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Rayman Contre les Lapins ENCORE plus Crétins (Wii)

Encore plus crétins, certes, mais nous parlons bien des lapins, là ? Devant l’impressionnante et hilarante série des vidéos présentant ce nouvel épisode, la seule chose que l’on puisse désirer, c’est jouer.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Activités récréatives
Sortie : 15/11/2007
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non

Éditeur : UBISOFT
Développeur : Ubisoft Paris
Langues : Francais

Rayman Contre les Lapins Crétins avait ouvert, l’année dernière, les festivités sur Wii dans les rires, la sueur et les crampes. Techniquement, cette nouvelle console n’est pas très puissante en regard de la concurrence, mais nous avions sous les yeux, et entre les mains, la preuve que nul n’est besoin de briller de mille feux pour donner du plaisir à jouer. Le cocktail humour, étonnement et surprise suffisait largement pour passer d’excellents moments. Depuis, Super Mario Galaxy nous a éblouis, et après une année de gesticulations diverses et variées, la Wiimote et le Nunchuk peuvent sembler avoir toujours existés. Le retour de Rayman a été suffisamment bien orchestré pour que nous ayons une terrible envie de passer du temps en compagnie des lapins crétins. Mais après un petit tour du monde en cinq étapes, rien n’est moins sûr…

Trop exigeant, indécis, ou tout simplement sincère ?

Passé l’incroyable cinématique d’introduction, où l’on assiste impuissant à l’invasion de la Terre par les lapins crétins, et l’infiltration de Rayman parmi eux, l’excitation retombe aussi vite qu’elle était montée. L’interface n’est pas très belle, et l’histoire amorcée par l’introduction s’efface presque totalement.

Ne cherchez pas le mode aventure, il n’existe pas, vous jouez seul ou à plusieurs aux minijeux, et puis c’est tout. Souvent contesté dans les party games, le mode histoire donne quand même au solitaire un petit quelque chose à se mettre sous la dent.

Ici, le joueur seul n’a pas intérêt à être dépressif. En fait, c’est le contraste entre la cinématique du début et la suite du jeu qui crée une véritable frustration, il manque du lien, du sens. En plus, des 75 minijeux de l’épisode précédent, nous passons à 50 en comptant les jeux de tirs à la première personne. Maintenant que les Mario Party, et autres WarioWare sont passés par là, il ressort que la plupart des épreuves proposées ont un goût de déjà-vu. Bref, le contenu est diminué, il ne s’est pas renouvelé comme on pouvait l’espérer, et finalement, le jeu semble simplement désincarné.

Et pourtant, il y a d’excellentes choses dedans

Même si la déception est là, ce second volet de Rayman contre les lapins crétins possède quelques bonnes cartes dans son jeu. Tout d’abord, même si c’est une évidence, c’est à plusieurs qu’il prend tout son sens. Quatre personnes qui s’affrontent en même temps sur des épreuves crétines, c’est généralement suffisant pour créer la liesse. Ici c’est le cas, avec une mention spéciale pour le jeu musical. De plus, un réel effort a été fait sur les options de personnalisation.

Vous êtes totalement libre de créer la partie de vos rêves en ne sélectionnant que les épreuves qui vous amusent, et de la sauvegarder pour y accéder quand bon vous semble. Toujours dans la personnalisation, la penderie de Rayman et des lapins déborde de costumes délirants, qu’ils portent ensuite selon votre goût dans les minijeux.

Ajoutez à cela quelques cinématiques de présentation des épreuves, pas très belles, mais drolatiques, les jeux de tirs à la première personne filmés en décor réel avec l’intervention de vrais acteurs, et vous avez suffisamment de matière pour endiguer, ne serait-ce que partiellement, la vague de déception.

Alors, que fait-on pour Noël finalement ?

Nous avons entre les mains un jeu qui n’est pas cohérent, qui semble n’être qu’un empilement de petites briques indépendantes. Résultat, la séduction et l’attachement qui se dégageaient de l’épisode précédent ont disparu. Les minijeux sont globalement efficaces, les mouvements un peu plus riches qu’avant, mais aujourd’hui, la concurrence dans ce domaine est sauvage, et le retour des lapins crétins n’arrive pas à sortir son épingle du jeu. Déception graphique, contenu revu à la baisse, le constat est d’autant plus triste que la série affichait un décalage tout à fait délectable à ses débuts. Eh oui, c’est ça le drame quand on est bon, on génère des attentes bien supérieures à la moyenne.

Test réalisé par un Mathias Lavorel.


Note globale :

Intérêt :
Un nouvel épisode qui s’effondre comme un soufflé. Plus pratique et plus souple pour ce qui est des menus et de la personnalisation, surtout pour le multijoueur, le contenu est moindre, et il manque de la cohérence en regard de l’épisode précédent.

Graphisme :
C’est un des facteurs les plus décevants de ce nouvel épisode. Globalement, en un an, rien n’a changé, sauf que nous savons aujourd’hui que la Wii est capable de faire mieux que cela. Les décors réels des parties FPS sont surprenants.

Animation :
Le jeu tourne bien rond, et les phases de tir en vue subjective filmées dans des décors réels fonctionnent à merveille. Dans sa globalité, le jeu n’est cependant pas très impressionnant visuellement.

Son :
Les bruitages sont sans conteste le point fort de la série. Les cris débiles des lapins crétins sont capables d’arracher au moins un sourire au plus coincé des joueurs. Les reprises utilisées dans les jeux musicaux, sous leurs dehors crétins, sont plutôt bien réalisées.

Jouabilité :
La Wiimote et le Nunchuk sont globalement un peu plus utilisés que dans l’épisode précédent. Même s’il existe encore quelques problèmes de reconnaissance, la mécanique fonctionne plutôt bien.

Multijoueur :
La sauce prend vite à quatre en simultané, mais risque bien de retomber aussi sec. Il n’est pas certains qu’après quelques tours du monde vous vouliez y revenir. La connexion Internet, quant à elle ne sert qu’à comparer ses scores avec la planète entière : quelle déception…

Difficulté :
L’ensemble des minijeux sont faciles à comprendre et peuvent être pratiqués par tous, débutants, novices, experts, petits, grands, jeunes, vieux. De plus, un cobaye lapin fait maintenant la démonstration des gestes à pratiquer : excellent !

Durée de vie :
Il est excessivement rapide de faire le tour des 45 minijeux, même si certains sont maintenant bien plus longs à réaliser. Cet épisode semble avoir perdu l’âme qui l’habitait auparavant, et après quelques parties, il ne donne pas vraiment envie d’y revenir...


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- A tous, tous niveaux confondus, dès qu’ils ou elles sont âgés de plus de trois ans
- A celles et ceux qui pensent pouvoir sauver la Terre de la crétinerie
- Aux fans pas trop regardants du premier volet de Rayman Contre les Lapins Crétins

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