Sonic Chronicles : La Confrérie des Ténèbres (DS)
Quand le spécialiste des RPG qu’est BioWare rencontre Sega, cela donne Sonic Chronicles. Avouons-le, ce soft nous l’attendions un peu comme un OVNI, mariage de la carpe cendrée et du lapin albinos. Et évidemment, avec beaucoup de curiosité. Sonic Chronicles entre en piste, et il ne laisse pas insensible !
Test
Note globale :
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 26/9/2008
Multijoueurs : Oui, 2 joueurs
Internet : Non
Local : Oui
Éditeur : SEGA
Développeur : BioWare
Langues : Francais
Mass Effect, KOTOR, pour ne citer qu’eux. Voici les énormes réussites qu’est capable de produire BioWare dans le domaine du RPG. Alors forcément, un jeu de rôle signé de ce studio mettant en scène Sonic, sur Nintendo DS qui plus est, cela surprend.
L’aventure vous plonge d’une façon inédite dans le monde de Sonic. Eggman a été vaincu et tout semble aller pour le mieux quand Tails contacte Sonic sur la fréquence d’urgence. Knuckles a été kidnappé ! Et maintenant, des Maraudeurs de dressent sur votre chemin. Toute une succession d’événements étranges, d’attaques robotiques qui vont ramener sur le devant de la scène des événements vieux de 4000 ans. Et trop vite oubliés…
BioWare or not BioWare ?
Avec sa vingtaine de mondes à explorer, Sonic Chronicles sait vous plonger dans des environnements soignés, colorés et franchement réussis. Vous formerez votre équipe comprenant jusqu’à quatre membres parmi les 11 personnages différents du jeu. Chacun doté de compétences propres qui permettent d’interagir avec l’environnement (comme voler, utiliser une échelle, etc.). Du coup, le joueur peut être tenté de revisiter des niveaux avec un nouvel héros pour aller gratter un bonus jusque-là inaccessible. Divers dialogues rythment l’aventure. Si le joueur peut choisir des options, ne vous attendez pas à faire évoluer ainsi les traits de votre personnage. Mais juste à obtenir plus ou moins d’informations.Quoi qu’il en soit, dès les premières minutes de jeu, il y a un petit quelque chose dans la finition qui a la patte de BioWare. Pas de doute là-dessus ! Ajoutez en plus une touche de Sega avec les anneaux à collecter qui servent de monnaie dans les boutiques ou pour payer une résurrection du groupe après une défaite. A signaler que le joueur peut d’ailleurs sauvegarder quand il veut. Autres gadgets à ramasser : des œufs. Ces derniers éclosent, donnant naissance à des Chao, créatures aux pouvoirs particuliers qui peuvent être associées à un membre du groupe. Elles sont également échangeables avec un ami via la liaison sans fil.

Sonic va au baston
Sonic Chronicles propose des affrontements contre un vaste panel de monstres et de robots. Certains obligatoires contre des ennemis clés, d’autres étant le fruit de vos rencontres contre des groupes de créatures. Point de combats aléatoires : les ennemis s’avèrent visibles à l’écran. L’interface révèle ici quelques faiblesses, notamment au niveau de la lisibilité des textes très petits dans les menus. Mieux vaut donc connaître par cœur ses attaques spéciales. Les combats se jouent par tour et sont basés sur l’initiative pour l’ordre d’attaque.Utilisation d’objets, défense, attaque simple et attaques spéciales : on retrouve les éléments classiques de ce type de RPG. Point original : les attaques spéciales, qui peuvent combiner les compétences de deux héros du groupe fonctionnant en "couple", demandent aux joueurs de toucher de façon prédéfinie des zones de l’écran tactile. Les indications apparaissant très (trop ?) brièvement. De même, pour contrer celles de l’adversaire. Ce qui peut parfois s’avérer tendu et rend les affrontements bien corsés. Profitez bien des combats simples du début pour vous roder, car après le défi se révèle vite plus difficile.
Héros à la carte
Sonic Chronicles propose évidemment de personnaliser son avatar lors des prises de niveaux. Comme souvent, on retrouve l’augmentation des statistiques du personnage et l’achat de compétences spéciales à manier en combat. Et cela pour l’ensemble des membres du groupe. Le tout offre suffisamment de possibilités pour personnaliser réellement son équipe type.Le soft s’appuie donc sur des bases solides et des solutions déjà éprouvées dans les RPG sur DS. Peut-être pas aussi innovant que les titres tout simplement énormes largués comme des bombes par BioWare sur PC puis consoles de salon, ce Sonic Chronicles en a suffisamment dans la cartouche. Largement de quoi prétendre à une place de choix dans les RPG sur portable. Encore plus pour les fans de Sonic. Pari réussi !
Test réalisé par Arnaud Papeguay.
Note globale :
Intérêt :
Un RPG solide, basé sur des solutions classiques mais efficaces. Un travail de qualité "made in BioWare" comme le studio sait le faire.
Graphisme :
La DS s’avère exploitée avec brio. Un monde coloré et détaillé, agréable à l’œil et capable de faire tomber le plus grincheux sous le charme. Bravo !
Animation :
Un exemple pour les futurs RPG qui pointeront le bout de leur nez sur DS. Un étalon référence serait-il né ?
Son :
Le titre se montre plus classique sur cet aspect. Discret mais efficace.
Jouabilité :
Les contrôles se font entièrement au stylet et se révèlent agréables. Le déclenchement des coups spéciaux et les contres de ceux de l’adversaire demandent de suivre des séquences à l’écran tactile… plutôt ardues.
Multijoueur :
Le jeu permet l’échange de Chao entre amis.
Difficulté :
Le niveau des combats monte assez rapidement et demandera de bien utiliser les compétences de chaque héros.
Durée de vie :
Tablez sur 20 à 30 heures de jeu, selon votre engagement dans la quête du "je ne laisse aucun anneau ni œuf derrière moi".
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs à partir de 7 ans
- Aux curieux qui se demandent ce que BioWare et Sonic font ensemble
- Aux fans du hérisson bleu voulant un RPG de qualité le mettant en scène
- Aux joueurs habiles du stylet qui ne craignent pas quelques combats rudes
- A ceux qui ont de bons yeux pour palier aux déficiences de l’interface
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