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Resident Evil Zero Archives (Wii)

Après la réédition de Resident Evil, c’est l’autre épisode exclusif GameCube qui arrive sur Wii pour la plus grande frayeur des fans.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Action / aventure
Sortie : 22/1/2010
Multijoueurs : Non

Éditeur : CAPCOM
Développeur : Capcom
Langues : Francais

Resident Evil Zero, c’est la genèse de la saga. Il se déroule vingt-quatre heures avant les événements du manoir et explique pourquoi l’équipe BRAVO des S.T.A.R.S se fait décimer et surtout comment Rebecca Chambers survit et croise le chemin de Chris Redfield.

Les débuts d’une saga

Le jeu équilibre l’aventure et l’action à la manière des Resident Evil de la vieille école. Les personnages évoluent dans des décors aux cadrages de caméra fixes avec une maniabilité héritée des vieux jeux d’aventure des années 90. En permettant de contrôler à la fois Rebecca Chambers et Billy Coen, l’épisode Zero inaugure le "partner zapping", un concept qui sera repris et aménagé dans Resident Evil 5.

On peut donc alterner à tout moment entre les deux protagonistes afin d’utiliser au mieux leurs capacités (résistance physique pour Billy, création de soins pour Rebecca). Il est également possible d’échanger armes et objets entre leurs inventaires. Bien entendu, le jeu base la plupart de ses énigmes sur la coopération et provoque aussi sa dose de frissons quand nos héros sont séparés par les aléas de l’aventure. En revanche, la décision d’abandonner les coffres magiques oblige le joueur à laisser sur place les objets qu’il ne peut emporter à cause de son inventaire limité (six emplacement pour chaque perso) et provoque des allers-retours lourdingues.

Un jeu pour les fans

Adaptation directe de la version GameCube, cette édition Wii se distingue uniquement par l’ajout d’une maniabilité Wiimote/Nunchuk (sans aucune fonction gyroscopique), d’une compatibilité avec la manette classique, en plus évidemment du support de la manette GameCube. Le jeu est présenté en 60Hz et 480p pour un affichage optimisé sur les téléviseurs HD. Si Resident Evil Zero reste un bon jeu, techniquement réussi, il s’adresse prioritairement à ceux qui ont raté la version GameCube ou qui ont pris la série en cours de route. Pour les autres, il n’est pas indispensable de réinvestir dans cet opus Wii.

Test réalisé par Emmanuel Touchais.


Note globale :

Les Plus :
- La genèse de la saga en direct
- Le "partner zapping"
- Les énigmes coopératives
- Visuellement réussi

Les Moins :
- Une maniabilité datée
- Quelques lourdeurs
- La gestion pénible de l’inventaire


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 16 ans
- A ceux qui aiment la série Resident Evil
- A ceux qui recherche un jeu d’aventure/horreur

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