Sonic and the Secret Rings (Wii)
Les histoires d'amour finissent mal en général, pas les contes de fées : quoi que. Il était une fois sur Wii, l'arrivée de Sonic, le hérisson le plus rapide du jeu vidéo...
Test
Note globale :
Genre : Action / aventure
Sortie : 2/3/2007
Multijoueurs : Oui, 4 joueurs
Internet : Non
Local : Non
Éditeur : SEGA
Développeur : Sonic Team
Langues : Francais
Dans cette nouvelle aventure, vous incarnez uniquement Sonic, il n'y a pas de copains à prendre en main, c'est une sorte de retour aux sources. Alors que vous vous êtes endormi en pleine lecture des contes des mille et une nuits, un esprit vous réveille, et vous appelle à l'aide. Il faut contrecarrer les plans d'un mauvais génie qui efface, une à une, les lignes du grand livre d'histoires. En raison de problèmes de cohérence, et de progression dans le jeu, le scénario semble bancal, et l'histoire ne donne pas franchement envie de s'investir. Heureusement, graphiquement le jeu impressionne, le style bande dessinée utilisé pour la narration colle parfaitement à la thématique abordée, et finalement, on se laisse séduire par le hérisson bleu.
Un système malin
De prime abord, le jeu ne semble pas trancher avec la série : il faut traverser les tableaux le plus vite possible en ramassant des anneaux. Et pourtant, petit à petit, on découvre des variantes, comme des courses, ou des objectifs de destruction par exemple. Dans ce dernier cas, le niveau tourne en boucle tant que vous n'avez atteint le bon quota. Malheureusement, sur les cent tableaux affichés, retenez que ceux-ci ne sont répartis qu'en huit univers différents. En effet, au sein d'un même monde, seul le tracé de vos parcours change, pas les ambiances.Au rayon des nouveautés, vous aurez le plaisir de voir votre héros acquérir de l'expérience et des capacités au fil de l'aventure. Il devient de plus en plus rapide et maniable, vous finirez même par contrôler le temps, en le ralentissant ou en l'accélérant. Suivant un système de points vous pourrez customiser vos pouvoirs afin de répondre au mieux aux situations auxquelles vous devez faire face. La réalisation de cette partie, ses répercussions sur le jeu et sa gestion sont particulièrement réussies à tout point de vue. Tout serait pour le mieux, si la jouabilité ne s'imposait pas comme le trouble-fête.

La partie qui fâche
La Wiimote se tient par les extrémités, la croix directionnelle, les boutons 1 et 2 de la manette, ainsi que le gyroscope sont utilisés pour contrôler Sonic. Celui-ci avance en permanence, vous ralentissez, accélérez, reculez et le portez sur la droite ou la gauche en penchant la Wiimote. Cette partie est bien gérée et s'apprivoise assez rapidement. Cependant, l'élément clé du jeu repose dans le système automatique de verrouillage des cibles, que ce soit pour les ennemis, ou les objets à détruire ou activer. C'est là que tout s'effondre. La manipulation requiert un saut combiné à un mouvement du contrôleur de haut en bas dans un timing particulier. Le mauvais réglage du jeu ainsi que le nombre de paramètres qui entrent en ligne de compte, dont certains sont gérés par la console, rendent la réussite de l'action excessivement aléatoire.Au début, ce qui passe inaperçu devient un calvaire avec la difficulté croissante des niveaux. Lorsque le nombre d'attaques à enchaîner se multiplie, l'issue tourne parfois en votre faveur, parfois non, sans que vous compreniez pourquoi avec, généralement, l'obligation de recommencer le niveau. Irritant, décourageant, ce souci gâche la fête.
