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Rooms : The Main Building (DS)

Toujours à l’aise sur les vastes terres du PC, les jeux à énigmes se sont néanmoins trouvés depuis quelques années une nouvelle destination de prédilection : la DS. Rooms peut-il se faire une place à l’ombre du Professeur Layton ?

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Réflexion
Sortie : 4/6/2010
Multijoueurs : Oui, 2 joueurs

Éditeur : NINTENDO
Développeur : Hudson Soft
Langues : Francais

Téléporté dans une étrange dimension, guidé par un improbable livre parlant, Mr. X doit résoudre de surprenantes énigmes pour retrouver le chemin de son monde… Ce n’est pas l’inspiration qui étouffe Hudson sur ce coup.

L’anonyme le restera

Le héros, malgré un look sympa, ne possède aucune personnalité et son compagnon, nommé dans un élan d’originalité Mr. Book, s’avère aussi charismatique qu’un cale-pied. Pas de dialogues amusants ni d’histoire intrigante, rien ne rend l’univers du jeu attachant, pas même la réalisation. Sur un plan strictement technique, Rooms s’en tire plutôt bien avec des environnements en 2D réalistes mais le choix d’images particulièrement chargées ne facilite par forcément la lecture des puzzles. Hudson loupe clairement le coche coté désign, et c’est d’autant plus regrettable que le jeu en lui-même repose sur un concept vraiment efficace.

Labyrinthe mobile

La "fondation" de Rooms est le taquin. Il s’agit donc de déplacer des pièces, à la fois pour reconstituer une image ET guider Mr. X vers la sortie de la zone. Point crucial : on ne peut déplacer une pièce que lorsque notre héros est dedans, et à partir de là, tout se complique. Il y a des murs qui bloquent le passage entre deux pièces, des portes liées à des clés, des échelles pour atteindre la salle du dessus, des téléphones pour se téléporter, des armoires magiques pour intervertir les salles, des bougies et des caisses de dynamite pour exploser des parois en bois, des métros pour traverser verticalement les pièces, des pompes pour transvaser de l’eau, un bocal servant de scaphandre, etc. Ces éléments sont introduits progressivement, via 2-3 puzzles d’initiation, avant d’être combinés avec d’autres éléments pour des casse-têtes plus retors. Dans l’absolu, le concept offre un challenge intéressant, les développeurs introduisent des idées intéressantes et les exploitent plutôt bien. Pourtant, l’édifice se fissure progressivement.

100 fois sur le métier remettez l’ouvrage

D’une part, malgré quelques énigmes servant d’intermède entre les niveaux, la centaine de puzzles conserve une base commune inévitablement redondante. On est loin de la variété d’un Profésseur Layton ou même du récent - Safecracker. D’autre part, les éléments de gameplay finissent paradoxalement par simplifier les épreuves. Il faut forcément aligner les stations de métro ou superposer une pompe à une pièce remplie d’eau. Du coup, les combinaisons possibles se limitent et l’on se retrouve à enchaîner les salles rapidement. En l’absence de scénario et d’exploration, la durée de vie s’annonce plutôt courte, malgré la possibilité de créer des niveaux pour les échanger avec ses amis. Rooms est un petit jeu de réflexion efficace et distrayant sur le moment, mais il ne restera pas dans les annales.



Test réalisé par Frédéric Dufresne.


Note globale :

Intérêt :
Rooms repose sur un concept amusant exploité intelligemment, mais la répétitivité et l’univers vraiment peu inspiré l’empêchent de jouer dans la même catégorie qu’un Professeur Layton.

Réalisation :
Les graphismes fins sont plutôt réussis malgré des décors un peu surchargés. Les personnages n’ont aucun charisme et l’on déplore aussi une musique assez répétitive.

Prise en main :
La prise en main est aisée, les mécaniques de jeu sont originales et de nouveaux éléments viennent régulièrement relancer l’intérêt des puzzles. Reste que l’on aurait aimé d’autres choses que du taquin, ainsi qu’une courbe de difficulté un peu mieux gérée.

Durée de vie :
Toujours difficile d’évaluer les casse-têtes, mais on tourne autour de 5-6 heures. Une fois un concept assimilé, on avance rapidement jusqu’au suivant.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 3 ans
- Aux amateurs de casse-têtes

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Professeur Layton
- Safecracker

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