Smash Court Tennis 3 (Xbox 360)
Pour les seconds couteaux, dégainer le premier est souvent une question de survie. Malheureusement, Smash Court Tennis débarque après Virtua Tennis et surtout Top Spin. Peut-on imaginer pire situation ?
Test
Note globale :
Genre : Sport
Sortie : 29/8/2008
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non
Éditeur : BANDAI NAMCO PARTNERS
Développeur : NAMCO BANDAI
Langues : Francais
Non, on ne peut pas, et malheureusement pour Smash Court Tennis, la comparaison avec les ténors du genre s’avère douloureuse. Pourtant, sur le papier, le titre de Namco se montre plutôt prometteur.
Vis ta vie
Comme c’est désormais la norme, on a le choix entre des matchs rapides en Arcade ou Tournois (simple, double, double mixte) impliquant des têtes de série (Federer, Nadal, Monfils, Mauresmo…) et un mode carrière. La création de personnage fait dans l’exhaustif, qu’il s’agisse du physique, du vestimentaire ou du style de jeu. Bien évidemment, on débute au fin fond du classement pour progressivement se frayer un chemin vers le sommet. Les saisons découpées en semaines s’organisent autour de différents évènements : recherche de partenaires de double ou de sponsors, entraînements, shows, défis, tournois…Le gain de points d’expérience permet d’accroître les compétences de son avatar et de débloquer toute une série de spécialisations (retour puissant, coup le long de la ligne, amorti ultime, etc.). Bref, de quoi se créer le joueur rêvé.

Tu n’as pas une tête de série, toi
Mais une fois sur le court, les choses se détériorent. Visuellement, SCT ne soutient absolument pas la comparaison avec ses concurrents directs. Les stars sont méconnaissables, la modélisation des corps ratée (avec une tenue bizarre au niveau des épaules) et les courts, bien qu’assez jolis, scintillent (surtout le filet). Les animations sont crédibles lors des frappes mais plutôt brouillonnent lors des transitions, avec des courses sur place ou un "moonwalk" comique lorsque l’on continue à déplacer le joueur alors qu’il est aimanté à la balle. De plus, cela manque de punch, en grande partie à cause d’une gestion exécrable des vibrations. C’est d’autant plus regrettable qu’en terme de gameplay, SCT tient plutôt bien la route, optant pour une approche à mi-chemin entre l’arcade et la simulation.Grand écart
Comme dans Virtua Tennis, on se retrouve avec des joueurs très vifs et rapides, que l’on peut difficilement surprendre par des contre-pieds ou des amortis. Mais le système de frappe qui nécessite de préparer le coup pour le lâcher au bon moment afin d’avoir une puissance et une trajectoire optimales, s’approche de Top Spin. Globalement, le résultat est plutôt agréable même si les échanges s’éternisent parfois. On regrette par contre que la montée au filet offre un avantage si déterminant à cause de lobs quasi-impossibles. Le jeu possède aussi quelques petites originalités. La gestion de la fatigue, particulièrement bien implémentée, permet de réellement voir les performances de son joueur se déliter au fil du match.Il y a aussi les différentes formations possibles en double et les erreurs d’arbitrage. Il est possible de contester les décisions du juge et dans certains cas, la vérification entraîne en effet une rectification. Dommage que les erreurs d’arbitrage soient bien trop nombreuses.
Au final, Smash Court Tennis 3 s’affirme comme un jeu de tennis respectable, mais... "la raquette entre deux courts". Pour les amateurs d’arcade, il ne possède pas le dynamisme de Virtua Tennis et pour les fans de simul’, il n’égale pas la technicité de Top Spin. Difficile de se faire une place au soleil avec deux géants dans les parages.
Test réalisé par Frédéric Dufresne.
Note globale :
Intérêt :
Un gameplay solide, quelques bonnes idées, un contenu exhaustif : SCT 3 se défend bien malgré sa réalisation un peu décevante. Malheureusement, cela ne suffit pas face à des concurrents qui placent la barre très haute.
Graphisme :
Il y a un réel problème avec la modélisation des personnages, que ce soit les visages ou les corps. Les courts sont réussis, malgré quelques bizarreries (ombre surdimensionnée de la balle, scintillement, un peu d’aliasing). On reste loin de Top Spin.
Animation :
Certains gestes sont ultraréalistes, d’autres complètement ridicules. Les animations transitoires, les placements ou encore les expressions d’humeur cassent l’ambiance par leur rigidité.
Son :
Même si l’on note un réel effort, l’ambiance des courts sonnent faux. Trop répétitive, trop mécanique, parfois risible… Les voix sont bonnes mais les musiques passables.
Jouabilité :
Le compromis arcade - simulation fonctionne relativement bien, même s’il y a quelques déséquilibres (montée au filet/lob, services pas assez avantageux…) et que les constructions tactiques demeurent limitée.
Multijoueur :
Impossible à essayer avec la version de test, mais on y trouve à priori des options classiques (matchmaking d’amis, parties classées sur un serveur européen).
Difficulté :
Pas trop mal dosée lors de la progression en mode Carrière, mais une fois au top (ou directement en arcade), on éclate l’intelligence artificielle même au niveau difficile.
Durée de vie :
Il y a beaucoup de contenu et la possibilité de jouer avec des amis, en ligne ou pas.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 3 ans
- A ceux qui aiment la natation synchronisée… avec des raquettes.
- A ceux qui n’accrochent ni à Virtua Tennis 3, ni à Top Spin 3.
Vous aimerez si vous avez aimé :
- Top Spin 3
- Virtua Tennis 3
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