Resident Evil : Outbreak File #2 (PlayStation 2)
Capcom vous invite à un pèlerinage dans la charmante bourgade maudite de Raccoon City. Au-delà de la joie à l'idée d'aller taquiner le zombie jusqu'à quatre en ligne, qu'en est-il du jeu dans sa globalité ?
Test
Note globale :
Genre : Action / aventure
Sortie : 25/8/2005
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non
Éditeur : ELECTRONIC ARTS
Développeur :
Langues : Francais
Un an après le premier Resident Evil : Outbreak, on retrouve nos huit pauvres quidams tentant désespéramment de s'échapper d'un Raccoon City infesté par les zombies. Outre l'apparition du jeu en ligne et quelques nouveautés de gameplay anecdotiques sur lesquelles nous reviendrons en temps utile, il ne faut pas escompter une claque graphique comme à la sortie de Resident Evil 4 ou à faire des cascades telle Milla Jovovich dans les adaptations filmiques de la saga. Ici, c'est encore un retour aux sources que vous propose Capcom, avec tout ce que cela implique de bon et de mauvais.
Land of the dead... again
Bonne nouvelle ! Cette fois on n'est pas livré d'emblée en pâture aux zombis. Le jeu contient un bref scénario de didacticiel (dans des décors issus du précédent opus) afin d'assimiler les bases en douceur.A part ça, le contenu est sans surprise si on a épuré le premier volet : cinq missions (ce qui ferait léger sans les parties on-line) parsemés d'énigmes (toujours aussi peu originales) et de confrontations musclées, visitables par le biais de 8 persos que vous contrôlez. Chacun dispose de ses propres spécificités (le flic possède d'entrée un flingue, l'étudiante peut porter plus d'objets, la journaliste sait crocheter les serrures, etc.).

Le contrôle des équipiers est laissé au soin de l'ordinateur pendant que l'on joue les petits chefs en diffusant des ordres simples via le stick analogique : "Aidez-moi", "Allez-y", "Désolé" (terme comptant parmi les "grosses" nouveautés), etc. L'idée reste bonne, même si on aurait aimé plus de renouvellement dans les interactions avec ses compagnons d'infortune.
Une jouabilité défraîchie
En parlant du comportement des alliés, disons que celui-ci se révèle en général satisfaisant.Ces derniers n'hésitent pas à venir en renfort pour zigouiller un monstre colossal (Hasta la vista, baby !) ou à nous aider à marcher quand on est blessé. Néanmoins, reste encore des moments où les badauds demeurent les bras ballants alors qu'un ennemi se jette sauvagement sur eux (Mais bouuuuuuuuuge !), défaut forcément énervant dans un jeu où les objets de soin ne sont pas légions.
Côté gameplay, là non plus on ne croule pas sous les nouveautés. Certes, on peut désormais ramasser des objets en rampant (heu... perso jusqu'ici ça ne m'a pas sauver la mise) ou de viser en action, mais cela ne change rien à l'affaire. Avec ses persos psychorigides, ses angles de caméra malaisés, son système d'inventaire restrictif et ses temps de chargement intempestifs, le gameplay de la série supporte mal le poids des ans. Résultat, on peine à se motiver pour avancer dans le jeu.
Et si le jeu en réseau n'existait pas ?
Mais les faux-pas ne s'arrêtent pas là ! Graphiquement, le jeu n'a subi aucun changement par rapport à l'opus de l'an passé et on ira même jusqu'à dire que le choix des lieux (le métro, le commissariat, etc.) paraît moins inspiré qu'auparavant. De plus, la gestion des collisions est toujours une vraie horreur et les saccades sont fréquentes. Alors pourquoi se procurer ce second volet ? Principalement pour la fonction on-line car il est clair que si vous parvenez à composer une équipe soudée, les parties peuvent être sympas. Capcom a également pensé à organiser des événements à durée limitée (comme une chasse aux objets) pour ceux qui veulent péter les scores. En revanche, si c'est l'aventure en solo qui vous intéresse, sachez que la PS2 dispose de valeurs nettement plus sûres : Obscure, Silent Hill, Project ZERO. Et si vous avez déjà fait le tour de ces classiques, autant attendre la version PS2 de Resident Evil 4 prévue pour le 3 novembre prochain.Test réalisé par Carine Larsen
Note globale :
Intérêt :
En dehors de la fonction on-line, cet épisode n'apporte pas grand-chose d'intéressant. On pourrait même quasiment parler de régression tant les écarts de réalisation sont nombreux.
Graphisme :
Le graphisme n'a pas bougé d'un pixel par rapport au précédent volet. Certes, la réalisation reste de qualité, mais plus pour un jeu datant de l'an passé que pour une production actuelle.
Animation :
Une gestion des collisions toujours aussi épouvantable, des saccades occasionnelles et des personnages tellement rigides que cela en devient rapidement frustrant.
Son :
Comme toujours, le thème d'intro est prometteur. Pour ce qui est de la suite, les bruitages comme les dialogues en anglais sous-titrés français sont classiques, mais convaincants.
Jouabilité :
On ne revient pas sur l'intérêt du travail en équipe, mais la jouabilité dans son ensemble commence à devenir franchement archaïque. Il faut du temps et de la patience pour s'y refaire.
Difficulté :
Deux niveaux de difficulté et un didacticiel permettant de se familiariser avec les commandes. A côté de cela, le jeu ne fait pas plus de cadeaux aux néophytes qu'à l'accoutumée.
Durée de vie :
Cinq scénarios plus ou moins longs, ça fait un peu léger. Le jeu en ligne contribue heureusement à relancer l'intérêt et la durée de vie.
Avis de la rédaction
A qui s'adresse ce jeu ?
- à ceux qui ne loupent jamais un épisode qu'il soit plus ou moins bon
- à ceux qui se le procure en priorité pour jouer en ligne
- à ceux qui ne peuvent vraiment pas attendre la sortie de Resident Evil 4
Vous aimerez si vous avez aimé :
- Resident Evil : Outbreak
- Resident Evil : Dead Aim
- Resident Evil Survivor 2
- Resident Evil : Code Veronica X
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