Sonic et le Chevalier Noir (Wii)
Quand l’histoire de Sonic se mélange avec la légende du roi Arthur : c’est ce qui vous attend dans ce titre. Un prétexte pour réunir courses endiablées à pleine vitesse et combats à l’épée.
Test
Note globale :
Genre : Action / aventure
Sortie : 13/3/2009
Multijoueurs : Oui, 4 joueurs
Internet : Non
Local : Non
Éditeur : SEGA
Développeur : Sega
Langues : Francais
Les dernières sorties de Sonic sur consoles de salon ne tiennent pas la forme. Que ce soit Sonic Unleashed, Sonic and the Secret Rings ou encore Sonic the Hedgehog. Cette incursion sur les terres de l’heroic fantasy peut-elle inverser la tendance ? Invoqué par Merlina, sorcière à la cour de Camelot, Sonic atterrit dans le monde du roi Arthur. Mais un Arthur particulier qui a succombé à la corruption et au mal, devenu immortel grâce au fourreau d’Excalibur. Une histoire à dormir debout qui vous est distillée au fil de l’aventure par le biais de scènes intermédiaires. Plutôt jolies, d’ailleurs, celles-ci mêlent dessins fixes et quelques petites animations, elles vous imposent cependant une voix insupportable pour Sonic (très américaine…).

On prend les mêmes ?
Cette nouvelle aventure n’est pas sans rappeler Sonic and the Secret Rings. Comme dans ce titre, l’évolution se passe dans un couloir où vous cavalez comme un fou, ne pouvant déplacer le héros que sur trois trajectoires parallèles. Cette fois, la Wiimote sert à manier l’épée tandis que la direction est assurée avec le stick du Nunchuk. Hélas, comme dans le jeu précédent, la jouabilité imprécise, lourde, alliée à une caméra franchement perfectible, rend l’évolution du joueur trop aléatoire. La collecte des items sur le terrain, anneaux et fées, se montre donc hasardeuse.Les niveaux demandent toujours d’être traversés le plus vite possible. Tout en proposant des combats à l’épée réalisés en secouant la Wiimote. Leur prise en main se montre aussi peu agréable et imprécise. Trois types de fées à collecter apportent des bonus différents : anneaux, gain de vitesse ou points d’âme sauvage. Ces derniers permettent de déclencher des coups spéciaux rapides et puissants avec votre épée.
Chacun son style
Certaines missions sont plus orientées vers la vitesse pure, d’autres vers le combat. Plusieurs défis présentent sous la forme d’un combat contre un boss, très dirigiste. Sonic peut choisir et améliorer trois styles de combat mettant la priorité vers la rapidité ou les dégâts. Il croisera aussi d’autres personnages de l’univers Sonic face à lui et avec lui (eux, ne pourront pas améliorer leurs styles de combat mais seulement leurs armes). Rapide mais souffrant de quelques ralentissements, le jeu offre aussi des à-côtés très différents. Comptez donc sur des combats entre quatre joueurs, des échanges en ligne avec vos amis et un classement en ligne des joueurs en fonction de leurs scores. Au final, ce Sonic manque de finition et se montre rigide, peu inspiré. Voire ennuyeux avec ses combats brouillons.Test réalisé par Arnaud Papeguay.
Note globale :
Intérêt :
Un titre peu agréable à manier et pas très inspiré. Cette aventure n’est que prétexte à voir un hérisson bleu (mal) manier une épée.
Réalisation :
Graphiquement réussi et doté d’une bande-son variée et agréable, le jeu souffre hélas de niveaux au design très moyen. Des ralentissements à signaler et une caméra parfois à la ramasse rendent le tout brouillon.
Prise en main :
Nous avions déjà peu aimé le système de course dirigiste de Sonic and the Secret Rings. Celui-ci n’a pas franchement évolué. Donc sanction ! En plus, les combats à l’épée, confus, ne sauvent en rien le titre.
Durée de vie :
Sonic et le Chevalier Noir se finit en quelques heures. A vous de voir si vous souhaitez traquer les scores maximaux dans chaque niveau…
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs à partir de 12 ans.
- A ceux qui aiment voir taper Sonic.
- Aux fans inconditionnels du hérisson bleu.
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- Sonic and the Secret Rings
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