Sam & Max Saison 2 : au-delà du temps et de l’espace (Wii)
Les deux héros de comics américains sont de retour sur Wii pour 5 nouveaux épisodes à l’humour déjanté, mais au gameplay très largement améliorable. Ces deux personnages méritaient pourtant mieux.
Test
Note globale :
Genre : Action / aventure
Sortie : 6/5/2010
Éditeur : BANDAI NAMCO PARTNERS
Développeur : Telltale Games
Langues : Francais
Pour ceux qui ne les connaissent pas, Sam (le chien) et Max (le lapin) forment un duo de détectives complètement azimutés, qui pratiquent un humour au deuxième, voire troisième degré, pas vraiment destiné aux enfants, sans pour autant être vulgaire. Après une première "saison" de 6 épisodes en 2007, la "saison 2" propose 5 nouveaux épisodes formant une même histoire, mais toutefois jouables indépendamment les uns des autres.
Le royaume du second degré

Les titres de ces 5 nouveaux épisodes résument assez bien l’ambiance générale du cartoon : "Le père Noël est une enflure", "Bermuda Blues", "Les démons de minuit moins le quart", "Rencontre des 3 mêmes types" et "Quoi de neuf Belzébulle ?". Le premier ennemi du duo, un robot géant destructeur, cite à longueur de phrases les paroles des tubes des années 80 que sont "Je te survivrai" ou "Femme libérée". Dans le deuxième épisode, un des personnages féminins du jeu est poursuivi dans les rues de la ville par un triangle des Bermudes. Et, quoi qu’il se passe, les dialogues entre les deux détectives sont sources de jeux de mots et autres calembours assez réjouissants. On peut d’ailleurs noter au passage l’excellence de l’adaptation et du doublage en français ! Malheureusement, les aventures sont loin d’être aussi rythmées que les échanges verbaux. Car le mode "point and click", un grand classique du jeu sur PC, passe en effet assez mal l’épreuve de l’adaptation sur console. La Wiimote aurait pu remplacer avantageusement la souris d’ordinateur, mais elle n’est utilisée qu’au minimum : seuls le pointeur et la touche A sont actifs dans les aventures. De ce fait, on ne peut pas se déplacer si on utilise un pistolet, un module d’intelligence artificielle, un morceau de cervelle ou tout autre objet caché dans les niveaux. Il faut donc se rendre à l’emplacement désiré, puis sortir l’objet de sa caisse en carton (en bas à gauche de l’écran) et essayer de l’utiliser dans le décor en utilisant le pointeur. On est habitué à un peu plus de rythme, surtout sur Wii ! Seul Sam le chien est contrôlable. Le lapin Max, se contentant de suivre son acolyte dans ses déplacements en donnant des indications, voit donc son potentiel ludique réduit à presque rien.
Un jeu d’une lenteur exaspérante
On pourrait certes apprécier un jeu Wii pour lequel on n’est pas obligé de faire de grands mouvements de bras, et auquel on peut jouer confortablement vautré dans un canapé, en ne bougeant qu’une main. Mais tout semble fait pour que l’ennui, puis l’énervement gagne le joueur pourtant séduit par les personnages du chien débonnaire et de son lapin psychopathe. Les ralentissements sont monnaie courante lors des déplacements, eux-mêmes lents et saccadés. Les dialogues utiles entre les différents protagonistes, ceux qui donnent des indices pour la résolution des énigmes, sont noyés parmi d’autres, certes assez drôles, mais finalement lassants. De ce fait, lorsqu’on a saisi la "philosophie" du jeu, on ne prend plus la peine de cliquer sur certains objets, probablement sources de dialogues savoureux, mais inutiles à coup sûr à l’avancée d’une intrigue d’une lenteur parfois exaspérante. Il y avait pourtant matière à faire de Sam & Max des héros de console aussi dynamiques que les Lapins Crétins. Mais le gameplay n’est vraiment pas à la hauteur du potentiel délirant des héros. Espérons que la troisième saison, déjà disponible aux Etats-Unis, soit plus réussie.Test réalisé par Philippe Istria.
Note globale :
Intérêt :
L’humour décalé des personnages est plutôt sympa, mais la quantité de dialogues et la lenteur des déplacements rendent ce jeu très ennuyeux sur la console Wii.
Réalisation :
Des ralentis dans l’animation et un gameplay assez pénible. On se croirait revenu à l’époque du DVD interactif !
Prise en main :
On utilise simplement le bouton A et le pointeur de la Wiimote.
Durée de vie :
Le seul intérêt du jeu étant la résolution des énigmes, lorsque ce sera fait, vous n’aurez aucune envie d’y retourner.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux fans de la série
- Aux adultes amateurs de second degré et d’aventures "point & click"
- A celles et ceux qui sont allergiques aux jeux Wii dans lesquels il faut faire de grands gestes
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