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Soulcalibur IV (Xbox 360)

L’insupportable chaleur de l’été (entre deux orages) a toujours un effet catastrophique sur les récoltes de jeux vidéo. Calendriers sinistrés, sorties asséchées… Heureusement, Namco pense aux pauvres joueurs affamés.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Combat
Sortie : 31/7/2008
Multijoueurs : Oui, 2 joueurs
Internet : Oui
Local : Non

Éditeur : UBISOFT
Développeur : NAMCO
Langues : Francais

Dans le petit monde de la baston tridimensionnelle, on assiste régulièrement à de violents pugilats entre les fans de Virtua Fighter, Tekken et Dead or Alive. Seul SoulCalibur parvient à faire l’unanimité et ce quatrième opus nous rappelle pourquoi.

Le dico des superlatifs

Namco ouvre les hostilités par une grosse claque visuelle. Des personnages magnifiquement modélisés, des arènes certes épurées, mais aux ambiances variées et raffinées, d’impressionnants jeux de lumières, de superbes animations à la fluidité irréprochable, le tout parachevé par un environnement sonore grandiose. Même l’habillage des menus fait dans le classieux !

Le studio enchaîne avec série de crochets du contenu, francs et massifs. SC aligne plus d’une trentaine de personnages et il y en a pour tous les goûts. On retrouve les fidèles (Kilik, Siegfried, Mitsurugi, Taki, Ivy…), les anciens nouveaux (Raphaël, Zasalamel, Talim, Tira…) et les challengers de cet épisode (Algol, Hilde). Comme souvent, la série accueille des Guest Star, en l’occurence Maitre Yoda et l’Apprenti (héro du futur Star Wars Le Pouvoir de la Force). A cela s’ajoute 5 héroïnes qui reprennent les coups de personnages classiques mais bénéficient du design de mangaka connus.

Sur mesure

Et comme si cela ne suffisait pas, l’éditeur de personnages nous revient en très grande forme. Partant d’un des styles de combat existants, on peut définir son physique (dans certaines limites) et surtout son accoutrement, sachant que chacun des centaines d’items disponibles influence vos performances, tant au niveau des statistiques que des compétences (nous y reviendrons).
Mais pour accéder à ces équipements, il faut parcourir le jeu à fond. Outre le mode Arcade classique, on trouve le mode Histoire, scénarisé, et surtout la Tour des âmes perdues. Vous pouvez en arpenter les étages inférieurs dans le cadre d’un mode Survie, ou tenter d’atteindre le sommet. Il y a 60 niveaux avec, quasiment à chaque fois, un objet à débloquer si l’on remplit une condition particulière. Ajoutez le Versus Offline et, grande nouveauté, Online, vous aurez une idée de la richesse du jeu.

Quelques grammes de RPG…

Cependant, c’est bien avec son gameplay que Namco assène le coup fatal. SC conserve cette dualité qui fait son succès, à la fois accessible aux novices et technique pour les initiés. Ces derniers découvriront d’ailleurs d’intéressantes nouveautés. Globalement, le jeu pénalise les joueurs qui se réfugient en défense passive, d’une part avec la perte de pièces d’armures, d’autre part avec le K.O. critique. A force de bloquer des coups, la jauge d’âme diminue, jusqu’à laisser une très brève ouverture permettant à l’adversaire de placer une attaque ultime mettant fin au round.
Le Tag Battle (relais comme au catch) ouvre aussi d’intéressantes possibilités mais la palme revient aux compétences. Ces dernières, réparties en plusieurs catégories, s’achètent avec les points de statistiques et confèrent différents avantages (impact plus puissant, résistance aux prises ou au Ring Out, boost en début de match, etc.). Plus la compétence est puissante, plus le coût est élevé, donc impossible d’avoir un personnage "parfait".
Parfait, cet opus l’est quasiment. On pardonne aisément les petits bugs de collision, un peu moins l’absence de vibrations ou le mode Histoire nettement inférieur au précédent épisode mais qu’importe : SoulCalibur IV se pose en sauveur de l’été autant qu’en nouvelle référence de la baston.

Test réalisé par Frédéric Dufresne


Note globale :

Intérêt :
Riche, varié et magnifique, SoulCalibur IV parvient à réinventer son système de combat (de façon optionnelle) pour offrir une expérience encore plus intéressante, plus technique. Simply the Best.

Graphisme :
Si l’on excepte parfois quelques bugs de collisions, la réalisation s’avère vraiment de haute volée, tant dans le design que les effets visuels. Néanmoins, les arènes demeurent assez basiques, loin par exemple de la "densité" d’un Dead or Alive.

Animation :
Les affrontements sont d’une fluidité à toute épreuve et les combattants enchaînent des chorégraphies spectaculaires. Un bon point aussi pour les temps de chargements optimisés.

Son :
Même si les compositions n’ont pas l’identité d’un God of War, les morceaux bénéficient d’orchestrations grandioses. Les bruitages véhiculent la puissance des coups et les voix (US ou japonaises) sont bonnes.

Jouabilité :
Il suffit de quelques secondes pour s’amuser avec SC, mais le maîtriser nécessite de longues heures. Les bases sont excellentes et cet épisode intègre des éléments (RPG, jauge d’âme, armure…) qui les améliorent encore.

