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Red Faction II (PlayStation 2)

Cinq ans après la rébellion martienne, le Chancelier Sopot a décidé de mener la vie dure aux paisibles citoyens du Commonwealth. C'était sans compter sur votre unité de soldats surentraînés. Le vil dictateur vient de signer son arrêt de mort !

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : FPS
Sortie : 15/11/2002
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non

Éditeur : THQ FRANCE PS2
Développeur :
Langues : Francais

Après un premier opus au moteur de jeu révolutionnaire, le Geo-Mod, l'équipe de Volition est de retour avec cette suite qui repart sur les mêmes bases. Beaucoup d'action, par vraiment de réflexion, et un diplôme de chef démolisseur à la clef. Que voulez-vous, c'est un quake-like !

Esprit rebelle

De mineur à commando d'élite génétiquement modifié, il n'y a qu'un pas. Surtout lorsqu'il s'agit de s'opposer à un régime dictatorial établi sur le mensonge et la terreur (ndr : un peu normal pour une dictature, non ?). Condamné à mort par le tyran Sopot, vous faites partie d'une équipe de six soldats spécialisés dans diverses disciplines.

Tout au long de la campagne solo viendront vous épauler vos frères (et soeurs) d'arme, que ce soit pour piloter un véhicule, nettoyer le terrain à l'arme lourde, ou encore infiltrer un bâtiment de haute sécurité ni vu ni connu. Quoiqu'il en soit, vous incarnerez toujours Alias, un expert en démolition. Autant dire qu'il porte bien son titre le bougre !

Un grand jeu de démolition

Ce ne sont pas moins d'une quinzaine d'armes de destruction massive qui vous permettront d'annihiler toute résistance. Et avec une version améliorée du moteur de Volition, les décors ne vont pas faire long feu sous les coups répétés de vos grenades, lance-roquettes, mitrailleuse d'assaut nanotech, fusil à impulsions magnétiques, j'en passe et des meilleurs. Vous l'aurez compris, Red Faction II ne fait pas dans la dentelle, et ce n'est pas la trentaine de niveaux solo, répartis sur onze zones différentes, qui diront le contraire. Le titre de Volition propose un grand jeu de massacre, avec des ennemis sur lesquels il faut vider tout un chargeur, même en mode facile, pour les voir mordre la poussière. On atteint des sommets lors des phases de combat à bord des véhicules : tank lourd, unité aérienne anti-émeute, exosquelette de combat ultramoderne, sous-marin, autant de joujoux que vous pourrez contrôler au cours de l'aventure.

Un multijoueurs classique

Mais la frénésie destructrice ne s'arrête pas là. Huit modes multijoueurs, pas loin de trente cartes et une quarantaine de modèles 3D donneront la possibilité à quatre joueurs de s'éparpiller sur écran splitté. L'animation ne présente pas de signe de fatigue particulier à ce moment-là.

Il faut dire que l'environnement de jeu alterne entre le joli et le moyennement passable, on a déjà vu nettement mieux sur la console de Sony. Quant à la bande son, elle reste dans la norme avec des bruitages d'armes crédibles et une musique entraînante qui colle bien à l'action.

En définitive Red Faction II est un bon défouloir en solo, mais je lui préfère TimeSplitters 2 en multi. Mais que ce moteur de jeu est étonnant !

Test réalisé par Fred, le rebelle.


Note globale :

Intérêt :
Encore un Quake-like traditionnel. Red Faction II sonne le grand retour du Geo-Mod sur le devant de la scène, mais le charme n'y est plus.

Graphisme :
Dans l'ensemble, hétérogène. La différence n'est pas flagrante entre le premier opus et cette suite.

Animation :
Rien de bien vilain à reprocher au soft à ce niveau. L'animation reste solide au détriment de l'environnement graphique, notamment en mode multijoueurs.

Son :
Des bruitages correctes, une bande son standard. On reste dans le classique et ce n'est pas plus mal.

Jouabilité :
La manette est configurable à volonté, permettant des contrôles intuitifs au possible. L'I.A. "bourrine" du soft conviendra parfaitement aux fans du rush'n'frag (tu cours et tu tires dans le tas !).

Difficulté :
Trois niveaux de difficulté, des bots qui donnent du fil à retordre en multi, et un scénario suffisamment linéaire pour ne pas rebuter les débutants.

Durée de vie :
Une trentaine de niveaux solo, huit modes multijoueurs, de quoi occuper le joueur occasionnel pendant des semaines. Par contre, le furieux pliera le jeu en quelques jours.


Avis de la rédaction

A qui s'adresse ce jeu ?
- Aux demolition men
- Aux rebelles
- Aux bourrins

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Red Faction
- TimeSplitters 2

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