Resident Evil 4 Wii Edition (Wii)
Les "Wiimakes" suscitent toujours des sentiments contradictoires. S’ils marquent l’engagement des éditeurs envers la machine, l’intérêt de la démarche reste sujet à caution, et le cas Resident Evil 4 ne fait pas exception.
Test
Note globale :
Genre : Action / aventure
Sortie : 29/6/2007
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non
Éditeur : 505GAMES SAS
Développeur : Capcom
Langues : Francais
Plus de deux ans après son apparition sur GameCube, RE4 atterrit donc sur Wii. Considéré par beaucoup comme le sauveur de la série, cet épisode met en scène Léon, chargé de suivre une piste concernant l’enlèvement de la fille du président des Etats-Unis. Son enquête le mène dans un petit village espagnol reculé, à priori loin d’Umbrella et de ses zombies, mais pas franchement plus rassurant.
Non, je n’ai pas changé
Même si l’on s’en doutait, il est un peu décevant de voir que Capcom s’est contenté d’un portage basique du moteur de jeu initial, d’autant que la version PC, depuis son patch, bénéficie d’améliorations graphiques qui ne demandaient qu’à être appliquées à la Wii. Heureusement, si le rendu visuel a forcément perdu de sa superbe en 24 mois, l’excellence du design demeure et vous n’aurez aucun mal à plonger dans le jeu pour profiter du gameplay. A ce titre, on retrouve à la fois les défauts et les qualités de la série. D’un coté, on ne peut toujours pas faire de pas latéral, viser en avançant ou recharger en courant, et il faut passer par l’inventaire pour le moindre changement d’arme à feu.Le scénario se montre abracadabrant, avec des énigmes et des éléments surréalistes (comme les marchands vous attendant au fond de grottes). Quant aux créatures, elles sont honteusement repompées sur les mangas Parasites ou Inugami.

Mais de l’autre, Resident Evil 4 est un monument d’ambiance et de mise en scène. Jouer à cache-cache avec une foule en colère dans un petit village, se barricader dans une bâtisse, affronter des boss monstrueux… Les "moments mémorables" se multiplient avec des personnages hauts en couleur, un arsenal améliorable qui dépote, un excellent système de localisation des dégâts et des environnements variés. On apprécie aussi que cette version reprenne les ajouts de la version PS2, à savoir revivre l’aventure depuis le point de vue de la charmante Ada, et des duels en arène plutôt sympathiques. Néanmoins, la raison d’être de cette conversion demeure la Wiimote, en théorie.
Tu ne t’en servais pas de cette rotule ?
Resident Evil 4 est un jeu de tir, et la Wiimote se prête particulièrement bien à cet exercice. La possibilité de viser avec rapidité et précision permet de pleinement profiter de l’excellent system de localisation des dégâts. On prend un malin plaisir à placer des bastos dans les genoux pour voir les ennemis s’écrouler et les achever d’un coup de pied ou au couteau (doté d’un ciblage automatique). Pourtant, on déplore plusieurs petites choses, comme de ne pas tirer avec la gâchette (elle sert à viser !) ou de ne pas pouvoir diriger la vue avec le curseur (il faut utiliser le Nunchuk).Mais le plus décevant demeure l’emploi basique de l’interface. Toutes les actions contextuelles (sprinter, esquiver, se libérer d’une étreinte, donner un coup de couteaux, nager, etc.) se transcrivent d’une seule façon : secouer la Wiimote. Dommage.
Du coup, l’intérêt de ce remake dépend directement de votre passif avec Resident Evil 4 : obligatoire s’il s’agit d’une première rencontre et sérieusement envisageable si vous n’avez connu que la version GC dénuée de bonus (surtout à ce prix) mais peut-être dispensable si vous possédez les moutures PS2 ou PC.
Test réalisé par Frédéric Dufresne.
Note globale :
Intérêt :
RE4 vieillit plutôt bien et cette version Wii se montre à la fois la plus complète et la plus agréable à jouer. Néanmoins l’emploi limité de la Wiimote et l’absence d’améliorations visuelles font tâche. Un excellent jeu, mais une conversion de flemmard.
Graphisme :
Techniquement identique en tout point à la version GC, RE4 n’est plus la référence qu’il était il y a 2 ans. Cela dit, l’aspect esthétique (filtre, mise en scène) demeure une référence. A noter que cette version n’est pas censurée (ça gicle).
Animation :
Les animations sont réussis dans l’ensemble, mais on note encore (surtout chez Léon) pas mal de raideur. Rien à redire sur la fluidité, même lorsqu’il y a du monde à l’écran.
Son :
L’environnement sonore est excellent, avec évidement beaucoup de classiques (machine à écrire par exemple). Les voix anglaises sont plutôt caricaturales mais cela passe.
Jouabilité :
La Wiimote renforce les phases d’action, déjà excellentes, mais pour le reste, l’utilisation reste limitée et on se traîne toujours les contremaîtresses de manipulation de Léon. Reste que les mécaniques (boss, énigme, etc.) fonctionnent à la perfection.
Multijoueur :
Aucun mode multijoueur.
Difficulté :
Toujours progressive, mais moins élevée qu’avant, même si les tirs à la tête semblent moins efficaces qu’avant, sans doute pour compenser la précision de la Wiimote. Le ciblage du couteau facilite aussi les choses.
Durée de vie :
L’aventure principale n’est pas excessivement longue mais les chapitres d’Ada et les arènes assurent une durée de vie très honnête.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 18 ans
- Aux fans de Resident Evil
- Aux amateurs de survival Horror
- A ceux qui se fatiguaient des zombies
Vous aimerez si vous avez aimé :
- Resident Evil 4 sur PS2
- Resident Evil 4 sur GameCube
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