Multijoueur :
Certes les combats en ligne apportent un gros plus, mais cela manque d’options. On peut utiliser les personnages customisés mais pas de Tag Team ni de tournois. De plus, le système de recherche de partie n’est pas très au point et l’on arrive souvent sur des sessions complètes.

Difficulté :
Plutôt bien dosée. Cela se voit notamment dans la Tour des âmes où l’intensité des combats augmente progressivement, mais certains paliers sont vraiment difficiles à franchir.

Durée de vie :
En solo, plus longue que n’importe quel autre jeu de combat. En Multi, il n’y a pas de limite, d’autant que la création d’avatar et le système de compétences démultiplient les possibilités.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 16 ans
- Aux débutants comme aux pros
- Aux fans de combats à l’arme blanche

Vous aimerez si vous avez aimé :
- SoulCalibur III

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Vidéos

Astuces

Débloquer les personnages

Algol : le battre en mode Histoire

Angol Fear : la battre en mode Histoire

Ashlotte : la battre en mode Histoire

Kamikusari : la battre en mode Histoire

Scheherazade : la battre en mode Histoire

Shura : la battre en mode Histoire

L’apprenti : terminer le mode Arcade avec Yoda


Défis de la Tour des âmes perdues

Etage 01 : terminer le niveau sans subir de dégâts.

Etage 02 : terminer le niveau sans aucune sortie de ring.

Etage 03 : changer au moins deux fois de personnage.

Etage 04 : réaliser 3 Attaques Projetées (AP). Attention, certains personnages n’en ont pas.

Etage 05 : battre l’adversaire avec une sortie de ring.

Etage 06 : réaliser une projection.

Etage 07 : terminer le niveau sans rater une seule attaque.

Etage 08 : changer au moins deux fois de personnages.

Etage 09 : bloquer 3 attaques d’affilée.

Etage 10 : bloquer 10 attaques d’affilée.

Etage 11 : éliminer chacun des adversaires avec un K.O critique.

Etage 12 : battre tous les adversaires avec des sorties de ring.

Etage 13 : détruire tous les murs (en projetant les adversaires contre ceux-ci).

Etage 14 : réaliser plus de 3 Impacts gardes.

Etage 15 : terminer le niveau en utilisant uniquement A et G.

Etage 16 : battre le dernier adversaire pile au moment où le compte à rebours atteint 0.

Etage 17 : réaliser un combo d’au moins 5 coups.

Etage 18 : visiter les 4 coins de l’arène.

Etage 19 : changer au moins cinq fois de personnages.

Etage 20 : terminer le combat avec un K.O. critique.

Etage 21 : sauter hors du ring.

Etage 22 : réaliser plus de quatre contre-attaques.

Etage 23 : bloquer trois attaques d’affilée.

Etage 24 : réaliser un combo qui inflige plus de 240 de dégâts.

Etage 25 : réaliser plus de 5 projections.

Etage 26 : réaliser un combo d’au moins 10 coups.

Etage 27 : terminer le niveau sans subir de dégâts.

Etage 28 : l’adversaire pare au moins deux fois vos Brises Gardes.

Etage 29 : changer au moins cinq fois de personnages.

Etage 30 : terminer le niveau sans utiliser la garde.

Etage 31 : réaliser 5 attaques de Précision. Attention, tous les personnages n’en ont pas.

Etage 32 : réaliser une projection basse.

Etage 33 : réaliser 3 Attaques Projetées (AP).

Etage 34 : réaliser au moins 3 Impact Garde.

Etage 35 : terminer le niveau sans changer de joueur.

Etage 36 : battre le dernier adversaire pile au moment où le compte à rebours atteint 0.

Etage 37 : éliminer chacun des adversaires avec un K.O critique.

Etage 38 : battre tous les adversaires avec des sorties de ring.

Etage 39 : terminer le niveau sans changer de position.

Etage 40 : réaliser un combo d’au moins 5 coups.

Etage 41 : réaliser 5 attaques de Précision. Attention, tous les personnages n’en ont pas.

Etage 42 : terminer le niveau sans permettre à l’adversaire d’utiliser une compétence.

Etage 43 : réaliser une projection en étant dans le dos de l’adversaire.

Etage 44 : terminer le niveau sans sortie de ring.

Etage 45 : battre les adversaires sans utiliser aucun compétences (mieux vaut les déséquiper).

Etage 46 : battre les adversaires sans utiliser aucun compétences (mieux vaut les déséquiper).

Etage 47 : réaliser 5 projections.

Etage 48 : terminer le niveau avec un personnage équipé de la compétence Invisible.

Etage 49 : terminer le niveau sans rater une seule attaque.

Etage 50 : réaliser un combo d’au moins 10 coups.

Etage 51 : réaliser au moins 4 contre-attaques.

Etage 52 : terminer le niveau avec un K.O. Critique.

Etage 53 : battre tous les adversaires avec des sorties de ring.

Etage 54 : détruire tous les murs.

Etage 55 : réaliser 3 Attaques Projetées (AP).

Etage 56 : réaliser un combo qui inflige plus de 240 de dégâts.

Etage 57 : sauter hors du ring.

Etage 58 : battre tous les ennemis sans avoir de compétences équipées.

Etage 59 : bloquer 10 attaques d’affilée.

Etage 60 : terminer le niveau sans changer de personnage.