Secret Files : Tunguska (Wii)
Entre ses contraintes techniques et la fonction pointeur de la Wiimote, la console de Nintendo semble parfaitement profilée pour accueillir les jeux d’aventure. En attendant Sam & Max, Secret Files ouvre le bal.
Test
Note globale :
Genre : Aventure
Sortie : 30/4/2008
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non
Éditeur : KOCH MEDIA
Développeur : 10Tacle
Langues : Francais
Le 30 juin 1908, une déflagration estimée à 2000 fois la puissance d’Hiroshima secoue les steppes sibériennes, provoquant des ondes de chocs ressenties un peu partout dans le monde. Un siècle plus tard, l’origine de l’incident de Tunguska demeure inconnue. Après la version de Scully et Mulder dans X-Files, voici donc la version de Nina et Max dans Secret Files.
Made in PC
La jeune allemande vient en effet de perdre son scientifique de père, visiblement enlevé par… euh, par qui en fait ? Et pourquoi ? Et pour l’emmener où ? La foire aux questions est ouverte. Heureusement, notre héroïne peut compter sur Max, un jeune collègue du papa, pour lui prêter main forte.Visiblement tombé dans la marmite du classicisme quand il était petit, Tunguska embraye avec un gameplay excessivement classique à base de collecte systématique d’objets dont on doit ensuite trouver l’utilité et de conversations dirigistes.

Le transfert sur Wii a au moins le mérite d’effacer le syndrome, si répandu sur PC, de la chasse au pixel puisqu’un bouton permet de matérialiser à l’écran tous les éléments interactifs.
Y a-t-il un neurone dans la tête ?
A partie de là, il s’agit avant de tout de décrypter les indices et de trouver les combinaisons adéquates. Eléments essentiels du genre, les énigmes se révèlent ici d’une qualité variable. Globalement, elles sont régies par un certain sens logique, mais pas toujours évident à cerner. La difficulté réside tantôt dans le "comment" (ah ouais, attacher le portable au chat et activer le vibreur !), tantôt dans le "pourquoi" (ok, je mélange les échantillons, mais c’est vraiment parce que je peux). On n’échappe donc pas aux tâtonnements du genre "et si j’utilise la peau de banane avec la carte de crédit ?". Heureusement, les zones s’étalent rarement sur plus de quelques écrans ce qui restreint le champ de recherche et évite de buter sur un puzzle trop longtemps.Machine et machin
Du coup, on progresse régulièrement, découvrant avec un certain plaisir de nouveaux lieux, plutôt bien rendus sur Wii, avec des jolis environnements 2D et des personnages 3D pas trop mal modélisés.Le problème, c’est que l’on sent les développeurs exposé à la 57ème rediffusion de l’Inspecteur Derrick durant leur enfance… Bon d’accord, c’est un peu extrême, mais Secret Files souffre d’un réel déficit d’ambiance.
Les deux héros ne possèdent aucun charisme et l’on oublie les personnages secondaires sitôt qu’ils quittent l’écran. Les dialogues, bien que crédibles, manquent de pêche, d’humour ou de répliques marquantes. Heureusement, les voix françaises plutôt réussies rattrapent le coup, assurant un minimum d’ambiance. On déplore par contre que la Wiimote se cantonne au rôle de pointeur. Secret Files s’avère donc agréable et, sans être inoubliable, comble un vide de la ludothèque Wii.
Test réalisé par Frédéric Dufresne.
Note globale :
Intérêt :
Joli, plutôt intéressant et doté d’énigmes relativement stimulantes, Secret Files offre une aventure sympathique. Son classicisme, son utilisation basique de la Wiimote et son univers un peu terne, l’empêche cependant de se poser en référence du genre.
Graphisme :
Les environnements 2D sont jolis même s’ils manquent parfois un peu de finesse. La remarque vaut aussi pour les personnages 3D.
Animation :
Les déplacements sont un peu raides, mais les mouvements "scriptés" assez souples. On note par contre de gros ralentissements étranges.
Son :
Les bruitages ne sont pas mauvais mais particulièrement répétitifs. Les voix françaises de bonne qualité sauvent à elles seules l’ambiance, conférant un minimum de personnalité aux protagonistes.
Jouabilité :
L’interface s’avère pratique et efficace mais le gameplay demeure bien moins imaginatif que d’autres titres Wii. Les énigmes sont généralement assez logiques, même s’il y a parfois quelques raisonnements tortueux.
Multijoueur :
Pas de mode multijoueur.
Difficulté :
Relativement bien dosée dans la mesure où il n’y a pas de démarche abracadabrante.
Durée de vie :
Cela dépend de votre capacité à résoudre les énigmes, mais l’aventure peut tenir une douzaine d’heures.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 12 ans
- Aux fans d’aventure PC
- A ceux qui aiment l’Inspecteur Derrick
Vous aimerez si vous avez aimé :
- Zack & Wiki, même si l’approche diffère un peu.
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