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Star Wars Battlefront : Renegade Squadron (PSP)

Auréolé de ses succès sur consoles de salon, Battlefront avait tenté l’expérience de la portable en 2005, mais amputé d’un mode multi digne de ce nom, le résultat ne pouvait que décevoir. La série se paie cependant une seconde chance.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : FPS
Sortie : 12/10/2007
Multijoueurs : Oui, 16 joueurs
Internet : Oui
Local : Oui

Éditeur : ACTIVISION
Développeur : Rebellion
Langues : Francais

De seconde chance, Lucasarts n’en aura pourtant pas accordée à Savage Entertaiment. Après son échec, le studio laisse la place à Rebellion (nom prédestiné ?) et le moins que l’on puisse dire, c’est que l’on gagne au change.

Battlefront lui, par contre, ne change pas vraiment. Il propose toujours un jeu de tir à la troisième personne et de vastes cartes dans lesquelles deux équipes s’affrontent afin d’accomplir divers objectifs (contrôle de points sensibles, récupération de drapeaux, avec ou sans héros). Les batailles peuvent se dérouler au sol, faisant intervenir des "véhicules", du Tauntaun au gigantesque AT-AT, ou dans l’espace. Il s’agira alors de piloter les célèbres X-wing, A-wing, et divers TIE fighter.

Les têtes brûlées

La première bonne nouvelle, c’est que le titre se fend d’un véritable contenu (Han) solo.
Renagade Squadron narre les aventures d’une escadre formée par le célèbre pilote du Faucon Millénaire. A l’inverse du prestigieux Rogue Squadron de Wedge Antilles, ce groupe de rebelles se compose essentiellement de vauriens (on sait que vous aimez les vauriens) et d’anciens contrebandiers unis par leur haine de l’Empire.

La campagne se déroule donc en parallèle de la trilogie originale, et vos missions seront tantôt originales, tantôt familières (comme la défense de Hoth). Si les cartes sont celles du multi, les objectifs se montrent par contre un peu plus variés : on récupère des objets, on escorte des personnages, on pose des pièges explosifs… bref, un excellent moyen de s’initier aux mécaniques du jeu.

Et bien que l’expérience demeure un peu courte, un autre mode nommé Conquête, impliquant le déplacement de troupes sur un échiquier galactique, assure de pouvoir s’amuser seul.

Plus on est de fous…

Néanmoins, le cœur du jeu reste le multijoueurs et Renegade Squadron frappe fort : jusqu’à 8 participants en liaison ad hoc et 16 sur Internet (via Gamespy). C’est face à des adversaires humains que le titre dévoile sa richesse, à commencer par la personnalisation de son avatar. On peut choisir son apparence en combinant différents éléments, mais aussi et surtout son équipement. Vous disposez ainsi d’une base de 100 points à dépenser entre une multitude d’éléments : arme primaire (fusil laser, mitrailleuse lourde, lance-flammes ou roquettes, etc.), arme secondaire, explosifs, équipements spéciaux (comme le jet pack) et capacités physiques (rapidité, résistance, vitesse de capture des points, etc.). De quoi trouver votre bonheur.

Bon format ?

Les qualités du bébé de Rebellion ne se limitent d’ailleurs pas à ses possibilités tactiques. Battlefront se montre convainquant visuellement et les musiques de John Williams font toujours plaisir.

Une assistance à la visée facilite grandement la prise en main, du moins au sol. Dans l’espace, c’est une autre paire de manches. Le pilotage automatique du mode solo disparaît en multi, rendant le ciblage excessivement délicat, à tel point que ce genre de map n’est quasiment pas joué.

Tant que l’on est dans les reproches, l’intelligence artificielle (IA) laisse vraiment à désirer en solo, les multiples factions sont quasi-identiques et on aurait aimé plus de modes car l’action s’avère un peu répétitive. Mais surtout, on peut se demander si les impératifs de Renegade Squadron en terme de connexion et de temps, conviennent réellement à une console portable. A vous de voir.

Test réalisé par Frédéric Dufresne.


Note globale :

Intérêt :
Doté d’une partie solo relativement convenable, Battlefront s’illustre surtout par son mode multi : beaucoup de joueurs, de grandes cartes, de nombreuses possibilités de customisation, des véhicules. Tout n’est pas parfait, mais cela reste impressionnant et très fun.

Graphisme :
Les cartes sont vastes avec des architectures plutôt réussies, des textures agréables (le temple des Sith) et une bonne ligne de vue. La modélisation des personnages s’avère simple, mais suffisamment détaillée et les véhicules sont fidèles aux films.

Animation :
Les animations des personnages sont assez basiques, pas très nombreuses et un peu raides. Cela dit, malgré quelques petits ralentissements parfois (en multi forcément), le jeu se montre fluide.

Son :
Bruitages et musiques certifiés d’origine. Ce n’est pas le cas des voix mais elles s’avèrent, du moins en anglais, tout à fait convaincantes.

Jouabilité :
On note clairement un gros effort au niveau des contrôles, mais les choses se gâtent dans les combats aériens. L’IA est mauvaise, ce qui fatigue un peu en solo, et l’on aurait aimé des modes plus nombreux en multi pour varier l’action.

Multijoueur :
C’est clairement le point fort du jeu : nombre de joueurs, de véhicules, d’équipements et qualité des cartes assurent le fun. Mais les modes peu nombreux et les abus limitent les choses à terme. D’ailleurs, les serveurs sont un peu vides.

Difficulté :
L’IA est nulle, qu’il s’agisse des alliés ou des adversaires. Du coup, le solo est déséquilibré : vous vous retrouvez seuls face à des hordes d’ennemis… mais parvenez à prendre le dessus. Bizarrement décevant, et trop facile.

Durée de vie :
La campagne se termine vraiment vite (2-3 heures). Le mode Conquête, bien qu’amusant, est vite bouclé. Reste le multi, sur lequel vous passerez évidemment la majeure partie du temps.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 12 ans
- A ceux qui peuvent connecter leur PSP au Net
- Aux nomades statiques
- Aux fans de Star Wars

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Star Wars Battlefront 2
- Halo 3

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