Resident Evil : The Umbrella Chronicles (Wii)
Glaçante, frissonnante, l’ambiance singulière de la saga du survival horror de Capcom suffit-elle encore à susciter l’émoi et l’étonnement ? En suggérant une vue subjective, Capcom espère profiter des spécificités de la console pour booster l'exaltation des joueurs.
Test
Note globale :
Genre : Tir
Sortie : 30/11/2007
Multijoueurs : Oui, 2 joueurs
Internet : Non
Local : Non
Éditeur : 505GAMES SAS
Développeur : Capcom
Langues : Francais
Anxiété, effroi, frayeur, quiétude, flegme, angoisse, voici une panoplie d’états émotionnels que connaissent bien les fans de la série mythique imaginée par Capcom. Toutefois, les années passent et l’effet de surprise s’estompe au fil des épisodes. En profitant des fonctionnalités offertes par la Wii, l’éditeur japonais souhaite insuffler un nouvel élan à sa saga et transmettre aux joueurs de nouvelles sensations.
Un retour aux sources
Pour cet épisode, Capcom a privilégié la vue subjective, à la manière d’un Resident Evil Survivor 2. Un parti pris qui n’a pas fait ses preuves par le passé. Notre progression, régulée par le script, nous interdit toute prise de décision quant à l’itinéraire à emprunter.En gros, le joueur se contente de dézinguer tout ce qui bouge. A cet égard, signalons que la mire se montre imprécise. La cause à une certaine inertie entre le mouvement effectué devant son écran et sa retranscription au cœur du jeu. Un détail fâcheux !

Si The Umbrella Chronicles met l’accent sur l’action pure, ce choix est critiquable, car l’absence d’initiative nuit au gameplay. En effet, après quelques dizaines de minutes à défourailler à tout va, l’aspect répétitif prend le dessus. Au passage, sachez qu’en amassant des étoiles, fonction de notre score à la fin du niveau, il est possible d’améliorer l’efficacité ou la capacité de chargement des armes (fusil à pompe, fusil mitrailleur, grenade…).
La chasse aux zombies est ouverte
La partie débute dans un train. A bord de celui-ci, se trouvent des morts-vivants qui se jettent sur nous comme un banc de piranhas affamés. Si seuls Rebecca et Billy sont jouables au début de l’aventure, d’autres avatars le deviennent plus tard. Question jouabilité, la prise en main est rapide. Nunchuk et Wiimote, ou Wii Zapper, en main, il suffit de pointer l’écran pour mettre l’ennemi en joue, de le secouer pour recharger son arme ou pour esquiver une attaque. La Wiimote permet de balayer, dans un champ très restreint, l’environnement de jeu afin de repérer les items à récolter (munitions, armes, kits de soin). Point positif, la possibilité d’évoluer à deux. L’aventure prend alors une autre dimension tactique où chacun travaille pour l’autre. Un tandem de choc à la Tango et Cash ponctué de pétarades "bagdadesques" !Une collaboration qui n’est pas inutile pour achever le jeu et défier les niveaux de difficulté supérieurs (au nombre de trois), niveaux où les zombies se transforment en bêtes féroces et les munitions défilent à vitesse grand V.
Une réalisation à la GameCube
La réalisation de l’ensemble est correcte malgré des textures ternes et peu fouillées. Les effets d’ombres et de lumières n’ont rien d’extraordinaires et certains éléments du décor, bien que destructibles, n’offrent guère d’intérêt. Certes la Wii est loin des performances graphiques d’une PS3 ou d’une Xbox 360, mais un petit effort n’aurait pas été du luxe. A croire que les designers se sont contentés de repomper les textures des anciens jeux pour les coller dans cet épisode. Bref, ce Resident Evil est décevant sur de nombreux points et se sauve, in extremis, grâce à un mode coopératif prenant.Test réalisé par Richard Roger.
Note globale :
Intérêt :
Malgré une ambiance glaçante et une action captivante, ce nouveau Resident Evil s’inscrit dans la continuité et s’avère vite répétitif d’autant plus que l’imprécision de la mire est source de frustration.
Graphisme :
Aucune évolution graphique à signaler. Si l’esthétique globale est fidèle à la série, la réalisation technique, proche d’une GameCube, n’est pas digne d’une Wii. Le potentiel, somme toute modeste, de la console n’a pas été exploité.
Animation :
Zombies, singes endiablés, chauves-souris sanguinaires, chiens enragés, scorpion géant, les créatures bénéficient d’animations simplistes. Une petite déception qui nuit au réalisme et à l’effroi.
Son :
Si l’ambiance est assez enivrante, la bande-son manque de charisme pour insuffler de l’émotion.
Jouabilité :
La combinaison entre le Nunchuk et la Wiimote procure de nouvelles sensations aux fans de la série qui prennent en main un pseudo "gun". Le jeu est compatible avec le Wii Zapper
Multijoueur :
Jouable à deux en coopération, le titre prend une autre dimension tactique. Une union pour le meilleur ou pour le pire.
Difficulté :
La zombie-mania finit par nous lasser. La cause à des créatures mollassonnes et peu voraces ou, au contraire, extrêmement tenaces !
Durée de vie :
Estimée entre huit et dix heures, la durée de vie est honorable. Reste la possibilité de s’essayer aux niveaux de difficulté supérieurs pour prolonger l’aventure.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- A un public majeur
- Aux fans de la série, certes, mais qui feront fi de la réalisation en demi-teinte
- Aux amateurs de survival horror
- A ceux qui veulent frissonner un poil
Vous aimerez si vous avez aimé :
- Resident Evil 4 Wii Edition
- Resident Evil Survivor 2
Vidéos
Astuces
Débloquer le mode coopération
Terminez le scénario de Hunk "Le Quatrième Survivant". Le mode coopération devient ensuite disponible pour toutes les missions. Notez que les deux participants joueront avec le même personnage.Bénéficier de munitions illimitées
Terminez tous les scénarios en mode difficile avec un rang "S". Rendez-vous ensuite dans le menu "Customiser" pour vous procurer l’upgrade niveau 5 "munitions illimitées".Les scénarios à débloquer
Commencements 1 : terminez le déraillement de train 3.Commencements 2 : terminez Commencements 1 avec un rang A ou plus.
Héritage sombre 1 : complétez la chute d’Umbrella 3.
Héritage sombre 2 : complétez La Porte de la Mort et Cauchemar 2.
La Porte de la mort : complétez la Destruction de Raccoon 3 avec un rang A.
Le Quatrième Survivant : complétez l’Héritage sombre 2.
Cauchemar 1 : terminez l’Incident du Manoir 1.
Cauchemar 2 : terminez Cauchemar 1avec un rang A ou mieux.
Renaissance 1 : terminez l’Incident du Manoir 3.
Renaissance 2 : terminez Renaissance 1.
Trouver le Handcannon
Au cours du scénario de Hunk "Le Quatrième Survivant", rendez-vous dans l’entrée du commissariat. Là, repérez le moment où Hunk regarde les portes non loin de l’entrée principale. A ce moment, tirez dessus. Tada ! Vous avez ainsi accès à la pièce secrète où se cache le Handcannon, très exactement sur le bureau sur la gauche en entrant.
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