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Sonic the Hedgehog (PlayStation 3)

Après des épisodes plus ou moins réussis, les nombreux fans du hérisson bleu espéraient que la transition sur console next-gen marquerait un nouveau départ, le retour aux sources tant espéré. Sega aussi… peut-être.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Plate-forme
Sortie : 23/3/2007
Multijoueurs : Oui, 2 joueurs
Internet : Non
Local : Non

Éditeur : E-CONCEPT
Développeur : Sonic Team
Langues : Francais

Longtemps, une insurmontable nostalgie nous aura fait porter un regard complaisant sur les jeux Sonic. Longtemps on aura pardonné les défauts récurrents d’une série peinant à s’habituer à la 3D. Mais il s’agit d’une époque révolue, et Sega en est le seul fautif. Ce nouveau Sonic atteint en effet des sommets de médiocrité qui marque non seulement un irrespect total des fans, mais aussi de celui qui fut longtemps la mascotte de la marque et l’une des figures fortes du jeu vidéo.

De Charybde en Scylla

Dès les premières minutes de la scène d’introduction, ça dérape. Sega tente un mariage entre ses héros hyper cartoons et des personnages humains qui ne prend pas du tout. De même, introduire un scénario élaboré dans une série qui s’en est toujours passé constitue une erreur, d’autant plus regrettable que l’intrigue (Princesse, cristal magique, Eggman, voyage temporel) n’a aucun intérêt et que les cinématiques sombrent dans le caricatural. Les choses ne s’arrangent pas lors des premiers pas dans le jeu. L’aventure débute dans une ville, où vous reviendrez régulièrement. Il vous faudra l’explorer pour trouver l’accès aux différents niveaux, puis en débloquer l’entrée en effectuant de petites tâches.

L’architecture de la ville s’avère banale, les éléments du décor apparaissent ou disparaissent devant vos yeux, on note d’étranges ralentissements, les habitants avec lesquels on discute n’ont pas de voix et lorsqu’ils… chargement… vous demandent de leur rendre… chargement… un ridicule… chargement… petit service, on se mange d’interminables temps de… chargement... Carrément insupportable, au point que l’on zappe les tâches qui ne sont pas essentielles, histoire de rejoindre au plus vite les véritables missions.

Sonic 1991-2006

L’espoir renaît alors que l’on découvre un Sonic qui sprinte à toute berzingue dans des loopings, rebondit sur des bumpers, glisse sur l’eau et puis… on prend la main. Et là, ça part en vrille. Les commandes sont hyper sensibles ce qui rend déjà la navigation délicate, mais à cela s’ajoute une gestion de caméra absolument nullissime (qui en arrive parfois à perdre Sonic de vue !) et un level design catastrophique. On se demande constamment où l’on doit aller, que ce soit lors de phases libres ou de passages à la progression constante forcée. Et comme la plupart des environnements sont cernés de zones mortelles (sable mouvant, eau, vide), on meurt encore et encore et encore…

Le jeu propose plusieurs personnages qui varient le gameplay, comme Tail (qui vole), Shadow (qui peut piloter des véhicules), le petit nouveau Silver (possédant des pouvoirs de télékinésie) et quelques autres. Ces portions s’avèrent moins pires, mais on passe toujours plus de temps à lutter avec les défauts du jeu qu’à s’amuser. Si les graphismes s’avèrent plus ou moins réussis selon les zones, on note d’énormes ralentissements susceptibles d’intervenir aux pires moments (pile au moment de sauter par exemple… donc on meurt) et des bugs… tellement de bugs.

Si je n’avais moi-même coupé le blister de la boîte, j’aurais pensé qu’il s’agissait d’une version bêta ! C’est une icône que l’on assassine ici, et il ne reste qu’à espérer que Sonic se réincarnera ailleurs… sur Wii peut-être.

Test réalisé par Frédéric Dufresne.


Note globale :

Intérêt :
Les parties avec Sonic sont massacrées, celles avec les autres personnages un petit peu plus jouables, mais les défauts sont tellement nombreux qu’ils proscrivent quasiment tout plaisir. On passe son temps à pester contre tout.

Graphisme :
Le jeu est parfois beau, mais à quel prix ! Ralentissement, "clipping" et bugs visuels en tous genres… La version PS3 souffre en sus de saccades lors des cinématiques !

Animation :
Cela va parfois vite, très vite et puis le framerate chute brusquement sans raison, façon "bullet time" involontaire. Les héros sont assez bien animés, rien d’exceptionnel pour les monstres ou les habitants.

Son :
Du Sonic pure souche avec des bruitages et des thèmes familiers. Les voix en anglais (pas de français) ne sont pas mauvaises mais c’est tellement surjoué…

Jouabilité :
Parlons plutôt d’injouabilité. Commandes hyper sensibles, enchaînements incontrôlables qui vous envoient directement à la mort, level design mal fichu, l’une des pires caméras jamais programmée (spécial dédicace au cadrage incompréhensible déclenché par l’attaque de Tail)… Au secours !

Multijoueur :
Si vous détestez vraiment quelqu’un, pourquoi pas…

Difficulté :
Sonic est un jeu ardu, pas seulement parce que c’est la tradition de la série, mais parce que le gameplay raté le rend parfois absurdement difficile, et d’autres fois beaucoup trop facile. Les sauvegardes se font aussi parfois un peu rares.

Durée de vie : ?
25 niveaux sur une dizaine d’environnements, sans oublier les passages en ville… C’est correct mais vue la difficulté complètement irrégulière du titre, qui sait combien de temps vous serez monopolisés.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 12 ans
- Aux riches masochistes… non attendez, juste masochistes. Cela fait encore plus mal de se mettre à découvert pour un truc comme ça

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Vous coincer un doigt dans une portière. Il n’y malheureusement pas vraiment de bons Sonic récents vers lesquels se tourner.

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