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Runaway : The Dream of the Turtle (DS)

Another Code, Hotel Dusk, Phoenix Wright... ce ne sont pas les titres "point & click" qui manquent sur DS mais étrangement, les jeux d’aventure occidentaux, nombreux sur PC, restent timides. Les ibères de Pendulo font le premier pas…

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Aventure
Sortie : 23/11/2007
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non

Éditeur : FOCUS Home Interactive
Développeur : Pendulo Studio
Langues : Francais

Un jeu PC adapté sur DS… l’idée peut surprendre mais cela n’arrête pas Pendulo. Pas plus que le fait d’adapter directement une suite, en dégageant discrètement le 2 du titre pour ne pas effrayer les nouveaux venus. C’est osé, mais cela paie-t-il ?

La chasse au pixel

Une fois de plus, le maladroit Brian et la pulpeuse Gina se retrouvent embarqués dans une étrange histoire qui se terminera en chasse au trésor internationale. Coincés dans des situations abracadabrantes, ils devront se débrouiller avec les moyens du bord pour surmonter divers puzzles. Enfin, "ils"… surtout "vous" et cela ne s’annonce pas de tout repos.

Runaway est l’archétype du jeu "point & click" avec ses graphismes 2D, son inventaire, ses objets à combiner, ses énigmes parfois tordues et surtout, sa chasse au pixel. Mine de rien, cette approche s’avère problématique lorsque l’on passe du grand écran d’un PC à celui, nettement plus réduit de la DS. Heureusement, la transition se fait en douceur. Lorsque l’on balade le stylet à l’écran, une loupe magnifie la zone survolée permettant de bien voir le détail de ce qui s’y trouve. Et pour les plus fainéants, il est même possible d’appliquer un filtre laissant apparaître en couleur les zones interactives. Mais n’espérez pas une difficulté revue à la baisse.

Chauve qui peut

En fait, en bonne conversion, The Dream of the Turtle reprend les qualités et les défauts du titre original. Les personnages sont plutôt attachants, mais ceux qui ne connaissent pas le premier opus passeront à coté de nombreuses références et de ce petit plaisir qui accompagne les retrouvailles avec un visage familier. Les dialogues peuvent être drôles, mais l’humour ne fait pas toujours mouche. Les conversations, malgré la présence de QCM, demeurent hyper linéaires et parfois un peu longuettes. Et puis il y a les énigmes… A posteriori, elles reposent sur une certaine logique, mais la réflexion est parfois tordue, s’appuyant sur des éléments au réalisme douteux (faire une soudure à la loupe ?). Va falloir sortir le costume en latex, la cravache et foutez violemment vos neurones. Heureusement, les possibilités (lieux, objets) sont généralement restreintes. N’empêche que certains items ne deviennent accessibles que lorsque les héros en ressentent le besoin, ce qui implique de fouiller systématiquement plusieurs fois chaque endroit. De quoi parfois s’arracher les cheveux.

C’est dans la poche

Très "vielle école" dans son approche, Runaway propose par contre une réalisation résolument "actuelle" pour un titre DS.

On retrouve à l’identique, les graphismes colorés, particulièrement détaillés, de la mouture PC, ainsi que les nombreuses petites cinématiques et les excellentes animations. La partie sonore est évidement en retrait, mais tout cela reste assez impressionnant. Seule l’interface laisse à désirer. Au-delà de l’emploi basique du second écran (contenu de l’inventaire), on déplore surtout de petits problèmes de détection avec les éléments du menu et d’activation de changement de mode du curseur (fouiller/agir) mais rien de vraiment insurmontable.

Classique à l’extrême, The Dream of the Turtle s’adresse aux nostalgiques des jeux d’aventures sur ordinateur, un peu masochistes sur les bords et surtout très patients. Les autres s’y casseront les dents.

Test réalisé par Frédéric Dufresne.


Note globale :

Intérêt :
Si vous aimez les jeux d’aventure vieille école, Runaway devrait vous séduire : énigmes retorses (à la logique parfois discutable), humour relativement efficace, réalisation de qualité… Le jeu n’apporte rien au genre, mais permet de passer un très bon moment.

Graphisme :
De la 2D, certes, mais vraiment fine et particulièrement détaillée. Les visages sont plutôt bien réussis tout comme les petites cinématiques. Reste parfois quelques problèmes de lisibilité sur les cartes.

Animation :
Un peu rigides au repos, les personnages sont par contre très bien animés. Même s’il s’agit souvent de pré-calculé, cela passe bien.

Son :
On perd les excellentes voix françaises, mais les bruitages et les musiques restent. Cela suffit à poser l’ambiance.

Jouabilité :
Au-delà des petits problèmes d’interface et de l’utilisation limitée des particularités de la DS (forcément), la transition se passe bien. Les énigmes sont parfois un peu abusées, mais cela reste du domaine du faisable. Si vous avez signé, c’est pour en baver !

Multijoueur : -
Pas de mode multijoueur.

Difficulté :
Oui, c’est difficile et d’une logique parfois discutable, mais jamais insurmontable. Il s’agit avant tout d’intégrer un mode de réflexion propre au jeu.

Durée de vie :
Difficile à évaluer car cela dépend de chaque joueur, mais les 6 chapitres devraient vous tenir occupés un bon moment (facilement une bonne douzaine d’heures, voir plus).


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 12 ans
- Aux amateurs de jeu d’aventure à l’ancienne
- A ceux qui aiment résoudre des énigmes au stylet

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Runaway, le premier sorti sur PC.
- Hotel Dusk Room 215, du point & clic sur DS, mais plus sérieux.

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