Un bilan un peu tristounet
Une seule pièce manque, et c'est l'édifice tout entier qui s'effondre. Sans ce problème crucial de jouabilité, la faiblesse du scénario et le petit manque d'originalité auraient semblé des détails sans importance, en regard de la réalisation plutôt de bonne facture. Il nous reste le multijoueur, mais là, c'est un autre problème qui se pose. Celui-ci consiste en un party game bien en dessous des Mario Party ou WarioWare déjà disponible. Il n'apporte rien au genre mais pourra toujours dépanner faute de mieux. Voilà un bilan d'autant plus triste que le jeu commençait sous de bons auspices.Test réalisé par Mathias Lavorel.
Note globale :
Intérêt :
L'apparition de Sonic sur Wii est une bonne surprise graphique, cependant, la jouabilité est irritante au point d'abandonner l'aventure. Le multijoueur façon Mario Party est bien en dessous des party games disponibles sur cette même console.
Graphisme :
La réalisation est bonne. L'esprit BD des phases narratives est tout à fait cohérent avec le scénario. Malheureusement, entre les dinosaures, la jungle, la fonderie, etc. nous sommes déjà en terrain connu.
Animation :
Les déplacements de Sonic sont très fluides, et même dans les phases les plus rapides, le jeu tient bien la route. Les différents effets, que ce soit de lumière ou de ralenti par exemple, sont là aussi très bien réalisés. De ce point de vue, c'est une excellente surprise.
Son :
L'ambiance sonore propre aux contes des mille et une nuits est un petit régal, cependant, des musiques rock’n’roll bas de gamme, chères à l'univers de Sonic (allez savoir pourquoi) rendent la partition anachronique et brisent immédiatement la magie avant même qu'elle opère.
Jouabilité :
Le point noir du jeu à cause du système d'attaque des ennemis. Le mécanisme automatique d'accrochage des cibles et le saut sont intimement liés. Malheureusement tous les deux sont très approximatifs et finissent par sembler aléatoires.
Multijoueur :
Cet ersatz de Mario Party n'est guère convaincant. Beaucoup de jeux utilisent ce principe de manière plus riche et plus abouti. Quelques épreuves souffrent parfois d'une jouabilité médiocre.
Difficulté :
Petit à petit, Sonic améliore ses compétences, et devient plus rapide et plus réactif. Intelligent ce système maintient un certain équilibre entre la difficulté croissante des parcours et la facilité de contrôle du personnage. Dommage que la mauvaise jouabilité gâche la fête, y compris en multi.
Durée de vie :
En théorie, cette aventure de Sonic a tout pour durer. Décrocher une médaille d'or pour chacun des tableaux est difficile, et les mini-jeux du multijoueur nombreux. Cependant la jouabilité trop approximative du titre vous poussera à raccrocher votre Wiimote au clou avant la fin.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 7 ans
- A ceux qui pardonnent tout à Sonic, y compris ses approximations
- A celles et ceux qui pensent pouvoir dompter la Wiimote lorsqu'elle est récalcitrante
Vous aimerez si vous avez aimé :
- Bob L'éponge : la Créature du Crabe Croustillant
- Sonic Riders sur GameCube
Vidéos
Astuces
Les personnages à débloquer en mode Party
Vous trouverez ci-dessous le nombre d’âmes de feu à cumuler pour débloquer les personnages bonus en mode Party :Shadow : 30
Cream : 42
Silver : 87
Blaze : 105
-
Sonic Generations
29.99 € - Xbox 360 -
Sonic Generations
29.99 € - PlayStation 3 -
Football Manager Handheld 2012
23.99 € - PSP
-
Pack Ps3 320 Go Noire + Sorcery + Pack Découverte + Manette De Navigation
299.99 € - PlayStation 3 -
Volant Ferrari F458 Italia
79.99 € - Xbox 360 -
Casque Tritton Univ Tom Clancy's Ghost Recon : Future Soldier Dolby 7.1 Ps3/x360
179.99 € - PlayStation 3
-
The Amazing Spider-man
29.99 € - DS
Sur DS, rien n'empêche de tisser




Le jeu qu'il vous faut
Trouver un magasin
Ma Mégacarte
Satisfait ou remboursé
La Newsletter






