Reservoir Dogs (X-Box)
Plutôt que de reproduire bêtement ce que vous avez déjà vu sur grand écran, et si vous viviez des moments inédits d'un film culte ? Voici l'alléchante proposition de Reservoir Dogs, le jeu.
Test
Note globale :
Genre : Action
Sortie : 1/9/2006
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non
Éditeur : SQUARE ENIX
Développeur : Volatile
Langues : Francais
Reservoir Dogs est un film noir au scénario palpitant, dans lequel les répliques tranchantes, l'humour et les gros flingues baignent dans le sang. Un vol de diamants tourne au carnage car l'un des braqueurs est une balance, mais lequel ? Au compte-goutte, ils se retrouvent dans un entrepôt, le règlement de compte peut commencer. Une des particularités de ce film vient de sa narration. Celle-ci utilise des ellipses, un procédé qui consiste à ne pas révéler toutes les parties d'une histoire, sans pour autant la rendre incompréhensible. Ainsi, le braquage et les cavales ne sont pratiquement pas dévoilés, et c'est là que le jeu vidéo fait son entrée. En effet, il vous place tour à tour dans la peau de la plupart des protagonistes du gang durant ces phases inédites.
A pied ou en voiture, un dur reste un dur
Sur le plan pratique, le jeu intercale des phases de tirs à pied, en vue à la troisième personne, avec des phases de conduite. Pour l'une comme pour l'autre, l'objectif est tristement le même, relier un point A à un point B. Côté réalisation, la gestion de la vue à la troisième personne est bonne, un stick déplace le personnage tandis que l'autre gère le viseur. Il est possible, par exemple, de verrouiller une cible tout en roulant sur le côté, ou autres acrobaties du même acabit qui rendent la vie de porte flingue tellement plus belle.En revanche, la conduite est purement catastrophique. A peine avez-vous effleuré la direction que la voiture se retrouve le nez dans le décor. Non seulement il n'y a rien d'autre à faire qu'enfoncer le champignon, comme dans les parties motorisées de Tomb Raider Legend, mais en plus c'est pénible à vivre.

Montre-moi ta façon de jouer, je te dirai qui tu es
Dans le film, deux styles de gangster s'opposent : ceux qui entretiennent une sorte de code de l'honneur dans lequel les civils doivent être épargnés, et les autres, qui nettoient tout, humains, animaux et objets. J'en vois déjà qui sourient, signe qu'ils ont choisi leur camp. Le jeu reprend efficacement cette séparation, et vous laisse le choix de prendre des otages pour vous frayer un chemin vers la sortie, ou de simplement trucider tout ce qui passe à votre portée. Au final, les diplomates seront qualifiés de professionnels alors que les autres seront des psychopathes, chacun bénéficiant d'une fin de jeu différente. Suivant votre comportement, votre adrénaline s'accroît, et passé un certain stade, vous pouvez réaliser un acte de pure violence.Soit façon ralenti à la Max Payne si vous avez les mains vides, soit une mutilation, si vous avez un otage sous le coude, qui rendra toutes les personnes présentes dans la pièce aussi dociles qu'un doux agneau qui vient de naître. Mr Blonde, par exemple, tranchera l'oreille de sa victime, comme dans le film. Personnellement, au restaurant je prends plutôt de la langue...
Faut-il avoir vu le film pour jouer à Reservoir Dogs ?
L'idée de vivre dans un jeu vidéo des parties d'un film qui n'apparaissent pas à l'écran a déjà été utilisée sur Enter the Matrix. Le résultat est ici plus probant car le scénario est beaucoup plus limpide que celui de l'ineffable trilogie. Cependant, la mort dans l'âme, il faut reconnaître que cela n'apporte rien de plus à l'histoire, et seul le plaisir de jouer dans l'univers de Reservoir Dogs peut être attractif. Pour les fans, beaucoup de cinématiques reprennent exactement les plans de caméra et les dialogues du film, mais les visages et les voix, à une exception près, ne sont pas les originaux. Au final, même si l'intention est des plus louables, la réalisation moyenne et l'intérêt réduit de ce titre nous montre une nouvelle fois que le cinéma et le jeux vidéo ne se marient pas encore par amour, mais par intérêt.Test réalisé par Mathias K-Lavorel the testeur of the 2000's.
Note globale :
Intérêt :
L'idée de nous faire jouer dans les parties du scénario qui existent mais qui ne sont pas dévoilées dans le film est très excitante. Cependant, la réalisation aurait mérité bien mieux, et finalement, nous n'apprenons rien de vraiment neuf sur l'histoire.
Graphisme :
Le minimum syndical est ici réuni. Les décors sont corrects, bien qu'un peu pauvres, les personnages semblent tout droit sortis du musée Grévin, et en plus ce ne sont pas les visages des acteurs du film : dommage.
Animation :
Là encore, le jeu nous ramène quelques années en arrière. Ce n'est pas mauvais, loin de là, mais depuis nous avons vu beaucoup mieux. Quelques ralentissements sévères et apparitions soudaines de voitures, par exemple, ternissent le jeu.
Son :
Les voix, en anglais sous-titré, sont convaincantes, quant à la musique, ce n'est ni plus ni moins la bande originale du film, K-Billy the super sound of the seventies... juste parfaite.
Jouabilité :
La prise en main est facile. Les phases à pied ne sont pas d'une finesse renversante, mais agréables. En revanche, même si l'on s'y habitue, la gestion de la conduite tient plus du cauchemar que du plaisir.
Difficulté :
Deux niveaux de difficulté, pour commencer, avec la possibilité de reprendre indéfiniment à des points de passage. Les ennemis ne sont pas bien farouches et la progression est plutôt rapide. Les bonus à découvrir sont assez faciles.
Durée de vie :
Même si tout est relatif, l'histoire en elle-même peut se finir en une dizaine d'heures sans vraiment s'affoler. Cependant, il existe des fins différentes suivant que vous vous comportez comme un pro ou un psychopathe, avec des nuances, si si...
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux plus de 18 ans, surtout ceux qui n'ont plus toutes leurs dents
- Aux fans du film Reservoir Dogs, mais pas trop fan quand même
- A ceux qui aiment les ambiances noirs à la Tarantino, sans qu'il soit nécessaire de trop réfléchir
- A ceux qui aiment les ''f-biiiiiippppp-ck'' dans les dialogues. Dans le film il y en a 252, dans le jeu, ça dépendra de vous...
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