Silent Hill Origins (PlayStation 2)
Haaa ! La petite bourgade de Silent Hill ! Ses ruelles inhospitalières, son asile d’aliénés, son théâtre dévasté, son motel malfamé… Bon retour dans le lieu de villégiature favori des amateurs de survival horror.
Test
Note globale :
Genre : Action / aventure
Sortie : 15/5/2008
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non
Éditeur : KONAMI
Développeur : Climax
Langues : Francais
La série déclinée sur PSP, dont l’épisode se retrouve finalement sur PS2 devient une habitude. Après GTA ou Ratchet & Clank, c’est donc au tour de Silent Hill. Le genre d’annonce propre à exciter les fans de la série, tout en les faisant trembler quant à la qualité de la conversion.
Là où tout a commencé
Cet opus met en scène Travis Grady, un chauffeur routier, qui, alors qu’il passe aux abords de Silent Hill, stoppe son camion lorsqu’une mystérieuse jeune fille apparaît. C’est là qu’on entre en action ! Instinctivement, on emboîte le pas à la jeunette. Et devinez où celle-ci nous mène… devant la maison en flammes où gît Alessa, la fillette à l’origine de la malédiction pesant sur la ville. Très vite, l’angoisse s’installe. On se sent observé de toutes parts. La paranoïa s’installe !On se met désespéramment en quête de ses premières armes. Machines à écrire, grille-pain, marteau, crochet et couperet à viande, clé anglaise, tournevis, rasoir, scalpel, matraque, tisonnier, téléviseur, support à perfusion…

tout est bon pour se sécuriser en attendant de se dégoter une arme à feu. Même si comme dans tout épisode de Silent Hill, les munitions sont distillées au compte-gouttes et les ennemis résistants.
Que mon cœur lâche !
On l’aura d’ores et déjà compris, tout ce qui a suscité l’effroi dans les précédents épisodes est ici aussi bel et bien présent. Les monstres visqueux, les rencontres inquiétantes, les bruitages de pas pataugeant dans une pseudo matière organique, les grésillements de la radio et l’écran parasité à l’approche d’un ennemi, les battements de cœur lorsque nos forces nous abandonnent… tout cela génère l’atmosphère lugubre et délicieusement malsaine déjà propre à la série. La bonne surprise provient de la réalisation. Certes, Origins ne se montre pas à la hauteur des précédents opus directement développés sur PS2, car si les personnages bénéficient d’une modélisation de qualité, les décors se montrent plutôt pauvres, manquant cruellement de détails (forcément sur le petit écran de la PSP, ça passe). N’empêche que le résultat demeure suffisamment réussi pour que l’immersion se fasse.Dans le mille sur toute la ligne
Reste encore à juger du gameplay. Eh bien force est de constater que sur ce point le jeu est aussi une franche réussite. Pour les habitués, les mécanismes reviendront quasi-instantanément ; pour les néophytes, sauf pour un manque de visibilité parfois un peu dérangeant.On regrette d’ailleurs que les développeurs n’aient pas profité du passage à la PS2 pour permettre de diriger la caméra au stick droit, plutôt que de conserver le recentrage de la PSP.
Concernant les énigmes, elles requièrent cette fois de naviguer continuellement entre deux réalités par le biais de miroirs. Mis à part ça, elles sont du même acabit qu’à l’habitude. Elles requièrent curiosité et minutie dans l’exploration des lieux, mais restent d'un niveau abordable de part la linéarité du scénario. D’un bout à l’autre ce Silent Hill est donc une très bonne surprise. Nous le conseillons fortement à tous les fans autant qu’à ceux qui voudraient s’initier à la série.
Test réalisé par Carine Larsen et Frédéric Dufresnes.
Note globale :
Intérêt :
S’il profitait d’une absence de concurrence sur PSP, Origins PS2 se retrouve face à de nombreux maîtres du Survival Horror. Un peu handicapé par une réalisation moyenne et une maniabilité PSP, ce nouveau Silent Hill conserve une puissante ambiance qui ravira les fans.
Graphisme :
Le traitement visuel (filtres, angles de caméra) demeure inattaquable et globalement, les personnages rendent plutôt bien mais au niveau décors, c’est plutôt pauvre, basique et répétitif. Cela dit, la pénombre arrange les choses.
Animation :
Pas l’ombre de l’ombre d’une saccade, mais l’on aurait une gestion plus libre de la caméra. Les animations sont globalement convaincantes, mais parfois un peu raides.
Son :
Les bruitages sont terrifiants, le doublage des voix de grande qualité, et les musiques signées Akira Yamaoka véritablement ensorcelantes.
Jouabilité :
Sauf pour quelques angles de caméra malvenus il n’y a rien à redire. L’ensemble est bien adapté à la PSP et on retrouve quasi-immédiatement ses marques.
Multijoueur :
Un Silent Hill est toujours d’autant plus terrifiant qu’on le traverse en solitaire. Un mode multijoueur n’était donc de toutes façons pas nécessaire.
Difficulté :
Des énigmes inspirées et faisables à condition de bien suivre le fil de l’histoire. Des monstres très résistants obligent à appliquer le rationnement de munitions.
Durée de vie :
La durée de vie s’annonce comparable à celle des épisodes parus précédemment sur console de salon. Misez donc sur une dizaine d’heures.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux mordus de la série
- A ceux qui aiment se faire peur et ont au moins 18 ans
- A ceux ayant apprécié le Silent Hill de Christophe Gans
Vous aimerez si vous avez aimé :
- La série des Silent Hill
Vidéos
Astuces
Débloquer des costumes
Finissez le jeu en remplissant les conditions requises.Costume spatial : utilisez la clé de la chambre 502 dans le motel de Riverside (voir la fin UFO). Vous obtiendrez aussi le fusil Tesla.
Costume de catcheur mexicain : tuez au moins 50% des monstres avec vos poings.
Costume sanglant : tuez au moins 100 monstres en difficulté normale. Vous obtiendrez aussi une arme blanche.
Costume de cartographe : consultez la carte moins de 25 fois.
Costume codebreaker : entrez le code "haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite, croix, rond" à n’importe quel moment du jeu (mais vous devez finir le jeu pour le débloquer).
Costume de collectionneur : récupérez plus de 300 objets.
Costume de chien : finir le jeu sans sauvegarder.
Costume d’explorateur : parcourir plus de 22,5 km.
Costume de pompier : sortez Alessa de la maison en moins de 80 secondes. Vous obtiendrez aussi une hache.
Costume lunaire : terminez le jeu. Vous obtiendrez aussi des gants.
Costume de survivant : tuez aux moins 75% des monstres avec des armes à feu.
Costume d’entraînement (pas de fatigue) : terminez le jeu en moins de deux heures.
Costume Black Ops : allumez la lampe torche moins de trois heures. Vous obtiendrez des lunettes de vision nocturne.
Costume de combattant : tuez au moins 75% des monstres avec des armes de mêlées.
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