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Resident Evil : Operation Raccoon City (Xbox 360)

Comme Left 4 Dead l’a prouvé, zombies et jeu de tir en coopération font bon ménage. On s’étonnerait presque que Capcom ait autant tardé à saisir la balle au bond. Peut-être trop en fait…

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Action / aventure
Sortie : 23/3/2012
Multijoueurs : Oui, 8 joueurs
Internet : Oui

Éditeur : CAPCOM
Développeur : Slant Six Games
Langues :

S’il nous renvoie à Raccoon City durant les évènements des premiers Resident Evil, Operation Raccoon City nous place cette fois dans la peau d’une impitoyable équipe de nettoyeurs à la solde d’Umbrella. Engoncés dans des tenues intégrales aux relents SM, ces inconnus ont autant de charisme qu’un banc d’huîtres. Une fois le moins pire sélectionné et son arsenal défini (parmi une pléthore d’armes et aptitudes à débloquer), on se retrouve donc accompagné de trois autres agents, à arpenter d’un pas raide les usines, les ruelles ou les bâtiments de ce qui fut autrefois l’un des hauts lieux du jeu vidéo. "Fut" car on peine à y voir autre chose que des environnements génériques au rendu visuel quelconque. Admettons, ne nous sommes pas là pour le tourisme mais plutôt pour l’action, or soldats et zombies ne tardent pas à croiser notre route, tantôt séparément, tantôt simultanément. Et là, c’est le drame.

Plus mort que vivant

En solo, on découvre une "stupidité" artificielle à la pointe du crétinisme : vos équipiers restent coincés dans le décor, se jettent dans les flammes du moindre incendie, désamorcent les mines en courant dessus et s’avèrent plus généralement d’une sidérante inefficacité lors les affrontements. Evidemment, se tourner vers des joueurs humains permet de contourner ce problème… pour mieux se concentrer sur les autres. Les niveaux longs, bourrés de scripts et tellement convenus qu’ils ne suscitent ni angoisse, ni panique (même lorsque des Nemesis débarquent), ne donnent pas envie d’y revenir encore et encore. Les tirs manquent de précision et les bruitages calamiteux donnent l’impression de manier des répliques à air comprimé. La maniabilité manque aussi de finition : Pas d’esquive, pas de franchissement d’obstacles ou de saut, une mise à couvert automatique approximative, un système de ramassage d’items qui nécessite d’être placé quasiment au pixel près (très pratique en pleine action)… Bref, ORC est un jeu médiocre et son habillage Resident Evil superficiel ou ses cartes basiques de match à mort n’y changent rien.

Test réalisé par Frédéric Dufresne.


Note globale :

Les Plus :
- Moins pire avec des humains.
- Coopération à 4 et match à mort à 8.

Les Moins :
- Réalisation quelconque.
- Intelligence artificielle demeurée.
- Maniabilité rigide.
- Pas vraiment conçu pour être rejoué.
- Intégration maladroite des héros de RE.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 18 ans.
- A ceux qui refusent de louper un seul titre estampillé Resident Evil.

Vous aimerez plutôt :
- Left 4 Dead 2, qui reste la référence.
- Yakuza Dead Souls qui a le mérite d’avoir une ambiance marquée.

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