrence.

Passée la surprise initiale, on réalise que les artistes ont réalisé un petit tour de force : réinventer l’univers graphique de la licence, lui conférer une identité unique, tout en demeurant parfaitement fidèle au caractère de chaque personnage. De plus, les possibilités offertes par cette représentation sont parfaitement exploitées : lors des coups spéciaux, la caméra multiplie les mouvements dynamiques pour retranscrire toute la puissance des impacts et on peut admirer les visages ultra-expressifs des personnages.

Il faut voir gonfler démesurément les joues de Dhalsim avant qu’il ne crache un Yoga fire, Ken afficher un sourire de bellâtre en préparant son shoryu-ken enflammé, les yeux exorbités d’un adversaire lorsque l’on déclenche une super attaque, les traits déformés par la douleur d’un coup…

Comme en 40

Cela dit, l’apport de la 3D se limite à l’esthétisme. Capcom prend le parti de la familiarité, tant pour les fans des dernières itérations que pour le vaste nombre de joueurs ayant tâté du mythique SFII, en conservant un gameplay 2D et des manipulations identiques à celles de 1991. Une stagnation discutable. Néanmoins, on trouve heureusement quelques éléments techniques inédits qui assurent une certaine profondeur tactique. La jauge EX se remplit lentement à chaque coup porté et permet de sortir une Super attaque de puissance modérée ou des coups spéciaux renforcés (comme un double Sonic Boom). La jauge Vengeance se remplit rapidement à chaque coup reçu et permet de sortir une Ultra attaque infligeant des dégâts massifs. Le Focus est un système de contre assez simple et l’on trouve bien sûr quelques combos, qu’un tutorial se charge de nous inculquer.

Oui, mais…

SF repose donc énormément sur l’offensive et les timings. Le néophyte s’amuse immédiatement, sort des coups spectaculaires et vit des combats d’autant plus intenses que la jauge Vengeance permet de gros retournements de situation. Mais pour le combattant aguerri, les subtilités de ce quatrième opus n’égalent pas la technicité de 3rd Strike et les priorités entre certains coups semblent parfois irrégulières. Tant que nous en sommes aux critiques, les adaptes du solo (il y en a) peuvent s’attendre à des moments de frustration intense face à une intelligence artificielle (IA) qui enchaîne des coups surpuissants sans les latences nécessaires à un humain pour les réaliser. On déplore les musiques globalement ratées, sans parler de la difficulté à jouer avec les pads, que ce soit à cause de la croix directionnelle de la Xbox 360 ou des gâchettes molles de la PS3.

Here comes a new challenger

Les 4 nouveaux combattants risquent aussi de soulever quelques débats. El Fuerte, le catcheur mexicain bondissant, s’avère très charismatique mais assez difficile à manier. Le gros Rufus et la redoutable C.Viper, agréables à jouer, semblent cependant plus proches de l’univers King of Fighters que de SF. Reste Abel, le français adepte du Sambo. Malgré un look discutable, il va vite devenir l’un des combattants favoris du jeu. Bref, même s’il n’est pas parfait et décevra sans doute un peu les élitistes de la série, Street Fighter IV remplit son contrat. Il replace la série sous les projecteurs parmi les ténors du genre et offre un titre accessible, défoulant, d’autant plus jouissif à deux avec un mode on-line très solide. Merci Capcom.

La liste des personnages :
Ryu
Ken
Chun-Li
E. Honda
Blanka
Zangief
Guile
Dhalsim
Balrog
Vega
Sagat
M. Bison
Seth
Akuma
Gouken
Dan
Fei-Long
Sakura
Cammy
Gen
Rose
Abel
Crimson Viper
Rufus
El Fuerte

Test réalisé par Frédéric Dufresne.


Note globale :

Intérêt :
En réinventant graphiquement la série et en vulgarisant un système de combat devenu un peu trop élitiste, Capcom prend un risque payant. Street Fighter IV offre de grands moments de défoulement qui sauront satisfaire les nostalgiques de l’ère SFII.

Réalisation :
Même s’il ne fera pas l’unanimité, le style visuel est une véritable réussite et les animations s’illustrent par leur fluidité. Reste que les musiques du jeu sont généralement un véritable plaie à entendre.

Prise en main :
SFIV est simple à prendre en main dans la mesure où il reprend les commandes de ses prédécesseurs et un excellent mode on-line. Il sacrifie sa technicité sur l’autel de l’accessibilité, ce qui décevra sans doute une minorité élitiste. On déplore aussi une difficulté mal étalonnée en solo.

Durée de vie :
Avec 25 personnages à maîtriser, une multitude de défis (survie, time attack, etc.) à relever et bien sûr le mode on-line, il y a définitivement de quoi faire, même s’il manque la collecte d’items que l’on trouve dans SoulCalibur ou Virtua Fighter.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- aux joueurs de plus de 12 ans
- Aux nostalgique de SFII

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- Street Fighter II

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Astuces

Débloquer les personnages

Cammy : terminez le mode Arcade avec Crimson Viper

Sakura : terminez le mode Arcade avec Ryu

Dan : terminez le mode Arcade avec Sakura

Fei Long : terminez le mode Arcade avec Abel

Gen : terminez le mode Arcade avec Chun-Li

Rose : terminez le mode Arcade avec M.Bison

Akuma : débloquez les 6 personnages précédents puis affrontez-le en Arcade et battez-le avec au moins un Perfect, sans utiliser de Continuer.

Gouken : débloquez les 7 personnages précédents puis terminez le mode Arcade avec Akuma sans utiliser de Continuer, en réalisant au moins 2 Perfect et 3 Finish Ultra.

Seth : Terminez le jeu avec tous les personnages